Выбрать главу

Северус ещё некоторое время сидел, пока не получил сообщение вынудившее его вернуться в Ассоциацию магов. Как у её высокопоставленного члена, у него было ничуть не меньше обязанностей, чем у любого местного аналогичного положения. Возможно, даже больше.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +5, Выносливость +2, Дух +2.

Глава 9: Доверие

В игру я вернулся аккурат к началу рабочего дня в лавке. По пути к ней удалось внимательнее рассмотреть призы за первое место. Помимо целых десяти золотых монет, карман грели три предмета, каждый из которых был по-своему хорош. К счастью, организаторы не поскупились на распознание предметов.

Первым стал деревянный лук вдоль и поперёк исписанный сложными узорами листьев, ветвей и, наверное, молний. Помимо привычной древесной текстуры, лук содержал множество слабо пульсирующих голубых прожилок, а в воздухе слабо запахло озоном, как после дневной грозы. При соприкосновении с тетивой оно становилось интенсивнее, будто призывая скорее пустить оружие в ход. Тем не менее, редкое оружие в первую очередь цениться за свои свойства, а не внешний вид.

[Гром полуденного леса (Редкое)]

Класс: Деревянный охотничий лук.

Атака (Универсальная): 16

Прочность: 200/200

Ограничения: 100 силы и ловкости, 40 выносливости и духа.

Описание: Лук создан из пробуждённой попаданием молнии древесины, на которую был нанесён рунный узор. Особенность материала позволяет накапливать разлитую в воздухе ману и менять её свойства. Каждый раз оттягивая тетиву вы будете слышать шелест листвы и далёкий гром.

Основные свойства: +10% к точности и неистовству;

Дополнительное свойство «Гром в кроне»: Стрелы приобретают дополнительную атаку электричеством, равную 30% от атаки выстрела. Критические атаки полностью игнорируют сопротивление электричеству деревянного снаряжения или древесных существ ниже эпического ранга.

Оружие выглядело великолепно, но подобные требования к характеристикам я смогу потянуть не в ближайшие несколько уровней. Благо за оставшиеся дни работы в лавке должны отсыпать немало опыта, в котором, из-за скорого события, я нуждался как ни в чём ином.

Вторыми на очереди шли перчатки с протекторами. Они имели кожаную основу, на которую крепились стальные пластины от локтя до основания кисти, на самой кисти и ещё несколько независимых фрагментов на фалангах пальцев. С внутренней стороны кисти на кожаную основу крепились два голубых кристалла, витиеватым узором расходящиеся по всей конструкции.

[Длани раздора (Редкое)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Защита (Универсальная): 25

Атака (Дробящая): 15

Прочность: 300/300

Ограничения: 110/75 силы, 70 выносливости. Для использования хранилища маны необходимо 100 интеллекта и талант «Магическая настройка».

Описание: Перчатки сделаны неизвестным мастером, который инкрустировал в структуру, магические накопители, способные поглощать и накапливать ману при контакте с магическими объектами и существами.

Основные свойства: +10% к стойкости, сопротивлению и атаке в рукопашном бою.

Дополнительное свойство «Поглощение магии»: Абсорбируется 10% от урона, которого удалось избежать за счёт сопротивления персонажа, а атака по существу или объекту наделённого маной поглощает 5% от нанесённого урона. Мана разной природы может конфликтовать, вызывая повреждении предмета.

Хранилище маны [0/200].

Замена старых перчаток пришлась мне по вкусу, но характеристик опять же было недостаточно, чтобы сразу экипировать их. Даже с учётом возросших в ходе турнира статов, среди которых отличился дух, практически удвоившийся за время турнира, обновки придётся оставить пылиться в сумке.

Последним предметом стало копье. Покрутив в руках серое древко сантиметров 170 в длину, я задержался взглядом на чёрном острие со множеством насечек, вдоль всей поверхности. Больше всего материал напоминал какую-то кость или другую часть чего-то, что ранее было живым. С распознание дела обстояли ещё страннее.

[Для распознания предмета необходимо обладать навыком «Владение копьем (Ранг I Новичок)».]

По умолчанию для распознания предмета или монстра необходимо пройти проверку восприятия и, чем выше уровень и ранг объекта, тем сложнее. Кроме того, нужно обладать соответствующим знанием, поэтому большинство предметов с качеством выше необычного самостоятельно практически невозможно опознать.