Жизнь шла своим чередом, но я постепенно начал менять её под себя. Всё, что проходили в школе, я знал и так. Ну, не всё, но многое (ага, японская история для меня точно новый предмет). В школе становилось учиться неинтересно, да и не затем я сюда пришёл, чтобы учиться в школе. Мне тут нужно было развиваться, а потому я выбрал то, что ценится почти во всех мирах так или иначе: умение махать разным железом.
Сначала я поступил в клуб кендо, где начал учиться размахивать синаем, но это было не совсем моё. Я был выше среднего, даже очень и очень выше, но я так же чувствовал, что катана (пока синай, но и он уже давал представление о том, каким будет реальный клинок) — это не то оружие, которое хочется моим рукам. Из-за этого у меня состоялся один памятный разговор с вице-президентом клуба Саэко Бусудзимой:
— Тебя что-то беспокоит? — после очередной тренировки ко мне подошла достаточно красивая девушка. Длинные волосы, крупная грудь и то, что пониже спины. Впрочем, пока что мне девушки не были так уж интересны. Хотя именно этой я даже немного восхищался, но от более старших товарищей слышал, что она тут “ледяная крепость”, к которой фиг подкатишь. Да и сам видел её не раз, она часто вела у нас тренировки.
— Разве?
— Когда ты держишь синай, то смотришь на него с каким-то сожалением, словно тебе нужен не он… это сложно объяснить.
— А ничего объяснять и не нужно, — я уселся прямо на пол, прислонившись к стене и полусогнут одну ногу, — Мне нужна не катана или синай. Не знаю, как объяснить, но руки словно хотят что-то короче и в каждую. Думаю, мне бы больше подошли длинные ножи или кинжалы.
— Даже так? — она задумалась, а потом легонько кивнула самой себе, словно приняв какое-то решение, — Если хочешь, я могу заниматься с тобой отдельно. Я немного владею парными клинками… но только если ты останешься в клубе кендо и продолжишь тренироваться с синаем. Вскоре тебе уже можно будет перейти на боккен.
Условие более чем весомое, так как свободного времени не так уж и много, а парные клинки, в отличие от кендо, мне ничего не дают: с ними не проводят соревнований, да и владеет ими Саэко, как она говорила, не очень, а значит мне многое придётся осваивать самому. Это будут тренировки чисто для меня и ни для чего больше. Хотя… какого чёрта?! Она-то на меня своё время тратить готова, а я ещё думаю? Ведь у Саэко его ещё меньше!
— Хорошо, Бусудзима-сан, — уважительно обратился я к ней, — я согласен. Спасибо.
— Зови меня Саэко. Будем встречаться после тренировок в кендо и заниматься по… часу.
— Хорошо, Саэко-сан. Ещё раз благодарю.
Так у меня появился какой-никакой, а учитель ещё и по парным клинкам. Вообще, бой с короткими клинками — это нечто совершенно иное, нежели бой с длинными. Здесь совершенно другая философия, другие движения и реакции. От удара тем же боккеном нужно полноценно уходить, либо блокировать, а вот нож, пусть и длинный, гораздо короче катаны, поэтому от удара им можно уходить на гораздо меньшие дистанции и намного меньше смещаясь. Здесь всё зависело от реакции и скорости, а уже потом от гибкости и силы.
Сначала Саэко была в этом деле почти полным профаном ненамного лучше меня, но затем её мастерство начало немного возрастать. Постепенно. Видимо, она тренировалась с отцом-самураем (П. А. Я в курсе, что самураев упразднили! У Саэко просто семья сохраняет традиции! Не нужно мне писать про это!), который вполне мог владеть и такими стилями боя.
Я с нетерпением ждал следующего уровня, который мне удалось набрать только через полгода. Мне хотелось распределить очки характеристик. И когда тот момент настал, я почувствовал… что я идиот. Окно статуса было мною открыто всего четыре-пять раз, чтобы проверить рост от тренировок и школы, который меня не радовал: слишком уж медленным он был. И вот, открыв статус и захотев распределить новые очки, я обнаружил, что до этого смотрел на СВЁРНУТОЕ окно, показывавшее только саму общую информацию!
А развернув его, я увидел совершенно иную картину:
Игрок
Имя: Комуро Такаси
Раса: человек
Уровень: 6 (опыт: 11/600)
Возраст: 12 лет
Класс: обыватель
<Сила>
— Мгновенное усилие: 6
— Долговременное усилие: 4
<Ловкость>
— Реакция: 4
— Гибкость: 4
— Координация: 5
<Выносливость>
— Запас энергии: 5
— Физическая выносливость: 6
<Разум>
— Интеллект: 5
— Сознание: 8
— Мудрость: 7
— Эрудиция: 7
— Интуиция: 4
<Личность>
— Воля: 5
— Харизма: 4
— Целостность: 0.97
Не распределённых очков характеристик: 3 (х2 для вторичных параметров)
Особенности:
— Игрок (полный доступ (вне ур.): тело игрока, разум игрока, дух игрока)
— Художник-самоучка (ур. 4)
— Полиглот (ур. 2) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)
— Мечник (ур. 3)
— Двурукий бой (короткие клинки) (ур. 2)
Особенности мира [развернуть]
Такое меня просто убило, особенно то, что пока окно было скрыто, я не получал сообщений о повышении таких параметров, как гибкость или эрудиция. А ещё я обнаружил такое окно слишком неудобным, заставив его приобрести более нормальный вид, полностью переработав с помощью интуитивной связи с системой:
Игрок
Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)
Раса: человек
Уровень: 6 (опыт: 11/600)
Возраст: 12 лет
Класс: обыватель
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 6
Интеллект: 7
Мудрость: 7
Воля: 5
Харизма: 3
Не распределённых очков характеристик: 3
Особенности [свернуть]:
— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)
— Художник-самоучка (ур. 4)
— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)
— Мечник (ур. 3)
— Короткие клинки (двоерукий) (ур. 2)
Эффекты от мира [свернуть]:
— Хаотичность энергий: все точные или мало энергетические заклинания работают только в защищённых зонах.
— Тонкая грань между мирами живых и мёртвых: шанс на самопроизвольное поднятие трупов +0.003%, все действия, связанные с загробным миром даются легче, повышенное содержание некроэнергии. Шанс на прорыв грани: 2%.
Вот подобный вид меня уже устраивал больше, поэтому именно его я оставил, закрепив, как основной вариант. В таких вывертах системы не было ничего сложного: всё-таки она ещё подстраивается под меня. Должно пройти ещё год-полтора, чтобы свести такие ляпы на нет или уменьшить их количество до минимума. Уж эти-то сведения у меня были, благо я в понятия нормального игрока вписываюсь весьма и весьма посредственно, хе-хе.
Полученные за уровень очки я решил кинуть в ловкость и выносливость, добив до семёрки. Был соблазн поднять харизму, но зачем? Сейчас она мне совершенно не нужна.
Вскоре после поднятия характеристик я понял, что идиотизм не лечится: как был дауном, так им и остался. А в чём суть-то? А вся фишка в том, что чем меньше очки, тем легче они раскачиваются самостоятельно! То есть безо всяких трат! Это всё равно, что тренироваться новичку и спортсмену. Первый будет быстро ощущать эффект от тренировок, а второму придётся каждый раз перепрыгивать свой потолок, чтобы добиться какого-то роста, а все тренировки будут лишь держать его в форме. Выходит я просто так профукал возможность мощного усиления!
Заодно выяснился ещё один неприятный эффект. Как оказалось, все повышения требуют некоторого отдыха. Примерно подсчитав, я выяснил, что тратится что-то около получаса на одно очко характеристик. К счастью, я в момент “апгрейда” находился в кровати у себя в комнате.