[На ваше снаряжение наложен эффект «Влага (Ранг II)»: ]
— Защита снижается на 10 %;
— Ловкость снижается на 10 %;
— Скорость износа увеличивается на 20 %;
— Сопротивление огню увеличивается на 15 %;
— Сопротивление холоду и электричеству снижается на 15 %.
[Высушите одежду чтобы избавиться от эффекта.]
«Шило на мыло, ей богу».
Надев мокрый комплект, я вернулся к охоте. До рассвета необходимо максимально поднять уровень и ранги навыков.
«Ночь будет долгой».
Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1.
Глава 12
С рассветом я начал возвращаться в город. За ночь мой уровень вырос до пятнадцатого с тридцатью процентами сверху. От моих рук погибло под сотню чёрных пиявок, пятнадцать Бешеных макак и ровно пятьдесят Кольцевых змей, которые практически не представляли угрозы.
Имея три метра в длину и двадцать сантиметров в обхвате, они полагались на атаки большими группами. Яд у них отсутствовал, из-за чего единственным способом убийства у них было удушение врага. В случае со мной это не работало, ведь я просто не давал им шанса приблизиться, заканчивая бой в один-два удара. Наткнувшись на гнездо под одним из поваленных деревьев, осталось просто убивать выползающих на охоту хищников.
Накопив огромное количество змеиной кожи, я надеялся, что она достаточно ценная. Вкупе с остальной добычей, моя сумка была доверху забита всякой всячиной, накладывая штрафы за перегрузку к расходу запаса сил и скорости.
Чувствуя непривычную скованность во всём теле, я неспешно двигался к городу. Кроме монстров несколько раз попадались полезные растения и грибы. Конечно, ничего необычного или редкого в их числе не было, текущие знания, восприятие и развитие профессии или не позволяли их обнаружить, или собрать без потери всех полезных свойств. Хотя обе добывающие профессии и существенно подросли за эту вылазку.
[Свежеватель (Ранг III — Новичок)]
[Собиратель (Ранг III — Новичок)]
В это время дня к северным воротам начинали подтягиваться люди, готовые к новой продуктивной охоте, но с моим появлением суматоха немного стихла. За ночь меня не раз и не два с ног до головы обливало кровью и много чем ещё, из-за чего простой воды стало недостаточно чтобы смыть весь собравшийся слой грязи. Несмотря на то, что сейчас я был в базовом комплекте из рубашки и штанов, общее загрязнение тела передалось и им.
Игнорируя всеобщее внимание, после входа в безопасную зону удалось выйти и снова зайти в игру. Подобный манёвр мгновенно делал тело первозданно чистым, в качестве бонуса очищалось всё привязанное к персонажу снаряжение, к которому и причислялся весь комплект новичка.
Став выглядеть более-менее презентабельно, я побежал к своему трактиру. На входе меня поприветствовала тучная тётушка-огр, занятая подачей еды посетителям. В вежливой манере кивнув ей, я поднялся в свою комнату и плотно закрыл дверь. В абсолютной темноте посапывала Йо, оставляя мне немного времени, чтобы разобрать захламлённую сумку и решить куда всё это сбыть, но прежде всего новенькое уникальное копьё.
После взятия его со стола, открылось системное окно.
[Желаете привязать «Дикий шёпот (Уникальное)»?]
[Привязанные к персонажу предметы нельзя передать другим странникам или местным, продать или потерять после смерти, но можно сломать.]
«Глупый вопрос, кому захочется потерять столь необычную вещь».
[Привязка завершена.]
Покрутив копье несколько раз в руке, я поместил его в один из слотов быстрого доступа, после чего начал разбирать добытое на охоте, не извлекая из сумки. Кроме небольшого количества мяса и одной из собранных трав, что могла использоваться в качестве специи, добытое требовалось продать.
Тем временем Йо проснулась, начав искать чем поживиться. Сначала она спрыгнула с кровати, обошла комнату по периметру, но в конечном итоге обратила на меня внимание, точнее уже подготовленную бутылочку со смесью. Могу поклясться, что лисица уже немного выросла. В этот раз с едой она расправилась ещё быстрее.
Следом ей захотелось поиграть, что в её случает сводилось к жеванию всего до чего можно дотянуться. Хозяйка не обрадуется испорченной мебели, поэтому в ход пошла заготовленная игрушка. Она быстро завладела вниманием лисы, но неподвижная жертва быстро утратила её интерес, поэтому пришлось побросать игрушку по комнате, а потом вовсе побороться за неё. Где-то за полчаса игры питомица выбилась из сил, задремав прямо на полу у изголовья кровати.
Этот небольшой сеанс игр позволил кое-как освоиться с работой Дикой эмпатии. По своей сути он постоянно анализировал эмоциональное состояние окружающих животных, конвертируя достаточно яркие вспышки в простые слова. Например, когда я долгое время не кидал ей игрушку, она резко начала вилять хвостом и послышалось зацикленное слово «кинь, кинь, кинь», чуть позже, когда пытался забрать звучало «моё, моё, моё». В общем, мысли зверя понять не так сложно. Главным минусом было то, что талант работал только в одну сторону, на мои слова или чувства лисица плевать хотела.
В следующие полчаса я пробежался по городу, продавая всё добытое на охоте. Заодно удалось познакомиться со многими мастерами и разузнать, по чём нынче обучение той или иной профессии. В среднем выходило пять золотых, а если включить в цену базовый набор ремесленника и материалы, хорошо, если удастся сойтись на шести-восьми.
Отдельного внимания заслуживает общение со стариком-алхимиком, который раз десять перепроверял мою лицензию травника на подлинность, но в конечном счёте всё выкупил. Такое отношение сразу давало понять насколько плохую странники заслужили репутацию.
Девять часов непрерывной охоты принесли мне пять серебряных с копейками, если вычесть расходы на еду, необходимый в будущем ремонт снаряжения, банальную стирку и прочие издержки, повезёт если останется полтора. Картина вырисовывается, мягко говоря, не самая радостная.
«Желательно самому научиться ухаживать за снаряжением, если дорасти до ремонта — дело не ближайших недель, то простой заточке, стирке и готовке вполне возможно».
Напоследок я заплатил хозяйке трактира за стирку, всего за две медные монеты. Особых бонусов это мне не даст, просто снимет штрафы. В комнате, перед выходом система предложила персонажу чем-то заняться без присутствия игрока, — ещё одно преимущество отдыха в гостинице.
[Ваш персонаж займётся: ]
— Чтением (Выберите книгу) — 24 местных часа чтения поднимут интеллект на 1 пункт;
— Медитацией — 24 местных часа медитации поднимут дух на 1 пункт, также, в течении двух часов после входа в игру, будет увеличен запас сил и запас маны на 3 %;
— Тренировкой (Выберите тип) — 24 местных часа тренировки поднимут одну из трёх физических характеристик на 1 пункт (Тренировка будет построена таким образом, чтобы свести к минимуму потерю сытости).
[У вас открыт навык «Транс (Ранг II — Новичок)», поэтому эффективность увеличивается на 2 %.]
Понятно, похоже навык имеет и такое применение. Хорошо, если он будет развиваться в такой способ.
Выбрав медитацию, чтобы немного подтянуть дух, я вышел. В реальности уделил внимание себе. После еды и уборки в доме, которая позволила немного разогнать кровь по телу, я поставил будильник на три часа дня и уснул.
***
С возвращением игру я в первую очередь покормил Йо, после чего забрал у хозяйки трактира постиранное снаряжение. Между тем у нас завязался разговор.
— Хочешь поесть перед уходом? — задала она вопрос.
— Нет, спасибо. У меня есть еда, по пути перекушу.
— Так не пойдёт, еда — это тебе не дрова для камина, ей нужно наслаждаться, тогда и работа пойдёт быстрее.
— Приму к сведению. Вот деньги за комнату ещё на три дня, — поблагодарив её за совет, я вышел из трактира.
На сегодня у меня была намечена ещё одна охота. Только стоило бы зайти к кузнецу и заточить оружие. С этим я мог справиться и сам, благо опыт имелся. Заплатив за использование точильного колеса, мне потребовалось двадцать минут, чтобы привести копьё, охотничий нож и ножи из комплекта свежевателя в порядок, убрав штрафы на атаку и скорость износа.