Открыт новый статус "Врожденная жестокость" - все действия приносящие боль и страдания усилены на 10%, не действует на других игроков. Воздействует на приспешников.
Открыт новый статус "Садист" - вы больше других знаете о боли и том, как ее причинять. Все эффекты причиняющие боль и страдания усилены на 10%. Воздействует на приспешников.
Открыто достижение "Первооткрыватель" - добавляет +4 ко всем характеристикам.
Два дублирующий статуса? Странно.
-Эйн, ты как. - конечно она давно пришла в себя и тоже от души поизмывалась над НПСом.
-Спасибо, хозяин. Вы были таким пугающим, когда меня убили.
-Эйн, если бы он не был воспоминанием, я бы еще и душу его забрал бы... Ладно я о другом, у меня тут два одинаковых статуса, это нормально?
-А мы все получили, как и "Первооткрывателя". Обычно дают только один статус, но мы так долго и жестоко издевались над НПСом, что ИИ игры выдал нам все оптом. Ну и заодно проверил нас всех на психологическое состояние. Пока все прошли. Пока что. Просто если психологическое состояние изменится, это может привести к не желательным последствиям. Вот как-то так.
-Мастер Дэйн, если вдруг я вас чем-то обижу, скажите мне пожалуйста об этом. Поверьте, я не хочу с вами ссориться - толи в шутку, толи всерьез произносит Валентин.
-Вы такой страшный. А если Мари убьют вы тоже так разозлитесь? - гнома с самой честной улыбкой смотрит мне прямо в глаза.
-Конечно. Хотя если это будет не в Бездне, то этому вампиру будут еще и завидовать. Ведь в том мире мы можем и душу поймать, а вот тогда уже не спастись. - максимально доброй улыбкой отвечаю Мари и глажу ее по головке.
-Мастер Дэйн, если вы вдруг сочтете меня бесполезной, просто скажите мне, я постараюсь убежать как можно дальше и вы меня больше не увидите, я обещаю - Сузу и правда испугана.
-Так, хватит ребят. Вы чего? Мы же друзья и пытать друзей я не собираюсь. А вот врагов. У вас есть враги? - все дружно отрицательно машут головами - Ничего, будут.
-Хэх, здравствуй темный властелин, зря вы сразу не поверили. Он же вояка, а у него разговор с противником простой. Иногда слишком простой. - Сашка смеется и мы спокойно возвращаемся к своим делам, делая вид, что все забыли о сгоревшем НПСе. Мари быстро восстанавливает сначала черный кристалл, а затем и фиолетовый.
Кристалл "Дух Бездны" может быть использован при создании существ или экипировки. Внимание, порождения бездны гораздо сильнее обычных созданий и обладают очень опасными способностями, но если у их владельца нет домена "Бездна", они могут взбунтоваться или взять под свой контроль (если владелец обладает низкой волей). Так же любому порождению Бездны или предмету созданному с использованием сил этого домена необходимо иногда возвращаться, иначе они будут терять свои силы.
Ключ к усыпальнице мятежного духа. Активировав его вы перенесетесь в усыпальницу заточенного духа. Активировать?
Смотрю на своих друзей. Все готовы, на лицах решительные выражения, снаряжение починено, и все восстановились после боя.
-Ну что, поехали? - собираюсь с духом и под утвердительные кивки активирую кристалл. Яркая вспышка переносит нас в узкий коридор, в котором я, Анна и Валентин еле смогли встать плечом к плечу.
-Анна, ты со мной впереди. Валь, ты с Эйн замыкаете. Сашка ближе к нам. Мари ближе к Валентину. Сузу, страхуй сверху. - тут же встаем в боевой порядок и неспешно двигаемся по коридору. На стенах висят факелы, горящие зеленым огнем. На полу темно-фиолетовая дорожка. Стены каменные, старые даже на вид. Впереди видны высокие двойные двери. Пройдя половину пути замечаю движение. Вглядываюсь в темноту и на меня кидается большая тварь, больше всего похожая на большого волка, только все так же состоящее из тени. Быстро принимаем ее с Анной, а из тени уже слышны новые шаги. Тварь расплывается тенью и вновь уплывает к стенам.
-Ходу! Держимся подальше от теней. Сузу, осторожно, они могут быть и там. - переходим на бег, а из теней к нам вылетает десяток самых разных тварей. И что-то на двух ногах, с тремя длинными шеями, заканчивающиеся зубастыми пастями. И просто нагромождение отдельных частей тел. В общем на нас из темноты нападали кошмары. Все то, что человек мог придумать и увидеть в своих ночных кошмарах. Прямо перед воротами появляется громадный человекоподобный силуэт, преграждая путь.
-Бьем руками, они пожирают способности! - набираю скорость и бегу на гиганта. Сузуму оторвала один из светильников и появляется прямо перед гигантом. Тварь недовольно ревет и отступает всего на один шал, но мне хватает зазора между ног твари и я со всего разбега врезаюсь в ворота. Жалобно скрипнув, дверь отлетает в сторону и я вкатываюсь на очень узкий бортик, едва успевая зацепиться и не свалиться в темную дыру, тварь тянет ко мне лапу, но как только лапа попадает в зал, тварь яростно орет и разлетается множеством теней, а одна из них так и остается в зале, очень быстро растворяясь в воздухе. Весь отряд быстро и аккуратно забегает в зал, а тени остаются позади, явно боясь заходить в зал. Сам зал представляет из себя стеклянный мост с золотыми поручнями, ведущий на висящую в воздухе круглую площадку и небольшой бортик, на который я и вылетел. Осторожно становлюсь на мостик, такой же, как и в небесном городе, прямо под нами огромная темная дыра, и хотя в зале достаточно светло, не стен, не свода не дна не видно. Перебираемся на такую же стеклянную площадку, постоянно меняющую узоры и отзываясь волнами, как на воде, от наших шагов. В центре небольшой стеклянный гроб, в котором лежит уже знакомый монах, правда без маски. Спокойное лицо, правильные черты лица, не знай я, что он не божество, точно принял бы его за него. Не сильно уступает он мне по внешности, а у меня ведь 9 "Очарования". Крепкий, с выступающими канатами мышц, ростом не уступает нам в образе "высших". Собираемся полукругом у гроба. Бунтарь абсолютно неподвижен, кажется даже не дышет.
-Ну что, надо его теперь как-то будить. - задумчиво смотрит на спящего Сашка - Только вот если мы его не правильно разбудим, боюсь он нам тут головы и поотрывает.
-Интересное предположение. И почему вы так думаете? - прямо у нас за спиной стоит еще один такой же монах, правда на этот раз в маске.
-А? - на большее нас просто не хватило. Монах с интересом склонил голову набок и наблюдает за нами. Тут прямо из него выходит еще один такой же монах и повторяет его жест.
-Так вы не спите? - я пришел в себя быстрее других и решил брать дело в свои руки.
-Почему же? Вот - монах показывает на гроб - как видите, сплю.
- Как-то вы слишком активны, для спящего? - совсем не чего не понимаю. Так он спит или не спит? Или это уже я сплю?
-Я - одна из проекций. Это не так сложно как кажется. Достаточно просто обладать развитым разумом и тогда телесная оболочка не будет иметь большого значения. Вы же духи, неужели я должен объяснять такие простые вещи существам, изначально не зависящим от телесной оболочки? - из стеклянного пола вырастает шахматная доска и два кресла, оба монаха садятся друг напротив друга и начинают партию.
-Но тогда получается, что то, чего так боялись боги - просто заблуждение. Вы не спите в привычном смысле этого смысла, вы существуете и спокойно путешествуете, в то время, как все считают вас запертым. - Сузуму присоединяется к разговору.
-Да. Боги во многом похожи на не разумных детей. Не все конечно, но многие. Они часто пытаются подчинять себе то, что сильнее их самих. И так же, как и все, они боятся смерти. Только не той, что свойственна всему живому, а той, что свойственна любому духовному существу - забвения. В конце концов любой, даже маленький божок стремится создать свой мирок, в котором он заселяет своих фанатиков, чтобы избежать забвения. Но зачем что-то или кого-то подчинять? Разве такие боги, как например, Аид, бог царства мертвых, не живет совсем без последователей и веры в реальном мире? У него совершенно нет не каких сил, а его считают одним из сильнейших. В чем его секрет?