Выбрать главу

В пустоте неожиданно вспыхнула ослепительная искра, но Магарок даже не поморщился от света. Его рука подхватила искру и направила в место откуда донеслось эхо. Нечасто боги даровали благословение через алтарь другого божества, ещё реже члены разных пантеонов.

– Не тебе упрекать меня в «фаворитизме», хотя без него я и на свет бы не появился, – Магарок искренне и заливисто рассмеялся, вспомнив о своём отце. – Я принимаю твои условия… Мрак, мы немного перестарались, – очередное эхо донеслось до бога.

– Ничего страшного, смерть – неотъемлемая часть жизни странника. Помогает умерить эго и прочистить голову от ощущения всемогущества, – женский голос постепенно угасал, пока Магарок вновь не остался наедине со своими мыслями.

Бог ещё долго смотрел на непримечательного дроу, в своих поступках руководствующегося самыми простыми мотивами. Для Фокса прошли считанные секунды, а в обители прошло тысячекратно больше. Если личность новоявленного последователя Магарока интересовала слабо, то собственная ошибка вызывала определённое беспокойство.

Как мог Бог не рассчитать собственную силу при передаче… Или же орудие дикаря в руках странника, укрытое от всех богов, даже более особенное, чем могли себе вообразить мать и сын.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +3, Дух +3.

Глоссарий

I

: Характеристики

[Основные характеристики:]

Сила – показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100%, неведущая 50%, ноги и корпус по 75% от максимальной силы.

Влияет на:

– Силу атаки – 1 за 10 пунктов силы;

– Грузоподъёмность стандартной сумки странника – 1 кг за пункт силы;

– Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.

Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему телу определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10%), 2/с при средней (до 40%), 3/с при тяжёлой (до 70%) и 4/с при максимальной (до 100%).

– Ускорение движения – время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;

– Скорость атаки – чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;

– Устойчивость – масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.

Вторичные характеристики:

– Неистовство [(Сила + Харизма)/2]: Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.

Ловкость – показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.

Влияет на:

– Координацию движений – соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости – вы имеете 33% координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

– Скорость атаки – лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

– Частоту критических атак – упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

– Точность [(Ловкость + Харизма)/2]: Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

– Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]: Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.