Выбрать главу

-С тебя возьму двадцать шкурок за урок изготовления обуви, за десять научу разделывать крыс, и еще за пять покажу, как можно сэкономить материал при изготовлении обуви.

-А одежду сможешь научить шить?

-Нет, я не портной, а шить обувь из крыс меня отец научил.

-Хорошо, согласен на твои условия.

Мелькнуло сообщение о новом задании, которое я тут же принял. Займусь этим завтра, а сейчас была пора уходить в реальность. Перед тем, как лечь в кровать, я обулся и открыл меню, в разделе характеристики. Обувь сейчас была единственным предметом, который повышал мои характеристики. По одному очку в силу и ловкость, а так же единицу в уровень защиты. Неплохо, неплохо, есть смысл иметь такую обувь. И после этого я отправился в реальность.

Глава 9

Реальность же меня встречала, в лице моего лечащего врача. Этого человека, я никогда не воспринимал всерьез, с того самого момента, как только пришел в себя, в больничной койке. Все его слова о лечении и восстановлении проходили мимо меня, по той причине, что я не видел никакого шанса на прежнюю жизнь. Но сегодня, после возвращения из мира Варрима, у меня было прекрасное настроение, а потому я выслушал врача, и даже согласился с тем, что пребывание в Варриме нужно прерывать на приемы пищи, а так же на необходимые процедуры.

После ухода врача, меня посетил Виктор Львович, вновь с блокнотом и массой вопросов. На мои ответы и жалобы на некоторые моменты в игре, он реагировал кивками и новыми записями, изредка отвечая короткими фразами, вроде “Мы это учитываем, скоро исправим”, “это будет в следующих обновлениях”, и закончив, спросил,- Ну что же, может у вас есть какие-то личные пожелания и вопросы? Возможно мы сможем учесть их и исполнить в игре?

-Да, у меня есть такое предложение, - и я изложил ему идею с гимнами для кланов.

-Вы знаете, это весьма забавное предложение, тем более, во многих онлайн играх, кланы имеют свои гимны. Можно будет ввести подобное, когда будем вводить систему кланов.

Виктор Львович собрался уже уходить, когда в моей голове всплыла сделанная мной заметка.

-А почему Варрим запустили так рано? Ведь многое еще не сделано, зачем нужно было запускать такую сырую версию?

Виктор Львович аккуратно огляделся по сторонам, и видя, что нас никто не слышит ответил, - На самом деле, это закрытая информация, но учитывая вашу близкую связь с руководством, а так же не сомневаясь в том, что вы сможете сохранить ее в тайне, я вам отвечу.

Рассказ Виктора Львовича был насыщен техническими терминами, и прочим малопонятным простому человеку языком, но для меня он сводился к простому. Представьте себе невероятно мощный компьютер, способный обрабатывать такое количество информации, что может служить для поддержания существования целого мира, вроде Варрима, а так же и миллионы игроков, которые могут в этот мир погрузится. Такой компьютер и был создан корпорацией “Варрим”, но этот компьютер имел несколько недостатков, и помимо огромной стоимости, основной проблемой было то, что после того, как в него были вложены данные, и компьютер был запущен, его было невозможно остановить. Операционная система, которая должна была рассчитывать все, начиная от роста травинки на лугу, заканчивая действиями НПС в тех или иных обстоятельствах, так же не была рассчитана на остановку и откат. Нет, была возможность временной приостановки работы, все же создатели не были дураками, и понимали, что со временем придется менять некоторые блоки, или вносить новые данные, но подобные простои требовали куда больших ресурсов, чем содержание компьютера в рабочем состоянии.

Чем-то это напоминало доменную печь, которую легче держать и содержать в рабочем состоянии, чем хоть на пару дней затушить, не говоря уже о том, чтобы перезапустить. И вот, когда до запуска игры в массы, оставалось еще два года, и разработчики готовили всяческие мелкие детали для игры, случилось ЧП. В следствии технической ошибки, был произведен запуск основного компьютера, который тут же принялся модулировать все заложенные в него данные. Мир Варрима ожил, и принялся жить заложенной в него жизнью.

Изначально, предполагалось, что игроки будут попадать в Варрим, в момент, когда цивилизация достигла своего пика. Они должны были спокойно погулять по стартовым локациям, выполнить не сложные задания, освоиться с механикой игры, вступить в готовую или создать свою фракцию. И лишь потом, когда мир достаточно будет наполнен, предполагалось запустить “конец света”, чтобы игроки смогли бороться за его сохранение, либо наоборот, выступать за скорейшее разрушение, надеясь выиграть на этом.