– Да-да, дальше я знаю. Я, когда тебе чуть позже кое-что расскажу, ты сам меня сюда потянешь.
– Ладно, – сказал Михаил, подойдя к Ярославу, – пост принял, занимайся, но не увлекайся. Нас там все-таки дама ждет.
– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?
– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.
– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.
– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.
После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.
– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.
На карте будет отображаться местность, как я уже и говорила ранее, пока в пределах 10 метров от тебя во все стороны. В левом верхнем углу делаем небольшой прозрачный блок, в котором будет отображаться как истинное, так и искусственное изображение, допустим звонившего тебе лица.
Под Картой будут отображаться три полоски – индикаторов, с числовыми значениями. Красная – будет отображать очки здоровья, Синяя – очки маны, желтая – очки выносливости.
Слева от карты, будет вертикальная полоска зеленого цвета, тоже с числовыми значениями, которая будет отображать количество очков опыта до следующего уровня. Все полоски, как и сама карта прозрачны, с небольшим оттенком цветов.
В верхней части обзора будет спроецирован небольшой компас, который будет правильно указывать стороны света в любом из миров.
Между компасом и картой, будут спроецированы время и дата на земле и через черточку на Орее, чтобы ты мог сориентироваться во времени.
Между компасом и левым прозрачным блоком, ставим блок оповещения о чем – либо.
Под левым блоком ставим блок внутреннего чата. Кроме того, в дальнейшем, когда ты получишь соответствующий навык, там будут проецироваться мысли твоего собеседника, с индикатором правды.
В левом нижнем углу размещаем три блока под оружие: основное, дополнительное и клинковое. Как ты и просил, каждый из блоков дистанционного оружия будет иметь разноцветный индикатор его технического состояния: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль. Напротив каждого оружейного блока делаем отдельную ячейку, в который будет указано количество патронов в магазине или колчане, а также количество патронов в оставшихся магазинах, размещенных на носителе.
Под индикаторами очков жизни, маны и выносливости, устанавливаем блок масштабной карты с функцией проводника, что-то типа вашего GPS или ГЛОНАСС, но гораздо – гораздо лучше и функциональней.
Под картой, для краткости скажем с ГЛОНАСС, устанавливаем блок с проецируемой на твоем теле броней и/или снаряжением. Индикация технической исправности, как и у оружия. Слева от вышеуказанного блока, устанавливаем три блока ячейки, в которых будут проецироваться иконки, гранат, ножей или иного метательного оружия с цифровым обозначением их количества. Цветовая индикация метательного оружия будет такая же, как и у основного.
Внизу, между оружейными блоками и блоком брони/снаряжения, устанавливаем несколько прозрачных блоков – ячеек, в которых будет проекция и название расходника, в том числе аптечки и иных лекарственных препаратов, и их количество.