Одной из самых полезных фишек, которые разработала для меня Тень, стал динамический алгоритм перераспределения атрибутов в зависимости от конкретной ситуации. Искин пыталась мне объяснить, как это будет реализовано, и я честно старался понять, но не преуспел в этом. Единственное, что я знаю точно: этот алгоритм будет в автоматическом режиме перераспределять характеристики и максимально усиливать показатель интеллекта в момент атаки и спешно перегонять атрибуты в броню или магическую защиту в момент получения урона. Понятное дело, что в суматохе ближнего боя, когда прилететь может в любую секунду, сделать это чрезвычайно сложно, но ведь я маг и всегда стараюсь атаковать на расстоянии. В общем, надо пробовать и учиться.
И я попробовал. ШИКАРНО! В первые же минуты на меня накинулась небольшая толпа древозомби, или древозомбей, да и неважно, сам охренел от такого, если честно, но факт остаётся фактом. Разнообразные по форме и размерам, истекающие гнилостными соками пни ломанулись из глубины тоннеля, но после того, как встретились с волной хаотического пламени, мгновенно превратились в пепел.
Если честно, то я сам обалдел от мощи заклинания, мне кажется, я не выдавал такого урона даже в виде архидемона, разве что феникс пока ещё сильнее, но по ощущениям ненамного. В момент атаки алгоритм Тени переместил практически все мои перекачанные характеристики в интеллект, и результат превзошёл самые смелые ожидания.
— Ну что, Искра, чувствую, наведём мы здесь знатного шороху, — заявил я призванной пожирательнице, и та поддержала меня раскатистым, утробным ревом.
Пока я добирался до Драйдленда, пожирательница доставила Эсту в замок, и я отозвал её в амулет, чтобы призвать рядом с собой. Обожаю некоторые игровые условности.
И мы начали зачистку этого гигантского инстанса. Не могу сказать, что это была лёгкая прогулка, но за эти десять дней я понял, что обычные мобы численностью до пятидесяти штук одномоментно мне не соперники, даже несмотря на их 600+ уровни. Тут надо отметить один немаловажный факт. Древесные зомботвари оказались уязвимы к огню, а других существ в этой локации нет. Токсин губителен и для драйд, так что они давно покинули эту локацию.
Первой нашей целью стал маркер портальной арки, куда удалось пробиться довольно быстро, так как он располагался на самом дне, что было эквивалентно первому уровню инстанса, но тут нас ждал жесточайший облом. Без воды портал работать не будет, что-то там с конструкцией, а для того, чтобы вернуть её в эту локацию, надо, естественно, пробиваться на самый верх.
Вот этим-то мы с Искрой и занимались целых десять дней, за которые практически без остановок пришлось пройтись огнём по двадцати пяти уровням. Проблема заключалась в том, что заранее угадать, где обнаружится подъём на следующий уровень инстанса, было невозможно. Иногда удавалось отыскать лестницу буквально за пару часов, а иногда приходилось блуждать чуть ли не сутки.
Отдельные бонусы начислялись за уничтожение осквернителей, что выделяли в воздух токсин, но целенаправленно их я не искал, для этого приходилось бы полностью зачищать каждый уровень, а на это потребовалось бы очень много времени.Я и так слишком сильно задержался в этой локации, но Вольфгорн с Элли всё ещё возятся с артефактом портального маячка, поэтому бросать начатое дело не стал.
За десять дней непрерывных сражений я полностью освоился с новыми возможностями персонажа и научился пользоваться всеми абилками максимально эффективно. В качестве некоего теста выступали мини-рейд-боссы, оборонявшие проходы на следующий ярус инстанса. И мы с Искрой с честью сдавали эти экзамены. За всё время не пришлось даже задействовать способность выживание, справлялись своими силами.
Уровень взаимопонимания с петом тоже возрос до небывалых высот. Мы научились чувствовать друг друга, как никогда раньше. Стоит только о чём-то подумать, как Искра тут же воплощает моё желание в жизнь, и, наоборот, я научился понимать передаваемые петом мыслеобразы. Скорее всего, без влияния божественного атрибута тут не обошлось, но лучше поздно, чем никогда.