Очков способностей: 2390
Титулы:
[Истинно всеядный] [Дракон-страж] [Под счастливой звездой]
Черты:
[Беззаботная 6] [Защитница фей 9] [Охотница на превосходящих 6] [Послушное дитя 7] [Жизнь под опекой 7] [Преданность 8] [Благословение 7] [Элемент земли 3] [Элемент света 3]
АРКА 3. ВОЙНА С КОРОЛЕМ ДЕМОНОВ. | ГЛАВА 68 ЛИЧНЫЙ ГЕРОИЗМ (1).
Вот и настало время битвы.
Возможно... В глубине души я недоволен своей ролью "помощника" в прошедшей битве с королем демонов... Во мне разгорелось чувство азарта. Хочется устроить героический бой самому. Лично. 1 на 1 уничтожить могущественного высокорангового.
Возможно... Это и есть основная причина моих устремлений. Хоть слизь и не тянет на вменяемого противника, но с прошлого раза она успела эволюционировать в слизневого демона ранга 6-... В таких условиях радует лишь то, что у слизи только 1 уровень, а значит, эволюционировала она недавно... Ожидать значительного интеллекта не стоит, что меня и радует и огорчает. Будет легче, но радость от победы может показаться недостаточной.
Очень жаль, что я не нарвался на слизь в процессе эволюции. Была бы халява, но так сильно мне повезти никак не могло.
Нынешняя статистика слизи.
Имя Нет
Раса Слизневый осквернитель (бесполый)
Ранг 6-
Состояние нормальное
Уровень 1/30
ОЖ --
ОМ 17259/17259
ВК --
ВД 9373/9373
Сила 2К
Ловкость 9
Скорость 2
Размер 12
Атака 286
Защита 9К
Магия 193
Сопрот. 38
Слизневый осквернитель
подвид младшего демона двойного греха: лени и обжорства, специализирующийся на разрушении барьеров и святых мест, подобно черной волне этот жуткий демон охватывает святые места и разрушает, оставляя после себя только проклятую пустошь.
Слизь-то эволюционировала в настоящее бедствие.
Ее способности претерпели некоторые изменения относительно прошлой ступени эволюции. Прежнее осталось: огромное сопротивление физическому урону, тело из кислоты, способность к восстановлению путем пожирания и высокое сопротивление экзорцизму. Но помимо этих проблемных способностей у демона, теперь являющегося моей целью, появились и новые. Весьма проблемные. Теперь все мои старые козыри вроде грибов смерти или мертвого святого дерева стали полностью бесполезны. Теперь слизь - элементаль тьмы и любое использование темной манны будет ее только кормить. Казалось бы, мое дерево-тезка должно стать козырем, но оно бесполезно до такой степени, что попытка посадить саженец рядом со слизью провоцирует последнюю на атаку. И должен отметить, что демону вполне удается сожрать моего тезку вместе с барьером (меня он так не сожрет ни за что на свете!).
Честный бой честным боем, но так или иначе, мне понадобятся все доступные средства, чтобы победить монстра почти на 3 ранга выше. Стоит заметить, что хоть мой ранг 3, но количество моей манны сопоставимо с 5 рангом! Правда, сила магии у меня лишь немного выше, чем у обычного человека, а физические параметры не стоят даже упоминания, что и обуславливает итоговый ранг.
Залогом победы будет стратегия ловушки, как бы банально это не было. В качестве ловушки я создал (хорошо, хорошо, вместе с Рити создал) коридор в форме цифры "8" в горизонтальной плоскости с диаметром колец "8" около 50 м и входного коридора около 5м. Такая форма была выбрана далеко не случайно. Дракошка должна будет закрыть вход камнем после того, как я заманю демона в дальнее от входа кольцо. После этого буду нарезать круги, обстреливая его магией. Вот для этого и нужна форма "8", а не просто круг, чтобы мы могли играть в "бесконечные догонялки" с демоном и он не приблизился к Рити. А благодаря тому, что все проходы закольцованы, демон не найдет выхода, если попытается сбежать. Если честно, мы с Рити не рыли будущую ловушку полностью, а приспособили под наши нужды уже имеющиеся проходы с некоторыми переделками: сделали дополнительные соединения и замуровали лишние выходы. Стоит отметить, что слизь не имеет формы как таковой, но собранная в сферу будет иметь диаметр порядка 3-5 метров (разумеется, точно измерить себя она не дает). Так вот, для заманивания, я выращу последовательный ряд ростков мертвого святого дерева и воспользуюсь инстинктом демона, побуждающим атаковать его. Если в процессе удастся хотя бы немного истощить манну противника на разрушение множества барьеров ростков - я буду только рад.