Ваш ранг способности "вселение" поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в материально мире.
Способность "Бестелесный" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства. Способность больше не доставляет вам неудобств.
Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства. Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу (стартовый бонус остается без изменений). При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.
Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Так же порадовали стартовая и полученная в процессе скитаний способность.
Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс 10 процентов вселиться в тело.
Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.
Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление, да и при создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все души, попадающиеся под руку. Конечно при наличии последователей души и так будут приходить в качестве жертв, при высоком показателе лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, она даже составила нечто вроде оптимального режима прокачки. Как выяснилось в мире "Колыбели" на практике, при длительной прокачке чего-то одного, скорость прогресса значительно сокращалась. В основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.
Навыки.
Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 3 %.
Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 10%
Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании кинжалов на 15%
Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает ранг уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.
Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.
Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.
Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.
Танцы ранг четвертый (94%) - позволяет исполнять различные виды танцев. Позволяет расположить к себе окружающих. Позволяет привлечь к себе внимание окружающих. Снижает риск ошибок при движениях в танце, подсказывает нужные движения - тут сказывалось и мое чувство ритма, так же необходимое и при занятиях спортом, и чуткое руководство ИИ, и даже давно забытые занятия в школе танцев, еще в школьном возрасте.
Выживание(лес) четвертый ранг (23%) - позволяет выжить в лесу. Вам легче добыть пищу в лесу, избежать или наоборот выследить животных, найти воду и безопасное место для ночлега.
Выслеживание первый ранг (6%) - позволяет читать следы. В соответствии с текущем рангом дает возможность обнаружить не спрятанные следы.
Ну в путь! Своего аватара я с ходу определил к одному из "лесных" племен. За прошедшее время мы уже очень точно могли определить из какой именно деревни пришел тот или иной НПС. Сорвав несколько съедобных ягод, я направился в "родную" деревню, напевая себе под нос незамысловатую мелодию. Буквально пять минут ходьбы по лесу и я стою у приземистого частокола, служащего скорее обозначением деревни, нежели и правда ее защищающего. Ворота напрочь отсутствуют, просто в стене проем метров на пять, возле которого стоят два дикаря, в отличии от меня, помимо набедренной повязки у них на плечи накинуты шкуры, вооружены оба обычными толстыми дубинами. Беспрепятственно прохожу мимо "стражи". Память носителя услужливо подсказывает где расположена его хижина. Хижины жителей представляют из себя обычный деревянный каркас, обтянутый кожей. На полу так же валяются шкуры, в углу шкур побольше - лежак, вот и все убранство "жилища". Побродив по небольшой деревушке и конечно просмотрев всех своим истинным зрением, обнаружил, что печать была только на одном жителе - местном шамане, печать природы. Можно было бы попробовать захватить кого в городе, но все НИПы более высокие, чем просто горожане были надежно защищены от вселения. Не так давно была на форуме заметка, которую мне Эйн раскопала, что игроку удалось вселиться в кузнеца городского, спустя три дня городская стража смогла изгнать духа из НПСа, попутно отправив захватчика в бездну на 24 часа. Так же из-за этого большая часть последователей отвернулась от духа, а тех, кто остался ему верен - изгнали из города. Действие происходило в северном городе Нординг и там теперь население недолюбливает духов, создали даже специальную дружину, для борьбы с духами. Собственно, численность последователей пока у народа была откровенно малой, в среднем по 10-15 человек, так что я не много потерял. Все окончательно для себя решив, открываю окно характеристик аватара. Сила и выносливость порадовали - показатель 16, это очень много для обычного человека, максимумом был показатель 20. Ловкость - 12, тоже не плохой показатель. А вот остальное... Интеллект, обаяние и внешность застыли на отметке в 7 и это с благотворным влиянием от духа. Среднего роста паренек, широкоплечий, загорелый, в общем вполне не плохой представитель своего вида. Вот только морда - явно без признаков интеллекта. О гигиене говорили спутанные, грязные волосы и характерный запах. Сверяюсь с картой - совсем рядом с деревней есть речушка. Да и еды бы набрать - а то скоро придется голодать. Прихватив каменный нож, возвращаюсь в лес. По уже давно разведанной тропинке быстро иду к речушке, благо мы частенько забредали в такие деревеньки. По пути пытаюсь искать следы, но не удачно. Навыки аватара совсем не какие, даже меньше моих - видимо парень не был собирателем или охотником. Открываю легенду и быстро пробегаю глазами. Среди словоблудия вычленил основное - парень только недавно стал "взрослым", хотя ему уже шестнадцать. В племени все дети имеют право называться взрослыми и свободно охотиться с четырнадцати. Но мой протеже больше оказался не удачливым охотником, а собирательство в племени было только для женщин и стариков. Благо хоть на ногах крайне грубые ботинки из кожи имеются, хоть не босиком бегать по лесу. Выхожу к речке и, скинув обувь, сразу лечу туда. Долго отмываюсь, получая самое настоящее удовольствие от процедуры. Вода прохладная, самое то по местной погоде. Пока купался, совершенно не заметил, как на берег вышла и уселась на берегу большая лиса. Зверь уселся рядом с лесом и смотрит на меня. У меня с собой конечно есть нож, вот только он на берегу, да и раньше лисы не нападали, а самому как-то тоже не хочется. Лиса, видимо что-то для себя решив, подходит ближе к речке. Беру с берега нож и начинаю обрезать волосы.