Выбрать главу

-Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза.

-А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.

-Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять.  Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.

-Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял  - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран  несколько графиков.

-И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым,  для  ввода и вывода реальных денег в игру.

-Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.

-Я не закончил -  возразил тот.

-Извини...

-Я предлагаю сделать аукцион, только для того, что создали игроки. Само собой, это подстегнет игроков к созданию вещей и продажу их за реальные деньги. Тем самым, мы сильно сократим черный рынок, взяв его под свое управление. Даже можно сказать, что это сделает аукцион прозрачным, в глазах простых игроков. По прогнозу финансового отдела, комиссионных вполне хватит для получения не малой по всем параметрам прибыли.

 -Это еще, без учета оплаты ежемесячных премиум аккаунтов и прочего около игрового обслуживания.

-В таком ключе, можно еще раз это обсудить. Не мог бы ты подготовить варианты?

-Сделаю за пару дней.

-Идея не плохая, и что-то мне подсказывает, сыграет нам на руку – высказался Олег.

-Что касаемо игровых миров – продолжил Андрей.

-Предложена была одна занимательная система. В легенде мира за основу взять Реальную мифологию стран и народов, добавив фэнтезийной составляющей.

-Что касается механики игры, то самой важной составляющей станет PVP, борьба игроков друг с другом. Я думаю, стоит отдать все в руки игроков. А вот по поводу воскрешения после смерти, здесь есть несколько вариантов, и я предлагаю один из самых сложных. И если коротко, то умерший игрок сразу же появляется в форме призрака, с каким нибудь примерзким дебафом, чтобы он быстрее решал вопрос со своим воскрешением.

-Воскрешение же происходит в следующем порядке, например: убили в поле и есть жрец который умеет воскрешать. Ему сначала требуется вылечить мертвое тело, после чего уже провести обряд воскрешения, в обратном случае 90%ная вероятность повторной смерти, из за ран, а десять процентов на то что жрецу удастся вылечить раны после воскрешения.

-Вариант второй: Игрок погибает в пещере или где ни будь еще и жреца нет. Игроку предстоит найти лекаря или какой ни будь храм. Там у него будет выбор,  воскреснуть в храме с 50% вероятностью получения вещей с тела, при условии, что их еще не сняли, или же взяв одноразовый артефакт у жреца двинуться в обратном направлении, где активировав его и подождав завершения ритуала - воскреснуть. После озвучивания предложения на пять минут в комнате воцарилось молчание…

-Неплохо, неплохо, как и ожидал от тебя - Высказал свое мнение Сергей.

-Да что вы, это всего лишь работа нескольких толковых сотрудников, правильно замотивированных.

-Я считаю это слишком банально. Это было и в иных проектах и играх, еще на заре времен игровой индустрии. Надо делать полную потерю вещей при смерти. Да! Все как в Реальной смерти, умер -  потерял все нажитое, или пойду у вас на поводу, лишь то, что было одето на персонаже.

-А что касательно легендарных вещей и прочего? Ведь только ради них, некоторые продадут последнее, что имеют.

-Здесь, надо все продумать более основательно, я сейчас не возьмусь даже предположить ничего, уж больно все расплывчато.

-Тогда, я осмелюсь предложить еще один вариант, который относится как раз к уникальным вещам.

-…

-Я… Мы, или вернее наш отдел по… не важно. Короче, предложение такое, ввести в игру такой уникальный предмет, как кольцо, в котором будет пространственный инвентарь, вполне определенного объёма. Не делать же аналогичное с чемоданами и сумками, в них и так можно все сложить… Так вот, в кольцо можно поместить допустим с кубический метр, чего либо с полным обнулением веса этого имущества, магическое кольцо все таки.