И лес был некапризен. Почва была покрыта многолетним хвойным ковром, на котором редко прорастало что-то кроме самих сосен, расположенных на расстоянии друг от друга. Нога ступала по земле мягко, имея прочную опору. Кроме холмов, порождающих постоянное колебание высоты, на их пути не было никаких препятствий.
Вскоре Витёк взобрался на очередной холм, который в этот раз был куда выше всех остальных. Он остановился, огляделся по сторонам и утвердил:
– Здесь!
– Что здесь?
– Здесь мы будем играть!
– Во что?
– В казаки-разбойники!
Лишь Стёпыч, который знал всё заранее, воспринял это заявление спокойно. Петя удивленно присвистнул, пока в его голове приходило осознание того, что будет дальше. Дима от внезапно накативших эмоций подавился слюной и закашлялся. Денис стал как вкопанный, округлив свои глаза. Гена открыл рот, чтобы что-то сказать, но так и не смог. Большинству из них доводилось играть в эту детскую безобидную игру. Но то было в городе, на хорошо знакомой им местности и при свете дня. Здесь же их окружал незнакомый лес. И тёмная ночь. Мысль, что им предстояло бегать тут в случайных направлениях, внушала страх. Но также было жутко интересно. Так и хотелось переступить через себя и попробовать, что это такое.
Пока все пытались свыкнуться с предстоящим, Витёк достал из пакета последний фонарик и платок. Теперь пакет был пуст. Привязав платок к прямой палке, которую он нашёл по дороге, Витёк гордо воткнул новоиспечённый флаг в землю в центре холма. А дальше он включил фонарик и также воткнул его глубоко в землю. Фонарик красиво подсвечивал флаг. А также луч света шёл дальше вверх, освещая кроны деревьев сверху и стволы вокруг. Он делал этот холм похожим на какой-то спот из компьютерной игры. Теперь его было видно довольно далеко.
– Для нас со Стёпычем это далеко не первая подобная игра, и мы хорошо продумали все правила, адаптировав их под окружающие нас условия, – начал рассказ Витёк. – Итак, правило первое – достаём мобильные телефоны и помечаем в них локацию этого места. Это наша точка сбора. Отсюда мы будем уходить, когда соберемся все вместе. Нам предстоит отбегать на большие расстояния от сего места. Если вы потеряетесь, навигатор будет вашим единственным путем назад.
С этими словами все незамедлительно достали свои телефоны и рьяно начали искать, как отметить на них текущее местоположение. Мобильный навигатор действительно казался надежным подстраховочным средством для всех. Витёк тоже достал телефон. Там он посмотрел некоторую другую информацию:
– Кому интересно: север – там, там – юг, там – запад, там – восток. – С этими словами он начертил на земле ногой едва различимый крест с жирной пометкой в сторону севера. – Правило номер два: не выпускайте из рук фонарик. Если вы его теряете – вы выбываете. Но вы имеете право как включать, так и выключать его по собственному усмотрению.
Теперь к правилам самой игры. Мы поделимся на две команды. Одна из команд будет казаками, вторая – разбойниками. У казаков есть база. Это место, где мы стоим сейчас и флаг, который тут установлен. База всегда подсвечена дополнительным фонариком.
Цель разбойников – разрушить базу. Для этого одному из них нужно украсть флаг и скрыться с ним в лесу. Если за десять минут база не будет восстановлена, разбойники побеждают. Цель казаков – защитить базу и поймать всех разбойников. Разбойник считается пойманным, если казаку удалось уложить его на землю. В этот момент разбойник обязан перестать сопротивляться и проследовать в “тюрьму”, которая располагается на базе казаков. Он должен смиренно находиться там до тех пор, пока база не будет разрушена. В момент, когда флаг не воткнут в землю, разбойник может быть свободным.
Дополнительное условие победы казаков – знание секретного пароля разбойников. В начале игры разбойники придумывают своей команде пароль, состоящий из одного слова. Когда разбойник находится в тюрьме, казак может выпытывать у него заветное слово. Когда разбойнику это надоест, он его говорит. Он также имеет права назвать неправильный пароль. Другие разбойники обезвреживаются, когда слышат правильный пароль от казака. При подозрении в жульничестве казаки имеют право проверить у каждого разбойника знание пароля. Если разбойники не называют один и тот же пароль – они проигрывают.