- А ты сам-то как? - Вдруг спросила она неуверенно.
Я чувствовал, что соскучился, что хочу вернуться обратно. Мне хотелось вновь оказаться рядом с родными и дорогими мне людьми. И я вдруг понял что тут, в мире похожем на сказку я одинок и не очень-то счастлив. После последнего разговора с Юлей во мне будто что-то оборвалось, и я неосознанно стал глушить всю печаль в схватках с врагом. Странно, что это понимание пришло сейчас, спустя месяц после того разговора. Но что я мог ей ответить?
- Если честно, скучаю. А так нормально. Тут своя жизнь и я все время чем-то занят, куда-то спешу, время, будто летит. Я же в клане Серый Закат, слышала наверно? - Она кивнула - Ну вот. Правда, с девушкой расстались около месяца назад. Но ничего… - Я замолчал, увидев ее удивление. - МММ, ты чего удивляешься? Я же говорю у нас - Заков, тут своя жизнь. Можно сказать такая же, как и в реале.
- Да нет, не удивляюсь. Просто странно это, вот и все.
- Кстати, я тут денег скопил немного, хотел перечислить тебя, купите там что-нибудь себе, не знаю. - Решил я перейти к главному вопросу. - Скажи счет, куда перевести или номер карты.
- А тебе, не нужны что ли? Я думала, что сейчас золото в вашей игре очень нужно для нормальной игры.
- Я же говорю, скопил. Так что нищим не останусь. Давай говори, куда скинуть деньги. - Она продиктовала мне номер карты, и я попросил. - Позвони мне через полчасика, хорошо? Пока сбегаю, перевод оформлю.
Отключившись от экрана, я отправился в банк гномов. Встретили меня довольно радушно, еще бы друг гномов Питер 3! Быстро объяснив суть моей проблемы, за двадцать минут закончил все свои дела в банке и мои деньги, а именно сто десять тысяч золотых, улетели по адресу. Оказалось, что за перевод дерут комиссию в десять процентов. Вообще сколько я тут уже живу, но сложилось такое впечатление, что других цифр в игре просто не существует. Везде эти десять процентов!
Оказавшись снова в Резиденции, получил вызов от сестры.
- Ты чего??? Совсем сдурел? Я думала ты тысяч сто, максимум, пришлешь, а тут миллион с лишним!!! - Стала возмущаться Катя. Было забавно смотреть на ее лицо и глаза, расширившиеся до размеров грецкого ореха. Никогда не замечал ничего подобного за ней.
- Ну да, на капсулу хватит, ну или на два шлема. Решайте сами. Только предупреждаю. Счет я теперь знаю, потому иногда буду высылать деньги. Так что можете спокойно брать в кредит с досрочкой сразу две. Я помогу.
Она долго смотрела на меня и молчала. Вдруг обернулась и торопливо отключилась, сказав:
- Мама вернулась, до связи!
Я еще долго сидел в личной комнате и думал. Правильно ли я поступил, открывшись только сестре?
Глава 16. Демоническая загадка.
До вечера я был будто в тумане, но все прошло, стоило оказаться внутри Демонического Лабиринта. Десять психов, в смысле моих согильдийцев, вместе со мной, смогли наконец-то попасть в этот инстанс.
Лабиринт считался самым трудным и непроходимым. У каждого игрока, не Зака, есть лишь десять часов реального времени для игры без перерывов. Дальше идет автоматический разрыв с игрой, где бы ты ни был, и что бы ни делал. Так вот у каждого обычного игрока есть лишь пара суток (виртуальных) на прохождение этого инста. Из названия дандж понятно, что из себя представляет инст. Его уже пытались пройти, и не раз. Но все заканчивалось одним - разрыв соединения. Тут, как и во всех остальных инстах пять боссов. Убив одного, получаешь возможность идти дальше. Только вот что убить хотя бы первого, надо до него дойти! А дандж для каждой группы свой и Лабиринт никогда не повторяется, по крайней мере, так говорили разработчики. Вот и получается что все группы, каждый раз ищут дорогу к боссу с нуля. Конечно, пытались найти закономерность, хоть какую-то в Лабиринте, иначе как его пройти за пару дней? Но пока все было тщетно.
Мы же - Заки, у нас нет проблем в общем нахождении в игре, так что мы собрались пройти инст до конца!!! Ограничений на нахождение внутри инста не было. Когда их создавали, это было не нужно, так как капсулы и шлемы автоматически решили эту проблему.
Первое, что бросилось в глаза внутри Лабиринта, то, что первый зал был довольно большой. Из него вело три коридора. В этом дандже нашим лидером был Нек.
Нек: итак, народ. Я много читал об этом месте. В общем, правый ход самый популярный, так как по нему часто доходили до четвертого босса, но найти пятого не смогли еще. Левым пользуются реже, там смогли найти всего двоих, потом кошмар в виде множества развилок. Прямо вообще перестали ходить, так как там изначально очень много развилок и там так и не нашли даже одного босса. Обычно все именно так, потому предположили, что каждый ход имеет свои особенности. Мы не ограничены во времени, потому пойдем прямо!
Спорить никто не стал, какая разница, какой путь выбрать, если в итоге надо убить всех пятерых боссов. Только я попросил:
Слон: а можно осмотреться тут, прежде чем пойдем прямо?
Нек: конечно. Давайте отдохнем минут десять и вперед, а ты пока осмотрись, если хочешь.
Я подошел сначала к левой дороге. Перед входом, на стене, был рисунок. Пять странных треугольника друг над другом повернутых одним из концов вниз на каждом из них была жирная точка. Что-то это должно значить, но что. Перед правой дорогой была изображена звезда с жирными точками в каждом ее конце. Вход, ведущий прямо, имел рисунок в виде квадрата разделенного изнутри сотней прямых линий, имеющих общий конец или общее начало, пересекающих друг друга. Или это была прямая, отражаясь от стенок квадрата, которая стала ломанной? Жирные точки тут тоже были, но внутри квадрата в местах пересечения этих линий. В каждом рисунке по пять жирных точек. Может это боссы? Странные рисунки, а главное пока непонятные.
Нек: ну все, вперед. Будет трудно. Будем идти по переходам, попадая в залы с монстрами. Их там десятки иногда больше. Бьют довольно сильно, а нападают вместе. Разделить их не получилось ни у одной группы. Так что…
Мы двинулись в проход. Ширина прохода была около трех метров, так что мы спокойно шли не стесненные его узостью, как опасались ранее. Через пару минут мы вышли в первый зал с десятком демонов. Этот инст был населен только ими и никем больше. Разобрались с ними довольно быстро и это меня удивило.
Слон: ты же говорил будет трудно? А чего тогда мы так легко прошли?
Нек: хмм, не знаю. Пока.
Уничтожив демонов, мы осмотрелись. Тут было две дороги. Одна была прямо напротив той, из которой мы пришли. Вторая слева от нее.
Нек: так, идем в первую налево.
Скалка: ты уверен?
Сирый: та шо тут думати. Яка рiзниця? Все одно бродит мимо, поки не пройдемо.
Слон: а я предлагаю идти прямо.
Дело в том, что я вспомнил рисунок. Каждый отрезок внутри квадрата был пересечен двумя другими и был один похожий на этот. Ну как похожий, просто первое пересечение вело именно туда, где была дорога. Только вот почему тут не было пути туда, откуда шло это пересечение на рисунке… может рисунок тут не причем?
Нек: Хорошо.
При этом он очень странно на меня посмотрел, будто хотел что-то спросить, но не стал.
Через несколько минут мы снова вышли в зал с демонами, все так же легко разделавшись с ними, встали посреди зала с вопросом. Куда идти теперь? Тут так же было две дороги, одна прямо, вторая направо.
Слон: прямо.
И как-то никто не возразил, что странно, и мы снова пошли прямо. Спустя еще минут пять, оказавшись в очередном зале и убив там монстров, мы стали думать. Тут дороги было три, не считая той, откуда мы пришли. Дороги ведущей прямо больше не было. Одна дорога справа, вела будто назад, но в другом направлении, и две другие были напротив друг друга, ведя в разные стороны. Я задумался.