…Наемники, наконец, прорвались сквозь пролом и присоединились к Хаосу, уничтожая последних, как они думали врагов. Эти противники были странными, их было легко убивать, хотя они и сопротивлялись, но…
- Иней отбил атаку Крыльев. Последние пять тысяч с Элифы, предыдущих уже нет, Хаос перемолол, не могут сдержать напор врага. Иней уже идет к ним на помощь.
- Хорошо. У нас есть один голем, так?
- Да, берегли для защиты цитадели, потянуть время…
- Выпускай…
Внимание. Легион Рассвет удержал Крепость Белая.
Внимание. Крепость белая получила уровень 3. Прогресс 65345/500000.
Очнулся я на кладбище Элифы, ближайшей деревни от нашего замка. Меня волновал только один вопрос - мы отбились? Ответ на него получил сразу, стоило только взглянуть на чат легиона. Фууууууххххх. Повезло нам или нет, не знаю. Главное результат.
Я починил все снаряжение, поел, вымылся в гостинице, построенной недавно.
Лесник: все, кто умер при осаде Белого, должны уже реснуться. Так что говорю сейчас. ПОЗДРАВЛЯЮ С ЭТОЙ ТЯЖЕЛОЙ ПОБЕДОЙ!!!!! Мы стали ближе к нашей цели. Уровень нашего замка третий! Мы заложили еще одну деревню у найденной каменоломни. Так что теперь материалы для починки замка станут дешевле. Еще мы решили, что надо создать помимо конного отряда, отряд оборотней! В этом сражении они показали себя с лучшей стороны. Благодаря их действиям удалось отсрочить падение нашей угловой башни, и это стало одним из кирпичиков нашей победы. Так же я хотел бы поблагодарить тех, кто оставался в Элифе и смог найти в себе силы прийти к нам на помощь, несмотря на некоторые обстоятельства. Вы очень нам помогли. Без вас мы бы, скорее всего, проиграли. В общем, эта победа всего сообщества Рассвет. Еще раз поздравляю! Отдыхайте.
До ночи я просидел в таверне, празднуя со всеми нашу победу.
В течении следующего месяца были только походы в Лабиринт и убийство мобов вокруг него, сопровождаемый сбором трав. Когда пришло время осады, мы *огорчились*, что никто не пришел нас осаждать! Видимо деньги у ХИК не бесконечные и им нужно время для подготовки. Через восемь часов после начала осады она закончилась и мы разошлись по своим делам. Я, отказавшись идти в Лабиринт, отправился в столицу и провел там триста боев. Как и в прошлый раз пришли ХИК и сражения были интересными, а главное прибыльными. В этот раз я проиграл уже около сорока раз, начав подозревать, что постепенно побед у противника станет только больше. Слишком грамотно они стали действовать против меня, основываясь на знании моих слабых и сильных сторон. Потом я пошел к учителю оборотней. Сделать это нужно было давно, ведь уже скоро девяносто шестой уровень, а я так и не изучил умений на девяносто пятый. Умению изучаются каждые пять уровней игрока, и улучшаются у наставника, если достигли определенной планки развития. Первые умения, которые были у меня, достигнув десятого уровня, улучшались в более мощные, которые в свою очередь, достигнув пятидесятого уровня, превращались в нечто более серьезное. Сейчас я смог развить несколько умений, постоянно используя их, до сотого уровня. Поэтому и произошла такая задержка в посещении наставника. Я просто их качал. Никаких новых умений до сотого уровня не оказалось, зато я улучшил несколько старых. Остальные остались без изменений:
Магические умения доступные в форме гризли:
Четвертая Длань Исцеления - вы восстанавливаете по 400ед. здоровья раз в 3сек. В течении 12 сек. Затраты маны 160. Откат 12 сек. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от интеллекта.
Третья лоза природы - вы обездвиживаете противника на 6сек. В течении действия эффекта цель получает по 150ед. урона каждые 3 сек. Любая атака на цель во время действия эффекта проходит со 100% шансом. Откат 12 сек. Урон зависит от интеллекта.
Третья мышь - вампир - вы призываете помощника, сражающего на вашей стороне. Здоровье, урон зависят от надетых на него вещей. Специальное умение - поглощение жизни.
Лунная песнь - вы восстанавливаете 10% здоровья. Откат 10 минут. Зависит от интеллекта.
Вторая волчья песнь - Действует только на себя. На 30 минут увеличивает ваше здоровье на 500 единиц, сила, ловкость +10.
Физические умения доступные в форме гризли:
Таран - вы бежите на противника, сбивая его с ног и нанося урон. Урон зависит от успешности тарана. Скорость бега увеличивается на 150% на 10 секунд. Откат 15 сек. Зависит от физической атаки.
Удар лапой (5 когтей) - Физ урон 2.5Х (показатель физической атаки) ед, станит цель на 4 сек. Откат 10 сек.
Укус (5 зубов) - Физ урон 2Х (показатель физического атаки). Шанс 10% нанести кровотечение. Откат 5 сек.
Бешенство - Вы встаете на задние лапы, и ваш урон увеличивается на 250%. Откат 3 минуты.
Вой троих- Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 7 метров от вас получают урон 1.3Х (показатель физической атаки) и оглушаются на 3 секунды. Откат 1 минута.
Рык -Провоцирует всех врагов в радиусе 15 метров на агрессию по отношению к вам, и заставляет атаковать вас в течении 7 сек. Откат 10 сек.
Защитные умения доступные в форме гризли:
Черная шерсть-Ваша шерсть приобретает черный оттенок, и уменьшает получаемый вами урон на 80% в течении 12 сек. Ваша скорость передвижения во время действия умения уменьшается на 25%. Откат 5 минут.
Защитник - окружает дружественную цель щитом на 15 сек. Пока на цели висит щит, вы получаете 90% всего урона предназначенного ей.
В магических умениях все так же прописывались базовые значения, без учета моих характеристик. Например, Дланью я хилил себе уже не 400 - 450, а 455 - 512. Было бы еще больше, но интеллекта у меня мало. Физических умений у меня, как обычно, дефицит, потому часто бью автоатакой. К сожалению, танки не дамагеры и наша задача выживание, а не нанесение урона. Но на арене благодаря станам, кровотечениям, лозе, я чувствую себя очень неплохо. Броню пробить трудно, регенерация здоровья у меня достигает двадцати здоровья раз в три секунды. Даже в бою! Есть отхил, шерсть. В общем, консервная банка, мучающая своего врага. Мне нравится!
Прошло три месяца. Напряжение в клане возрастало. Пусть мы больше воевали с ХИК в открытую, так мелкие стычки, дуэли, пусть они даже не пытались отстроить замок для Хаоса, но чувствовалось, что они копят силы. Весь Рассвет, да и Серый Закат все это время качался при любой возможности. Чуть ли не все стали ходить на арену. У всех появилась цель, реальная цель, которой мы все хотели достичь. Одно то, что мы своим составом можем противостоять в три-четыре раза превосходящему противнику, пусть и на осаде, вызывало у большинства желание стать как можно сильнее. Каждый бой, каждая осада снимались нашими согильдийцами и монтировались специалистами в реальности. На нашем сайте появлялись видео всех наших боев. На них было прекрасно видно все. Были даже оборотни снимающие бой сверху. Операторы в воздухе были одеты во все красное, и их никто не трогал, на земле же снимали все, кто хотел, но все видео снятые с земли оканчивались одним - смертью оператора. Пусть съемка и происходила автоматически, стоило только пожелать, и капсула снимала видео действий игрока, но длительность жизни обычных бойцов была небольшой. Заки же снимать видео не могли. Мы лишились этой возможности, получив тут жизнь, но это никого из нас не огорчало. ХИК так же имел своих операторов одетых в красное и летающих вместе с нашими. Друг друга они не трогали.
Спец эффектов не было. Сама игра была сплошным спец эффектом. Все было так реалистично, что появилась даже ограничение 18+. Еще бы. Операторы убирали ограничения на кровь, снимая свои материалы, для других это действие было дикостью. Садистов среди нас не оказалось. Стрелы прошивали тело и оставались там до излечения раны, после чего пропадали, будто их и не было. Мечи не отсекали конечности и головы, но наносили такие раны, что страшно было смотреть. Кровь была в каждом видео, и ее было столько, что происходи подобное в реальности не то что один человек, а десяток не могли бы обеспечить ее объем. Магические скилы замораживали людей в разных позах, огненные заклинания наносили страшные ожоги. Плавили кожу. Все было слишком реально и оттого более зрелищно, но и страшно. Игроки, смотря видео и видя себя, мягко говоря были в шоке от того что видели. Заки же лишились возможности щадящей игры, и убрать реалистичность ран, боев в игре не могли. Это стало нашей жизнью, а потому многие из нас перестали сражаться, предпочитая мирную жизнь. Максимум что они делали - это охотились на монстров и ходили в данджи. Ну, а остальные просто привыкли. Я, например, привык к тому, что происходило во время боя вокруг.