Текущие блага.
Вероятность удачной охоты +5%
Скорость передвижения +1%
Объем здоровья +2%
Улучшение внешнего вида +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 15%
Блага на следующем уровне.
Вероятность удачной охоты +6%
Скорость передвижения +3%
Объем здоровья +3%
Улучшение внешнего вида +10%
Привлечение животных 2%
Урон при атаке природным оружием +1%
Поток ОСД +5%
Заметность для местных обитателей (животных) 30%
Не на шутку так задумавшись, долго совещаюсь с Сашкой, Эйн и Анной, и принимаю волевое решение. Возвращаюсь к закладке алтаря и передаю силы. Аватар остается спать на лежанке, а вот мой дух перемещается к небольшой плите, обложенной тушками всевозможных животных, на алтаре замечаю даже человеческую кисть. Алтарь расположился на месте бывшего общинного костра, выложенные кругом камни служат его границей, плоская каменная плита - сам алтарь. Вокруг него стоит с десяток лис, возглавляемых Тенко. Счетчик привычно выпивает из меня ОСД. Каменный круг начинает слегка светиться и грубые разномастные камни меняются на одинаковые, красивые ровненькие светлые камушки, образуется небольшая тропинка, так же огороженная камушками. Грубая плита из серого камня заменяется более светлой плитой, гладко обработанной и гораздо большего размера. Сами руины деревни приобретают новые очертания, выжженная земля покрывается сочной травой, между сгоревшими скелетами шатров возникают замысловатые деревья и невиданные кусты. А вот пространство рядом с алтарем наоборот, начинает заполняться костями и черепами, причем не только животных.
Открыт новый интерес "Природа". В связи с вашими действиями и набором достижений, вам присвоен новый домен на уровне "интереса". При дальнейшем развитии этой способности вы сможете извлечь большее количество бонусов. Подробная информация в окне "домены".
-Спасибо, Дэйн - наш защитник и покровитель. Это укрепит наше племя. - Благодарно склоняется Тенко. А я тем временем уже выбираю волчье логово.
Принесено ОСД 220. Волки - стайные животные, признающие главенство вожака и подчиняющиеся правилам стаи. Волчье логово - само по себе очень опасное место, а это место священно для всех волков и любых существ имеющих родство с ними, что делает его опасней в десятки раз. Более того, у этого священного места есть уникальный страж, не покидающий капище и следящий за его сохранностью.
Блага на следующем уровне.
Усиливает стража капища на 30%. Страж не может покинуть территорию капища, но может быть временно призван духом-создателем.
Урон всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Здоровье всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Скорость передвижения всех дружественных существ, при сражении на территории стаи увеличен на 25%
Вероятность появления редких или уникальных созданий повышена на 7%
Поток ОСД +5%
Эволюция ускорена на 10%
Доступна способность "Ужасающий вой".
Текущий уровень капища 1.103%. Желаете улучшить(897)?
Конечно тоже подтверждаю. Капище находилось под небольшим холмиком, рядом с бывшим шатром старейшины, на котором сейчас гордо пристроился Геко, наблюдая за грубой серой плитой. Разбросанные костяки начали исчезать, я появился над плитой, которая тут же раскололась на десяток острых зубов-осколков. Осколки выстроились в стройный ряд, холм не много вытянулся вперед, принимая схожесть с волчьей мордой. Руины шатров образовали "уши" морды, небольшой каменный выступ образовал "нос" морды. Под холмом так же образовался небольшой холмик, символизирующий нижнюю челюсть открытой волчьей пасти. Так же появились деревья и кусты, но в этот раз куда более мрачные, иногда даже пугающие. Геко протяжно завыл, охваченный мрачноватым серым сиянием. Геко стал еще больше, когти заострились и выросли, став больше похожими на кинжалы, огромная пасть с крепкими и острыми зубами, вся его фигура пылала силой. Да и вся стая как-то разрослась, волки в стаи Геко стали больше и их самих стало больше. Скоро они станут самой настоящей проблемой для местных жителей. Хорошо, что моя деревушка самая дальняя.
*Внимание всем игрокам. Благодаря усилиям двух духов территория "предгорье" значительно изменилось и теперь носит название "мистический лес". Входя на эту территорию вы вторгаетесь в их владения. Это хороший способ набрать ОСД, но будьте предельно осторожны, хозяева локации значительно сильнее на своей территории. *
И отдельно для меня появляется сообщение.
Получена подконтрольная территория "мистический лес". С подконтрольной территории будет постоянно начисляться ОСД. Под вашим влиянием в данной территории будут чаще появляться редкие ресурсы и/или животные. Чем сильнее вы разовьете территорию, тем больше бонусов вы сможете извлечь. Сражаясь на своих территориях все ваши умения, характеристики и навыки усилены на 30%. Затраты ОСД снижены на 25%. Все ваши последователи так же получают этот бонус. Данную территорию вы контролируете на равных с другим духом. Желаете связаться с ним? - конечно подтверждаю и ник "Лесник" добавляется в список контактов.
Получена достижение "Первооткрыватель" +4 ко всем характеристикам - сразу уходит Эйн.
Все характеристики связанные с основным доменом увеличены на 1 единицу.
Получена способность "Зов Стража" - дает возможность раз в день призвать стража с любого капища или храма. Если стража убьют, капище останется без стража на один день. Время применения 30 секунд. Время действия 1 час. Затраты ОСД 250. Время перезарядки 24 часа.
Возвращаюсь в свое тело, между алтарями и аватаром можно перемещаться без умений и трат ОСД. И так, что мы имеем? Есть лока, постоянно приносящая мне всяких вкусных плюшек, есть мировое сообщение, хорошо хоть карту не приложили, и есть высокий онлайн, а скоро станет всяких охотников станет еще больше. Другими словами, я создал первый в игре "кемп" или "элитку", кому как больше нравится - локация с усиленными монстрами, а значит и ОСД и трофеи будут лучше, хоть и мобы более сильные. До "данжа" локация не дотягивает, скорее локация перед данжем, но ориентированная уже на группу. Значит скоро тут станет людно.
Глянул в лист контактов. Все в сети. Сначала к лесному жителю.
-Привет. - я не стал оригинальничать.
-И тебе не хворать. Сразу к делу или о погоде поговорим? - сразу отозвался собеседник.
-Давай сразу по делу - будем совместно оборону держать или каждый сам за себя?
-Думаю вместе будет легче, встретимся - обсудим. Я сейчас убегаю по работе. Буду вечером - поговорим. - сразу после этих слов вышло сообщение, что собеседник покинул игру. Хорошо, пункт номер раз готов. Теперь второй.
-Саня, ты тут? - шепотом зову друга, попутно вываливаясь из своей хижины, махая рукой в знак приветствия своей троице, с которой идем к бревнам у входа.
-Ага, здоров. Твоя работа?
-Ага, пополам еще с одним, только его я не видел не разу. В контакты кинул, попозже поболтаем. Тут в общем дело такое, надо пантеон мутить. А то сейчас налетят тараканы.
-Понятное дело. Темный?
-Ага, их же мало будет?
-Думаю да, в темных ходить нынче не очень. Тут вампиры обещались жестокими кровососами быть, а оборотни - настоящие монстры и не каких "розовых соплей". Да и любителей некромансии тоже не порадует атрибутика. Труп то страшный, вонючий и тупой. Ладно фиг с ним, думаю 1 к 10, а то и хуже. Тем более некры - нейтралы, им как-то пофиг на бобро и иже с ним. А демонами мы точно первыми будем, а значит и плюшки все нам пойдут.