Выбрать главу

Если взять всех странников на плацу, то копейщиков среди них наберётся едва ли десяток. Почти все поголовно выбирали основным оружием разные вариации клинков. Их можно было понять, ведь вся поп культура десятилетия изображала главного героя с мечом в руках, иногда с двумя. Одна проблема, амбидекстрами они не были и повезёт если использовали клинки поочерёдно. Как показывает практика, подобный стиль боя далеко не для каждого.

В отличие от Власа, который прививал мне основы стрельбы из лука, морской эльф с именем Маур, действовал по схеме «один раз показываю — и ты пытаешься повторить, пока не получиться». Без понимания основ пришлось повторять одно простое движение десятки и сотни раз, пока оно хотя бы немного не начинало напоминать естественные и плавные пируэты учителя.

Итого на всё про всё ушло шесть часов, к счастью, удалось срезать добрую половину требуемого времени. Тем не менее, ещё пару часов до ухода наставника мы плотно занимались оттачиванием основ. Остановились мы на втором ранге навыка.

Маур не отличался разговорчивостью, а в ходе тренировок доверие едва выросло с десяти до тринадцати процентов. Мои навыки его совершенно не впечатлили, что немного задело меня, поэтому ещё несколько часов потратил на самостоятельное обучение.

[Владение копьем (Ранг II — Новичок)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы — смерть, стоящая на острие атаки, ваш выпад — последнее, что увидит враг. Навык объединяет различные учения использования древкового оружия, такого как трезубец, алебарда, кавалерийское копьё и пика.

Эффект: +4 % к атаке и скорости выпада при использовании копья.

Разобравшись с получением навыка и привыкнув держать оружие в руках, я скрылся в одном из многочисленных переулков и достал призовое копьё. Только попав в руки, оно намертво прикипело руке, вызывая ощущение, что ты держишь в руках провод под высоким напряжением. Мягкое салатовое сияние прошлось по всей поверхности, очищая и затачивая остриё. Когда «напряжение» исчезло, удалось свободно вздохнуть и рассмотреть ранее скрытые свойства.

[Дикий шёпот (Уникальное)]

Класс: Универсальное копьё (Развивающееся).

Атака (Колющая): 10

Прочность: 1000 (Не подлежит ремонту).

Ограничения: 15 уровень.

Описание: Копье создано неизвестным охотником, что долгое время использовал его для того чтобы добывать себе пропитание в непроходимых джунглях неисследованных земель. Следы крови сотен существ, павших от рук первого владельца, до сих пор видны на древке и острие.

Основные свойства: + (Уровень персонажа) к восприятию, неистовству и точности.

Уникальное свойство «Хищник»: Поглощает сущность уникальных существ и перенимает их свойства (0/3).

Скрытое свойство: Открывает доступ к заданию «Очернённые останки» после поглощения трёх уникальных существ и достижения игроком 100 уровня.

— Чего-чего, а уникального предмета я не ожидал, — не совсем веря собственным глазам, я повторно изучил открывшиеся свойства.

Уникальность копья означала, что во всём мире Вечности нет больше такого предмета. Кроме простой редкости Дикий шёпот имел способность к росту, но есть целых два «но». Первое, даже если целенаправленно искать, найти уникального моба очень сложно, а с желаемыми свойства задачка вовсе нереальная. Второе же, этот предмет не подлежит ремонту, следовательно, рано или поздно он сломается окончательно. Конечно, у любого предмета снаряжения есть свой срок годности, но толковый ремесленник, при определенных вложениях, может вернуть броню или оружие в первоначальное состояние.

Прибавка к сразу трём характеристикам была приятная, хотя и не процентная, зато больше чем могло предложить любое другое необычное, возможно редкое, оружие на мой уровень. Прибавка характеристик шла после всех других бонусов, поэтому на пятнадцатом уровне я мог получить соответствующую прибавку, которая с каждым уровнем будет становиться всё больше и больше. По моим прогнозам копьё может потерять свою привлекательность только в сравнении редким-эпическим копьём с выдающимся дополнительным свойством, похожим на новые перчатки и лук.

Не зная, как относится к упавшему на голову счастью, я убрал его в сумку, так или иначе, чтобы его использовать, мне нужно набрать ещё один уровень. Кстати, достаточно необычно то, как выражаются ограничения. Обычно пишется требуемое значение характеристик, а здесь просто уровень, как в старых добрых ММО.

Закончив со всеми делами на сегодня, я отправился спать. Уже в реальности мне пришло сообщение на внешний экран капсулы, с ответом на вопрос относительно игрового персонажа после завершения тестирования. Если коротко, обнуления не будет, игра позиционирует себя как долгострой на десяток лет вперёд, поэтому лишние 3–4 месяца, что в времяисчислении вечности почти год, не сыграет роли. Тем не менее, первые два месяца после всеобщего запуска уровень тестеров будет ограничен 101, что позволит львиной доли заинтересованных нагнать лидеров.

Это сейчас игроки переднего края мрут при каждом освоении нового контента, а будущие новички по лекалам первопроходцев смогут гораздо больше времени тратить на прокачку, а не ожидание возрождения в реальном мире. Кстати, пенальти за смерть обещали сократить и привязать к зоне безопасности.

Так смерть в зелёной зоне потребует восемь часов на воскрешение, жёлтой шестнадцать, а в красной прежние двадцать четыре часа. К этой же системе должны были прикрутить потерю опыта и вещей персонажа, но уже без конкретных цифр. Будем надеяться, что не введут возможность «выкупа» за реальные деньги.

«Лишь бы не сглазить… От корпоративных боссов можно ожидать любых, даже самых не вписывающихся в игровую логику, форм монетизации».

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Дух +1.

Глава 10

Зайдя в игру за полтора часа до встречи с Ладьей, я первым делом пошёл по магазинам, дабы сбыть некоторые вещи и приобрести новые. На сегодняшний вечер у меня уже были планы покинуть город и отправится на охоту, а для этого мне как минимум понадобится еда, наборы собирателя и свежевателя, новая броня и оружие.

Особенно важны были наборы, ведь без них получить максимум с охоты крайне сложно. В целом, продать можно почти любую часть тела монстров, а те что нельзя — пойдут на еду. Кроме того, с лицензией травника можно заработать немного денег, просто пройдясь по лесу. В довесок пришлось купить походный набор повара, состоящий из инструментов для разведения костра, котелка, ножей и прочей утвари, а также запасом специй и круп.

Отдельным направлением расходов стали 3 склянки с зельем регенерации, по 7 серебряных каждое, благо с алхимиком сошёлся на 1 золотом.

[Зелье малой регенерации (Необычное)]

Тип: Алхимическое зелье.

Эффект: Снимает телесные отрицательные эффекты I ранга, снижает время действия эффектов II ранга на 60–90 % в зависимости от количества.

Токсичность: 50

Время действия: 60 секунд.

В отличие от здоровья, травматические эффекты могли висеть часами и в бою становиться только сильнее, поэтому я озаботился этими склянками в обход классических на здоровье. Многие отрицательные эффекты снижали скорость восстановления здоровья, поэтому в плане экономии времени эти зелья выигрывали.

Токсичность могла попортить крови, но, набрав соответствующее количество выносливости, смогу без последствий проглотить одно такое. К тому же, с отравлением и небольшим постоянным уроном можно эффективно сражаться, а с пониженной атакой, силой и ловкостью — нет.

Сапоги и перчатки я пока не стал продавать, заменив только куртку и штаны. В этот раз они адекватно смотрелись вместе, имели на 3 единички больше защиты и +10 % к стойкости. Отдельного упоминания стоило оружие, на которое ушла значительная часть бюджета.

[Копье странствующего воителя (Необычное)]