Выбрать главу

   -Да не вопрос. Короче делай ги - зови меня.

   -Тут не гильдии и кланы, это для аватара. Тут для духов - пантеоны. Хотя суть одна и та же. Название?

   -Суслики - на автомате отвечаю - мне пофиг, главное без лишнего пафоса и без закидонов.

   -Суслики конечно хорошо, но может что-то более боевое?

   -Боевые суслики. Думай сам - мне потом скажешь.

   -Значит так. Пантеон - объединение из богов или могущественных духов. До 12 штук включительно. В нашем случае темный, а так бывают трех типов - темный, нейтральный и светлый. ИИ не в счет и войдут в пантеон как саппорты, так что ячейки не займут. Как насчет "титанов"?

   -Ты конечно титан, особенно в области талии, но я то маленький. Так что не в тему. Но в общем понял. Противовес богам хочешь сделать? Взял легенду скандинавских мифов.

   -Ага, типа того. Что только не продумал уже... демоны - слабоваты мы. Апокал - не в тему. Хаос - так у нас с "хаосом" и нет никого. Да и не по профилю. В Азию лезть?

   -Не стоит. А то сейчас станем чем-то, что я выговорить не смогу. Думай голова - шапку куплю.

   -Может Инканю? Честно спер название из древней настольной игры про вампиров. Тайная организация, весьма недобрая.

   -Не стоит воровать, копи райт и т.п.

   -Идея! Мы же с тобой души ловим на ура, так?

   -Так.

   -Душегубы.

   -Грубо, но идея норм. Жнец. И пафоса в меру и звучит добренько так?

   -Пойдет. Я как Герасим - на все согласен. Покатились дальше. Только думаю не жнецы, а ловцы душ.

   -Ловцы не в тему. Коллекционеры?

   -Только хотел предложить собирателей.

   -Предлагаю мозговой штурм.

   -Давай, я Аньку зову. Ты Эйн тоже подтягивай. - прилетело приглашение в "убежище" Александэра.

   -Саня, стоп! Идея! Что может быть ужасней ада и мира мертвых?

   -Ну-ну, и что же?

   -Бездна! А мы здесь - налетчики, оккупанты и захватчики.

   -Вестники. И все, что успеем - тащим к себе до дому. Нормально. Создаю "Вестников Бездны".

   -Не-не-не. Мы не вестники - мы ее обитатели и хозяева в будущем.

   -Владыки Бездны. Или лорды. Что думаешь?

   -Владыка всегда один - лорды. Будем аристократами. - смеясь принимаю приглашение. И только после согласия вспоминаю - я же стою со своей троицей перед бревнами. Но вместо перемещения вылетает сообщение.

   Вы будете перемещены в убежище другого игрока. В ваше отсутствие аватар сможет выполнить простые задания, желаете оставить задания? - облегченно вздыхаю и опять соглашаюсь. Вообще аватар должен был уйти в сон, но времени с момента пробуждения прошло слишком мало, а чтобы игроки не использовали эту способность против НПС как боевую, решили поступить таким образов. Вообще во время тестирования было найдено не так много глюков и большинство из них скорее относилось к такому вот двойному применению. Быстро раздаю задания тройке и настраиваю аватара на обстругивание древен топором и улетаю к Сашке. Вспышка переносит меня не на убогий кусочек земли в пустом пространстве, а в весьма просторный приемный зал, в средневековом стиле. На стенах пустые гобелены, потолок поддерживают круглые, резные колонны, между колонн расставлены статуи и высокие, почти с меня, антикварные вазы. Лучники и воины в греческом стиле, стоящие импровизированными тройками. На потолке замысловатый рисунок, всякого рода мифические создания, с упоением жующие друг дружку. На полу темно-бардовый ковер. Посреди зала большой резной стол, персон на двадцать, так же, как и весь интерьер, весьма громоздкий. Стулья так же весьма увесистые даже на вид, с высокой спинкой, обитые красным бархатом и выполненные из темного дерева, жаль в этом я не очень понимаю, но такие же резные и весьма внушительные. Чуть дальше, зал не много сужается, переходя в небольшую, всего на пять ступеней, широкую лестницу. По бокам которой стоят уже бронзовые статуи воительниц с копьями, облаченных уже в более внушительную броню, чем простые нагрудники, хотя с таким же шлемами, открывающими только лицо. На вершине лестницы стоит небольшой, но щедро украшенный, золотой трон. За самим троном еще две воительницы, а прямо у подножия сидят две миловидные мраморные девы в тогах. Что удивило - светильников нет совсем, но в зале светло. Друг естественно восседает на троне. Домены и правда меняют внешний вид, Сашка стал похож на удачливого купца или аристократа - располнел, лицо неброское, но с какими-то шальным огоньком в глазах. Одежда тоже изменилась - черные широкие штаны из шелка, широкий бардовый кушак, черная жилетка и в тон поясу бардовая сорочка, на ногах расшитые золотом бардовые сапоги. На пальцах в общей сложности 7 колец, на шее широкая цепь на выпуск, на цепи болтается знак, похожий на мой, только с большой буквой "А" в центре. Справа от друга, стоит его помощница - Анна. Девушка в отличии от друга одета попроще - не высокие кожаные ботинки, на мягкой подошве, кожаные штаны, да такая же кожаная жилетка поверх белой блузы, кожаный пояс да пара перчаток, закрывающих кисть и предплечье, ну и все та же легкая сабелька на поясе болтается. Да и на вид девушка стала более внушительной, хотя внешне почти не изменилась - прямо разбойница с дороги. Светлые волосы свободно спадают до плеч, симпатичное личико, такой же шальной взгляд и легкая улыбка, человека уверенного в своих силах. Пока все это рассматривал - призвал Эйн, так как это призыв в убежище, ОСД не сняли. Вспышка явила нам ставшую еще более грациозной и красивой Эйн, во все той же легкой римской тоге и с плетью в руке, только на руках прибавились пара тонких колец-браслетов, да волосы собраны в хвост, удерживаемый золотым кольцом. Сам же я явился так же в тоге и сандалях. Хоть себя и не вижу - подозреваю чем выше домен "Очарования" тем я буду становиться привлекательней, правда мне как-то не очень хочется становиться эдаким смазливым мальчиком. Ну да ладно - разберусь.

   -Не плохо устроился. Это ты за ОСД? - обращаюсь к Сашке или как его величают в "Колыбели" - Александэру.

   -Не, это спецом для таких вот случаев, за реал построил. Ну и одежду сменил с тоги на "домен". Там как таковой одежды много, но можно взять и ту, которая с тобой меняться будет.

   -Ага, а ты у нас цыган теперь?

   -Ну местами. Грех, удача - чем не цыган. А Анька вон - разбойница у меня. - кивнул на блондинку.

   -Из-за связки доменов, меня охарактеризовали как авантюристку. Хотя я вот завидую Эйн. Если честно, только больно костлявая. - тут же откликнулась названная персона.

   -Ну костлявость - не беда. Зато мясо где надо есть, а вот где не надо - нет. А то наверняка и пресс как у стиральной доски, и руки как у мужика, да и зачем грудь бойцу - явно лишняя запчасть. - Эйн, так же заняла место справа от меня, отступив не много назад.

   -Жестоко... Эйн, ты за что так? Она же тебе не чего плохого не сказала. Ну худенькая, так ты же для меня внешность делала - а мне такие больше нравятся. - не стоит давать ссориться девушкам, хоть и ИИ.

   -Я и не обижаюсь. Мы - ИИ. Просто констатировали факты, через нашу призму восприятия, которая формируется в соответствии с нравами хозяев. Со стороны может показаться, что мы ссоримся, но не стоит волноваться. Мы - друзья. Более того - соратники. Так что не волнуйтесь, от нас проблем точно не будет. - Анна поспешила меня успокоить.

   -Да, визуализация каждой из нас формируется в зависимости от ваших предпочтений и всегда может быть скорректирована. Или вовсе изменена, правда полная замена внешности может быть весьма болезненна для. Не в плане боли как таковой - ее мы просто не чувствуем, но есть системные ошибки и потери. Это можно воспринять как аналог человеческой боли. - с интонацией учителя поддержала Эйн.

   -Ладно-ладно. Помирились - молодцы. Поцелуйтесь и живите мирно. - прервал словоблудие Сашка.

   -Если вы настаиваете... - хищно улыбнулась Анна.

   -Не стоит. К делу. Пантеон и все дела? - повторно возвращаю расшалившуюся ИИ к основной теме.

   -И так, назовемся - "Лорды Бездны". Само создание домена не требует ОСД, точнее требует тысяча, но можно внести взнос 100 кристаллов. Так что живем. - Сашка сразу стал серьезным. Вот что всегда поражало - сам по себе ехидна и добиться чего-то определенного от него крайне тяжко, но как только начинаются более менее серьезные дела - сразу другой человек. А для нас сейчас игра - наша реальность. Причем куда более интересная, чем та, откуда мы собственно пришли.