— Какого хрена? — Сзади послышался возмущенный возглас Чубы, — дебав оглушения на минуту словил! — Из-за кустов раздался смех альва.
— Шлем с оружием подбери и впрягайся, твоя очередь тащить волокушу. Лад, плохо ведёшь наблюдение, будь внимательней! — Сказал я, вытер лезвие меча и убрал в ножны. Ножом сноровисто стал снимать шкуру убитого, предварительно вытащи встрелу.
— Слушай, мне нравится такой кач! Сутки с тобой знаком, а я уже на половину уровня поднялся. — Альв вышел из-за кустов. Хотел вновь напомнить ему про разведку, но, бросив взгляд, передумал. Лад был собран, взгляд цепкий, сосредоточенный.
— Нормально экспа идёт, мне немного до нового уровня осталось. Всегда бы так! — Гном уже собрал свою снарягу, и ждал, когда я закончу. Как только отделил шкуру, туша, как и в прошлый раз, развеялась, оставив вместо себя несколько золотых монет, и пару хороших перчаток. Сразу примерил, но они оказались неудобными, поэтому спросил:
— Лад, подойди, оцени, может тебе подойдут. — Тот отошёл уже далеко, но услышал, вернулся. Взял обновку, осмотрел, заулыбался. — Бери, вижу, что понравилась. — Поделил пополам монеты, и одну половину протянул гному. Хмурое лицо Чубы подобрело, он одобрительно хмыкнул, принимая золото.
Уже пошли дальше, а меня почему-то терзало чувство какой-то неправильности. Сосредоточился на своих ощущениях, и тут же понял, в чем дело.
— Чуба, а почему тела зверей превращаются в дым, а тела разбойников нет? — Гном пыхтел от тяжести волокуши, но нашел силы ответить.
— Звери, это обычные мобы, а разбойники неписи. Как бы тебе объяснить? Вот же задал вопрос! В общем разбойники тоже бы развеились, но где-то через сутки примерно. Слушай, не знаю я короче, не задумывался об этом раньше. На точке возрождения задашь вопрос, искин ответит. Блин, мне теперь самому интересно, в свободное время полезу на форум, узнаю.
Да уж, получил ответ. Ладно, разберусь со временем, вон, уже к хутору вышли.
Встретили нас как родных. Накормили, напоили, дали отдохнуть с дороги. Лад категорически отказался отдаляться от лунного серебра дальше, чем на шаг, так и лег на него отдыхать. Игор напоил нас травяным отваром, альв тут же оценил напиток, что-то говоря о шести часовом бафе на+100 к бодрости. На мой вопрос, о чем он, Лад посоветовал забить, мол, все равно не пойму, чем окончательно запутал. Чуба разъяснил, что теперь я долго не буду чувствовать усталость. Тут я понял, что третий день в Игре, а усталость чувствовал один раз, когда сражался с первой кошкой. Ещё одна загадка этого мира.
— Руслан, надо поговорить! — Гном был и так суровым, как мой дядя, а сейчас был просто сама серьезность. Мы отошли чуть в сторону. — Лад ещё молод, и не интересуется историей Игры, поэтому не знает того, что я тебе сейчас расскажу. Начну из далека. Игру создали Древние. Могущественные существа. К Игре может присоединится любая цивилизация, таков закон Игры! Древние, мирные разумные, и не переносят войны, само их нутро против. Поэтому они и создали Игру, как способ решения конфликтов. Если одна цивилизация имеет притензии к другой, она бросает вызов противнику в Игре. Происходит это правда, если обе достигли Третьего Этапа. Раньше нельзя. Но, там есть один ньюанс. Даже если на Третий Этап в одном мире перешёл лишь один игрок, а в другом миллионы, все равно вызов бросить можно. Есть там правда ограничение, одна цивилизация обязана принять один, первый, вызов раз в сто циклов Игры! Остальные в этом временном интервале можно отклонить. Бросать вызов так же можно раз в сто лет, но это не обязательная процедура. И теперь самое главное! Если после вызова один мир проигрывает другому, он переходит в полное подчинение победителю. Бросивший вызов мир это тоже касается. Старшие рассы, конечно не все, а те, что признали главенство Древних, внимательно следят за исполнением требований победившей цивилизации. У проигравшей стороны больше нет шансов отстоять свой суверенитет на ближайшие сто лет. А победившие своими требованиями создадут такие условия, что освободиться от практически рабства будет невозможно совсем!
Я стоял, как громом поражённый Куда мы вляпались? Нужно срочно вернуться домой. Запечатать пещеру, и другие места ушедшей цивилизации, и больше никогда не приближаться. Я поделился своими соображениями с гномом, но тот лишь засмеялся.
— Это бесполезно! Если появился один действующий терминал, скоро начнут появляться другие. Они повылезают, как грибы после дождя, проследить за всеми точками доступа к Игре не возможно. Да и попытка блокировать их приведет к плачевным результатам, наказание последует незамедлительно. — Чуба посмотрел мне в глаза, — вы теперь вынуждены играть! Отступление первое.
Очнулась Ласка резко! Буд-то кто-то подкрался к ней, спящей, и хлопнул по плечу. Вокруг была сплошная каменная равнина. Или даже плита, не было ни одного выступа, возвышения, растительности до горизонта. Небо было хмурым, тяжёлым, давящим. Девушка осмотрела себя. На ней была та одежда, которую она одела утром. Сумка пропала. Ласка осмотрелась. Везде было одинаково безжизненно. Сидеть на месте без дела девушка не привыкла, поэтому скрестила ноги, и ввела себя в медитативное состояние. Получилось в разы тяжелее, чем обычно, но она справилась.
Вновь осмотревшись по сторонам, но уже внутренним взором, девушка увидела почти во всех направлениях тьму, и лишь с одной стороны шел свет. Открыв глаза, она сориентировалась, и двинулась в нужную ей сторону. Сделала лишь с десяток шагов, как все вокруг изменилось. Ласка словно зависла в пустоте, окружающее пространство превратилось в белый туман, видимость была не больше пары саженей!
— Справка- вновь женский голос, но в этот раз в нем больше жизни
-Справка! — Девушка сразу воспользовалась советом. Перед лицом появилось полупрозрачное полотно с текстом, и Ласка принялась читать.
Имя- Ласка
Раса-человек.
Бонусы рассы. + 1 к интеллекту за каждый уровень
Подпространственный инвентарь.
1-ячейка — нож травника
2-ячейка-(заблокированно на Первом Этапе)
Характеристики.
Сила-5
Ловкость-10
Интелект-30=10+20(очки интуиции*10)
Дух-10
Интуиция-2(уникальная характеристика, дарована за прохождение Испытания)
Телосложение-6
Очки жизни- 300
Очки маны- 100
Очки выносливости- 50
Очки ярости- 50
Основные характеристики
1-не выбрано
2-не выбрано
3-не выбрано
4- (заблокирован на Первом Этапе)
Второстепенные навыки
1-уклонение- 10 уровень
2-холодное оружие- 8 уровень
3-стрелковое оружие- 10 уровень
4-свежевание- 10 уровень
5-приготовление пищи- 18 уровень
6-травничество- 18 уровень
7-алхимия- 10 уровень
8-не выбрано
9-не выбрано
10-(заблокированно на Первом Этапе)
Боевая специализация
1- (открывается на 5 уровне)
Урон
Физический-50
Магический-100
Мирная специализация
Охотник-5 уровень(+2 % от Лута добычи за каждый уровень специализации)
Травник-12 (+2 % шанс найти редкие травы)
Алхимик-10(+2 % получить при изготовлении повышенные свойства у зелий)
Класс
Открывается на 5 уровне.
Достижения —-
Звания.