Выбрать главу

   Внимание, на подконтрольную вам территорию проник другой дух. - "Ну вот и началось".

   - Духи были добры к нам, но на нашу землю пришли разорители. И я должен защитить эту землю от них! - делаю максимально серьезное лицо. Поудобней перехватываю свой топор и собираюсь уходить.

   -Мы с тобой. Рууг, это и наша земля. - Норг кладет руку мне на плечо, остальные "ремесленники" тоже выглядят вполне решительно. Фокусируюсь на карте и вижу всего одну точку, а значит противник один. Надеюсь дикарей не побьет.

   -Ладно, но делайте как я говорю. И не нападайте пока я не скажу. Он - наша добыча. - странно, но мирные в общем-то люди сейчас смотрели взглядом бывалого охотника, или мне только кажется? Быстро определив вектор движения вторженца, вышли чуть вперед, устроив обычную засаду. Как не странно, но навык все время старался дать в принципе дельные советы. Ну да ладно, засаду я, хоть и до нельзя простую, смогу устроить даже в пустыне. Минут десять тревожного ожидания и на звериной тропинке появляется горожанин. Узнать в нем горожанина было просто - восточная внешность, широкие просторные штаны, грубая кожаная броня и длинное копье. Странно, хоть я и вижу в нем духа, но какой-то он совсем блеклый, видимо совсем слабый. Еле светится "силой". Выхожу из укрытия, перекрывая тропинку. Ну и что с ним делать? Пока раздумывал, противник вскидывает копье и нерешительно направляется в мою сторону.

   -Ну хочешь по-плохому - будет по-плохому. - усмехнувшись перехватываю поудобней топор. Опыта у противника явно не хватает, первый же удар направленный мне в голову полностью его открывает, я легко ухожу в сторону от удара и бью по рукам. Из кустов сзади на противника выпрыгивают мои помощники. Быстро спеленав неудачливого агрессора, благо пару ремней от стройки осталось, тащим его к "Волчьему логову", до которого совсем близко. Чем ближе подходим - тем мрачнее окружающий нас лес. Более темный, густой. Все чаще попадаются колючки и "волчья ягода", погубившая тех самых охотников, в чьем шалаше мы с Эйн теперь живем. Норг успешно оглушил нашего пленника, после неудачной попытки поговорить. Точнее я пытался с ним заговорить, а тот лишь плюнул, явно метясь в меня. На подходах к логову нас встретила стая, голов так в два-три десятка, спутники было занервничали, но тут появился и Геко. Одним своим видом внушая страх во всех вокруг, зверь спокойно и медленно подходит к нам, а мои спутники из бледных становятся совсем синими. Огромный волк подходит ко мне, а я спокойно глажу его по лбу, и не придумав не чего лучше, чешу за ушами.

   -Привет страж. Как у вас тут, спокойно? - специально говорю в слух, чтобы хоть как-то успокоить своих спутников.

   -Благодаря силе духа стая растет. Алтарю не чего не угрожает, а охота всегда обильна. Стая довольна. Дух добрый. Для меня честь быть стражем этого священного места. - видимо понимаю его только я, так как не кто из троицы не отреагировал на слова Геко.

   -Вот это в качестве жертвы. Но я должен поймать его дух. - я киваю на связанного.

   -Все двуногие или только добыча? - ну да, логично предположить, что если для нас волки все на одну морду, то и для них мы такие же.

   -Только тот, что связан. Ну которого несут. А остальные со мной, они - друзья. Ну и есть их не надо, во всяком случае пока что. - Геко видимо немного расстроился, троица еще сильнее затряслась, а остальная стая с интересом, причем явно гастрономическим, присматривается к пленнику. Геко быстро проводил нас до алтаря. Я лег у подножья холма и вышел в форму духа, трое моих спутников остались рядом с моим телом, а вот игрока быстро перетащили в круг алтаря, где и разорвали всей стаей. Над останками тела появился небольшой и весьма щуплый дух, озадаченно глядящий вокруг. Троица смотрела за происходящим с открытым ртом и кажется все действие "духовной формы" тоже видела. Стая завыла, вводя незадачливого духа в ступор, применив "вой". Активировав "хватку" и "истинный удар" вцепляюсь в оглушенного духа. Секунда, две, три - а он сильней чем кажется. Вот вскидывает руки и пытается разжать мою хватку. Ну да, мало того, что на моей территории, так еще и под алтарем, под эффектами от ослаблений стаи, которые кстати меня еще и усилили. Его руки наливаются красным - видимо активировал умение, но тут совершенно неожиданно, и для меня в том числе, стоящие рядом волки просто вцепляются в его руки и оттягивают от меня. А я еще раз бью "ударом". Осознав всю бесполезность своего положения дух перестает сопротивляться и как-то даже облегченно смотрит на меня.

   -Ну хоть перекинусь нормально. - вздыхает щуплый пленник. И буквально еле успев договорить дух внезапно вспыхивает темно-фиолетовым огнем, волки раздаются в стороны, выпустив руки незнакомца. Быстро становясь прозрачным дух на прощание улыбается и догорает. Я же так и стою, не отпустив его до самого конца. Яркая вспышка и в моей руке оказывается несколько кристаллов и перед глазами высвечивается системное сообщение ставящее меня в тупик.

   Вы окончательно убили угасающего духа. Этот дух навсегда сгинул в бездне и уже не сможет вернуться. Игрок сможет создать нового персонажа, но весь прогресс будет потерян.

   И мировое сообщение.

   *Один из духов навсегда канул в небытие. Место его гибели будет усилено рассеявшейся силой погибшего. Все обитатели локации "мистический лес" усилены. Духи, будьте осторожны отправляясь в эти места, штрафы за смерть в этой локации значительно увеличены. Опасность территории поднята на 1 единицу. Начались распространяться легенды об этих местах. *

   Получено достижение "Создатель легенд" - благодаря вам одна за одной рождаются легенды, которые у всех на устах. Вероятность создания легенды возрастает. +1 к характеристикам основного домена.

   Получено достижение "Первооткрыватель"

   Открыт новый титул "Последователь Бездны" - Вы сеете смерть везде, где бы не появились. За убийства игроков или их последователей вы получаете на 10% больше ОСД. При смерти от ваших рук другие духи теряют на 20% больше ОСД и проводят времени в бездне вдвое больше обычного.

   Ваше мировоззрение изменено на "Злое". Ваши последователи будут перенимать ваше мировоззрение и со временем становиться более соответствующим вам.

   Из разбитой души вы смогли извлечь ценные знания, но сохранить вы сможете только что-то одно - выбирайте с умом.

   С этим потом разберусь, камушки с доменом "Силы", "Защиты" и "Перемещения" убираю пока в тогу, без рюкзака или сумки дух все ровно может нести "пряча в одежде" пару предметов, но все же этим тоже надо бы озаботится.

   Вы постоянно находитесь в мистических условиях, сталкиваетесь с духа и мистическими созданиями. Вам доступен скрытый интерес "Мистика". - а вот это самое то, что нужно.

   Ваш интерес "Смерть" может перейти в малый домен. - сразу же открываю окно и радуюсь "может быть продвинуто до малого домена в связи с особыми условиями", конечно же поднимаю - Так как у вас уже был развит интерес к этому домену, прогресс в этом домене возрастает на 1 единицу. Текущее значение - 4.

   Вы создали новую расу - зачарованные волки.

   Зачарованные волки - не много более крупные животные, нежели обычные волки. Но несмотря на более скромный размер, нежели другие создания, эти страшные пораждения леса по праву считаются одними из самых опасных. Эти существа обладают невероятной скоростью и силой, а их шкура почти неуязвима для обычного оружия. Так же эти существа могут обладать магическими способностями. Все представители стаи обладают развитым интеллектом и способны к нестандартному поведению.

   Открыт новый параметр "Воля".

   Воля - характеризует вашу сопротивляемость ментальному воздействию, вашу силу ментального воздействия, вашу решительность и влияет на силу магических существ, созданных вами.

   Капище улучшено на 1 единицу.

   Блага на текущем уровне.

   Усиляет стража капища на 50%. Страж может вести приспешников в бой, но в случае атаки на капище будет перемещен к алтарю.