Так вот все видео на нашем сайте было очень популярным. Их отрывки, собранные с разных боев, объединяли и получали просто жесть. Я посмотрел один такой ролик.
Воин Рассвета, оставшийся один, получая смертельный удар, успел использовать мощное умение на недобитого им противника и умереть вместе с ним. Врезающаяся в ряды ХИКа наша конница, наносящая переломы и хлещущая кровь от ударов тысяч мечей, топоров. Вид клина Серого Заката сражающегося в море врага, снятый с воздуха, был поразителен. Оборони, меняющие птичью форму на звериную, приземляющиеся на башне Хаоса. Гибнущие первые пумы и медведи и рыки приземлявшихся за ними остальных. Лучники, синхронно выпускающие стрелы и тут же вид осыпающихся костями и получающих раны противников. Магическая аое атака, сжигающая тела, замораживающая людей и падающие камни, разбивающие ледяные статуи. Бонусный урон от комбинаций заклинаний был для многих смертелен. Просто моменты сражения, где умирали стоящие рядом люди. Рушащаяся стена, погребала под камнями сотни игроков. В конце вид нашего замка и лежащие повсюду кости. Весь внутренний двор замка был покрыт ими, а что творилось на стенах, их проломах и рядом с осадными башнями… и все это с характерными звуками боя.
Пересматривая эти бои, парни и девушки лишь сжимали кулаки, узнавая себя или знакомых и желая только одного - выжить в следующем бою, не дать умереть тем, кто рядом. И эта была одна из причин такого подъема морали легиона. Вторая причина - свое княжество. Ради этого все сейчас и старались стать сильнее.
Столица. Кабинет Чарона.
- Господин Чарон к вам… - не успел договорить Чедыр, как его отодвинули в сторону.
Выцветшие глаза, седые волосы, борода и даже брови прямо указывали на преклонный возраст посетителя.
- Старейшина… - прошептал Чарон в поклоне.
- Ну, здравствуй Чарон. Ну что внук, нашел ты тех, кто сможет помочь нам? - Строго спросил посетитель.
- Да, господин. У меня на примете три путешественника. Двое гномов и лесной эльф.
- Лесной Эльф??? Ты издеваешься? Как тебе вообще пришло в голову такое? - С удивлением смешанным с гневом спросил пожилой гном.
- Он смог поразить нас своими делами и честностью. Он соблюдает договор, не смотря, ни на что. - Просто ответил Чарон.
- Кхммм. Я, надеюсь, что это крайний вариант. Но чем быстрее все произойдет, тем лучше. Ты должен сам это понимать.
- Да старейшина…
Священная Роща.
Даруан сидел в центре Рощи и общался со своими братьями.
… - Спокойно братья, скоро все произойдет. Нужно лишь подождать еще немного. - Спокойно говорил он другим Хранителям.
- Мы устали ждать Брат. И откуда уверенность, что он сможет? - Нетерпение сквозило в каждом слове отвечавшего.
- Мы еще живы, не так ли? Значит, он сможет.
- Но сколько еще нам ждать брат?
- Сколько потребуется Брат. У нас нет выбора. Таков Закон…
Глава 23. Сока 3.
Скалка: Куда теперь? По-моему мы заблудились.
Слон: нееее. Сейчас налево, потом либо прямо, либо вправо, смотря какой зал будет перед нами.
Скалка: вот блин. Ты знаешь, что твоей системой прохождения Лабиринта пользуется уже тридцать рейдов! И только пять из них укладываются в два дня…
Слон: а кто мешает им придумать свой способ прохождения? Мой же плохой оказалось…
Снова мы бродим в Демоническом лабиринте. Каждый поход сюда это испытание на крепость моих нервов. Несмотря на то, что я уже за полчаса разгадываю способ прохождения, все равно часть дорог оказывается, закрыта и рисунок всегда неверный! Именно рисунок перед дорогой неверный, так как мой способ работает всегда, правда с некоторыми накладками, как сейчас. Из-за того что я так и не смог понять почему не все дороги рисунка есть в лабиринте мы и бродим зачастую по несколько часов, прежде чем находим верный путь. Другие же группы зачастую просто блуждают сутки, просто пытаясь найти боссов, так как просто заблудились. Мой способ не идеален, но другого то нет! К тому же те пять групп, лидеры которых смогли полностью понять мой способ проходят эти несчастные лабиринты, как и я, всегда! Так что дело не в способе, а в людях.
ХИК уже начал проходить лабиринты, но все еще слишком редко. Скорее это просто удача, но их аналитики уже стали разгадывать лабиринты, а значит и способ прохождения. Проблема тут только в том, что работа аналитиков возможна только при удачном прохождении инста. Ну, или хотя бы при нескольких найденных боссах. Им нужен пример прохождения, а просто рисунки и рассказы о том как группы шли не найдя боссов им ничем не помогали.
Наши же умники, после объяснений способа прохождения выпали в осадок. Слишком много неточностей, но главное они поняли. Разработали систему прохождения, точнее там был просто список рекомендаций, и именно это и стало основой для всех лидеров групп штурмующих Лабиринт.
Наконец мы убили последнего босса, получив для легиона еще одно очков достижение этого данджа, и вышли на свободу!
Скалка: всем спасибо. Слон стареешь! Два дня и три часа на прохождение. - Она улыбнулась. - Ладно, через четыре дня сбор тут же.
Наконец отдых. После нашествия демонов, когда были уничтожены деревни, все были в предвкушении новых заданий в реснувшихся деревнях. Все легионы хотели получить их в свое владение. Однако, что-то пошло не так. Ни одна уничтоженная деревня не появилась на своем месте. Форум игры был забит гневными сообщениями, саппорт не справлялся с потоком вопросов. В итоге на сайте игры появилась тема:
Уничтоженные деревни во время Нашествия Демонов.
В связи с грядущими изменениями поменялось очень многое. Теперь уничтоженные деревни не будут появляться вновь. НПС, если их убили, так же навсегда исчезнут. Нет разницы квестовый он или нет. Смерть для НПС - это навсегда. Возможно, у погибшего НПС есть сын или дочь, сдав задание которым, вы и получите награду, но так же возможно, что сдавать задание погибшего НПС больше некому. Тогда можете смело от него отказываться. Хорошенько подумайте, прежде чем совершать нападение на деревни. Их респа больше не будет.
Эта тема вызвала еще больше переполоха в игровом мире. Это игра, или что??? Но человек привыкает ко всему. Через месяц всем уже было плевать на смерть НПС. Все смирились с возможным провалом квеста из-за их смерти.
ХИК и Рассвет это время провели в простом каче. Казалось, что все забыли, что у нас война. Игроки обоих сообществ не трогали друг друга даже у данджей! Хотя все еще находились в состоянии войны. Нет, иногда случались стычки, но все настолько устали от битв, что желающих продолжать мелкие конфликты, было мало. В итоге во всем секторе воцарился хрупкий мир, не нарушаемый даже во время осад. У ХИК не было денег на полноценную осаду со стопроцентным результатом, у Рассвета не было людей, да и денег то же.
Эта идиллия закончилась с появлением надписи.
Внимание! Японский сектор Сока 3 открыл доступ в нейтральные земли.