Только спустя час мы наконец добрались до еды, голодные словно волки. Аня сидела напротив, перекинув ногу на ногу, на мгновение приоткрыв бархатистую кожу внутренней поверхности бедер и выжидающе уставилась на меня. — Ну что? Давай теперь корми голодную и усталую девушку. И кстати. Должна сказать, что это самое незабываемое свидание в моей жизни. Такое точно никто не устраивал.
— Должен сказать, что у меня тоже. Это не банальное свидание в кафе с разговорами о себе, и своих увлечениях, а хардкорное путешествие в неизведанное. Кстати, как думаешь, кто-то еще из нашей десятки попал в такую же ситуацию?
Девушка посерьезнела и ответила. — Кстати да. Я так понимаю, что это во всем виноваты новые браслеты? — Мы, не сговариваясь посмотрели на свои устройства. — Это какой то безумный уровень технологий, и если честно, то я сомневаюсь, что это был сбой. Это явно преднамеренный функционал, только вот разработанный непонятно с какими целями.
Настроение слегка упало от понимания, что мы вляпались в дурнопахнущее дело, молча доели и Аня начала собираться домой.
— Макс, спасибо за помощь. Без тебя я бы там, наверное умерла со страху.
— Да ладно, пустяки — засмущался я.
— Все, такси уже подъезжаете, я поехала. Лягу спать и буду спать часов тридцать, не меньше. — Девушка подошла ко мне, обняла и горячо поцеловала. — Все, увидимся завтра. Жду от тебя приглашение на нормальное свидание в кафе, с отбивной и салатом, а не очередное приключение с массовым убийством животных.
Проводив девушку, я вернулся в комнату и уселся в кресло, задумавшись над произошедшим. Пора было начать разбираться с тем, что навалилось на мою бедную голову.
«Статус» — скомандовал я голосовому помощнику.
* Уровень: 2*
*Количество очков опыта: 99 из 234*
Характеристики:
Сила: 6
Ловкость: 5
Телосложение: 5
Интеллект: 8
Мудрость: 7
Свободные очки характеристик: 4
*Навыки: отсутствуют. *
Свободные очки навыков: 2
Так, сначала разберемся с уровнем. За первые двадцать восемь убитых мышей я получил пятьдесят шесть единиц опыта и судя по полученным системным сообщениям, еще пятьдесят три мыши было убито мною в финальном зале, принеся в копилку сто шесть опыта. Ну и финальные двести единиц было получено в итоге за прохождение локации и зачистку всех монстров.
Всего было получено триста шестьдесят две единицы опыта, и на достижение первого уровня было нужно ровно сто. Включаем калькулятор, сто единиц за первый уровень, плюс девяносто девять которые сейчас в строке состояния и получаем, что с первого по второй уровень мне потребовалось сто шестьдесят три опыта, а на третий нужно получить двести тридцать четыре.
От странной логики, по которой рассчитывалось требуемое количество опыта на уровень, закипели мозги. Можно было, конечно, посидеть и подумать, написать простенький алгоритм, вычисляющий закономерность, но для изучения было еще слишком мало вводных данных. Вот уровне на десятом можно будет вернуться к этому вопросу. Я поймал себя на мысли, что уже спокойно отношусь к тому, что буду получать уровни и уже планирую последующее развитие.
Теперь перейдем к очкам характеристик.
Стандартные сила, ловкость, телосложение, интеллект и мудрость, виденные мною в сотнях игр с ролевой тематикой. В принципе даже из названия понятно, что и за что отвечает, но думаю, что лучше уточнить.
«Ритм, выведи справку по каждой характеристике в текстовом режиме»
Сила: Не только физическая сила, которая характеризуется физической мощью мышц и способностью человека справляться с тяжелыми физическими нагрузками, но и внутренняя сила личности, ее решимости и способности преодолевать трудности.
Ловкость: В первую очередь физическая ловкость, отвечающая за гибкость и время сокращения мышц при воздействии нейромедиаторов и во вторую характеристика, отвечающая за быстроту ума, легкость в обучении и скорость реакции на изменения.
Телосложение: характеристика, отвечающая за несколько связанных факторов, строение тела человека, общее физическое здоровье, выносливость и мышечную структуру.
Интеллект: отвечает за когнитивные способности и аналитические навыки. Высокий интеллект влияет на скорость мышления.
Мудрость: важная характеристика, отвечающая за способность к принятию интуитивно правильных решений в различных ситуациях.