Вопреки опасения приземление очень мягкое. Я стою на не большом участке земли. Вокруг - тьма, а прямо передо мной застыл прозрачный, серый силуэт меня любимого.
"Дух. Выбирай свои силы. Но будь осторожен. Сила порождает слабость. Выбирай осторожно и помни, одинокий Бог - забытый дух." - как они добились ТАКОГО голоса? Хочу себе такой же.
Зажглись окна создания персонажа и призрак шагнул ко мне, оказавшись в центре комнаты.
Домены. Каждому духу доступны три домена. Основной, который будет доминировать над всеми остальными и два младших. При достижении десятого ранга в основном домене можно повысить один из младших так же до основного. Всего основных доменов может быть шесть. Младших - двенадцать младших. У вип пользователей еще могут быть взяты "склонности". На старте можно взять всего четыре склонности, в ходе игры можно заполучить любую склонность. Склонность - это домен нулевого уровня, как предпосылка к развитию, такое преимущество на старте в значительной степени облегчало последующее развитие персонажа. Господи, да их тут миллионы. Ветер, путешествия, богатство, сила... Чем больше игроков возьмет один и тот же домен - тем тяжелее его будет качать. Навел на домен силы.
Домен "Сила" - к чему вести пустые разговоры, если сила за вами, если вы - и есть Сила. Провоцирует развитие грубой физической силы у духа и его последователей. Последователи духа более склонны к ведению боевых действий, нежели к другим видам деятельности. При выборе основным, дух получает звание "дух войны" получая увеличение очки духовной силы при ведение боевых действий. Охота считается боевыми действиями, только если вы или ваши последователи охотятся на последователей других духов. Поднимает урон от физического оружия. В последствии может привести к открытию параметров основанных на силе и упоении битвой. Отменяет домен "спокойствие".
-Может не стоит? - подскакиваю от неожиданности. Я совсем забыл про Эйн - на данный момент духов выбравших путь силы уже исчисляется тысячами. Качаться будет мягко говоря тяжело.
-Ну магом я быть не хочу. Но и ты права. Надо придумать что-то другое. Если не срослось с викингами да варварами - пойдем другим путем. Легионеры да самураи. Как думаешь?
- Смотря из чего собрать. Самурай - воин основанный на дисциплине и умении. Но вот только домен "порядок", необходимый для дисциплины уже тоже взять пару тысяч раз как основной.
-Знаешь, ты просто чудо. Тут то счетчика сколько игроков взяли домен нет. - эс самый настоящий чит. И как админы пропустили только?
- Ну как такового то нет конечно, но если выбрать уже взятый и тем более многократно взятый домен, система сообщит, что ты - "один из многих". - Эйн толи оправдывается, толи просто констатирует факт - Охота тоже не вариант. Да и удача на пару с хитростью.
- Лучники, воины и воры уже разобраны. А что у нас с танками? - в надежде цепляюсь за привычные классы.
- Дух-защитник стартовал вместе с духом-охотником три минуты назад. - сразу рушит мои надежды беспощадная программа. Ну да, хорошая связка, танк и лук, им бы еще приста и вообще хорошо было бы. Да вот магии как таковой нет пока в игре - духов нет еще достаточно сильных в мире.
- А сама идеи подкинуть не? - я спросил скорее просто оттягивая время, чем действительно рассчитывая на совет.
-А я просто программа, и не должна мешать игроку получать удовольствие от игрового процесса. - невинно отозвалась моя мучительница. -Хотя я тоже пока думаю. Если что придумаю, полагаясь на свои калькуляторы - скажу. А так - пойду лучше дома пол помою...
-Эйн, а умение? Ну в смысле выучка или как оно тут зовется? - попробовал другую зацепку.
-Неа. Тут еще больше народу, чем с "порядком", это же и для ремесла нужно будет. А крафтеров вагоны. Сам подумай, сколько игроков с целью игрой денег заработать сейчас от всех окон отмахнулись и побежали камень стругать? - с небес на землю. Ну да, она такая.
- Сразу предупрежу про "смерть" и "благо" - их тоже уже не мало.
Мыслей в голове осталось минус две. И как мне сделать воина, если все забрали?
-Эм... а мы же злые будем, да? - как-то не уверенно вырвала меня из тяжких раздумий Эйн.
-Ну да, хотя, как злые? Серединка на половинку. Толи злые, толи нейтралы. Как-то так. - неужели что-то придумала?
-Домен "кара". Не много специфично конечно, но может пройти. - сразу нахожу такой домен.
Домен "Кара" - за все приходится платить. Вы - карающая длань. Провоцирует развитие особых умений, связанных с наказанием "грешников" в соответствии с вашим мировоззрением. Так же увеличивает урон в зависимости от потерянных очков здоровья. Любое действие, связанное с наказанием виновных приносит удвоенные очки опыта. В случае выбора основным доменом. Значительно снижает число последователей. Значительно повышает веру ваших последователей. Способствует развитию связанных с наказаниями умений и ремесел. Отменяет домен "Прощение". Вы получите звание Карающий Дух.
-Забавно, но не то. Это будут либо инквизиторы, либо адские чертоги. Ну его нафиг. Хотя запомним, как вариант. Сколько людей взяло основным? - ну хоть какой-то вариант.
- Нуль. Не кто не хочет стать инквизитором, а потом пенсию в аду отрабатывать.
Хм. Какие еще у нас бывают воины? Финт! Вот такое, почти забытое слово. Обман во время боя, ложная атака, отвлечение внимания. А по сути - обман. Наверняка многие возьмут его в дополнение, но вот основным - наврятли. Бог уловок и обмана. Нука проверим.
-Эйн, уловка и обман. Проверь этот домен.
-Домен взят многими игроками как дополнение, но основным его не брал не кто. Если взять его основным - все те, кто качает его как дополнение будут усиливать и тебя. Но ты же вроде хотел воина? Как тут поможет обман? - ну наконец-то зеленый свет.
Домен "Хитрость" - полуправда или откровенный обман, невинный розыгрыш или безвыходная западня - это все ваше оружие. Данный домен провоцирует развитие умений и способностей связанных с хитростью и смекалкой. Дает возможность последователям подходить к решению задачи нестандартно. Ваши последователи будут хитрить не только с другими, будьте осторожны. Выбрав в качестве основного домена, вы получите способность к уклонению от атак, отвлечению внимания и поиску лазеек в договорах. Способствует развитию всех умений и параметров основанных на интеллекте и ловкости. Любое действие основанное на хитрости или обмане приносит втрое больше опыта. Отменяет домен "Истина". Дарует звание "Дух-хитрец".
Какой-какой домен? Истина? Хотя ну его в болото. Я же не светляка делаю, так что это явно не про меня. Мысленно подтверждаю выбор. Мой аватар становится немного меньше, более пластичный, черты лица становятся более "лисьими", а на лице начинает играть легкая полуулыбка. Заставляю его сделать пару шагов, ну да, так и есть. Походка стала более плавной, сам аватар движется белее мягко. Внешне меня конечно все еще можно узнать, но черты достаточно сильно поменялись. Такому бы я точно не доверился. Вместо обычного овала лица, типажа "морда кирпичом", лицо стало более точеным, с более острыми чертами, в глазах какое-то странное ощущение насмешки. И полная ехидства улыбка.
"Итак, дух, ты - хитрец? Покровитель обмана? Ты первый, кто желает пойти этим путем. Знай, этот путь точно не приведет тебя к светлым обителям." - подтвердить/отказаться.
Жму подтвердить. Идем дальше, младшие домены.
-Дмитрий Евгеньевич, позвольте совет? - Эйн явно что-то задумала, больно у нее заискивающий голос. Да и снова сбилась на имя-отчество.
-Ну давай послушаю? - если что хорошее подскажет я конечно воспользуюсь советом, в конце концов я заплатил именно за помощника.
-Можно заменить основной домен на "очарование", тогда можно будет получить большее количество стартовых усилений. При комбинации с обманом - получим некоторые весьма экзотичные виды ведения боя и очень необычных последователей. Добавив еще домен смерти - станем родоначальником целой расы. В частности - вампиров и им подобных существ. - как-то ИИ больно рьяно начала убеждать меня на этот домен.