Выбрать главу

Когда я вернулся, Полак уже ожидал меня. Я поднялся, огляделся по сторонам, в Варриме все было по прежнему. В огородах, рядом с лачугами по прежнему суетились игроки, другие игроки занимались своими делами под навесами, переулков уже не хватало, и навесы начали появляться вдоль заборов. Кто-то делал себе шалаши из веток, и обустраивался прямо посреди улицы. Сновали в разные стороны небольшие группы игроков, которые явно ходили на охоту. Как мне рассказывал по дороге Полак, игроки в самом начале игры, первым делом двинулись на запад, из мобов там были крысы, которых легко можно было забить палками.

Вскоре игроки уткнулись в реку, кто-то пытался пересечь ее, но с той стороны жили гоблины, и все они были от двадцатого уровня, так что о войне с ними не приходилось и думать. Поэтому игроки двинулись на север, продвигаясь вдоль реки. Тут к крысам добавились огромные жабы, а так же злобные жуки водомеры, способные передвигаться как по воде, так и выскакивать на берег. Но вскоре игроки уперлись в усадьбу, а дальше ее, уже начинались дебри, и мобы не меньше пятнадцатого уровня.

На некоторое время, этих земель хватало, но вскоре игроков стало больше, и тогда впервые решили двигаться на восток, в кулумский лес, хотя раньше, это считалось крайне опасным и не выгодным занятием. Но вскоре стало понятно, что бить кулумов выгоднее, чем крыс. Да и жители лачуг охотно менялись на перья кулумов, чем на крысиные шкуры. Но и тут игроков ожидал сюрприз, чем дальше в лес, тем больше рос уровень кулумов. Приходилось лавировать по краю, стараясь не увлекаться.

Становилось тесно, игрокам все чаще и чаще приходилось объединять усилия, появлялись новые кланы. Самыми успешными были Карающие, они довольно быстро подмяли под себя все западные территории, на которых можно было охотится. И понемногу отжимали опушку кулумского леса. Половины всех огородов, обрабатывали их игроки. Конечно, на всех этих территориях действовали другие игроки, но Карающих было больше, и они успевали истребить большую часть мобов, усложняя жизнь другим игрокам.

Все изменилось, когда Карающие подрядились работать в усадьбе. У других кланов появилось больше возможностей для развития, чем они и воспользовались. И теперь, если Карающие потерпят фиаско, то еще не известно, хватит ли им сил занять утерянные позиции.

Мы повернули от ворот на запад, и вышли на дорогу, как мне объяснил Полак, это был единственный путь, который позволял пройти в этом направлений, избегая углубления в кулумский лес. А именно на тот участок, который примыкал к усадьбе, и был сейчас забит кулумами. Дорога тянулась некоторое время на запад, а затем заворачивала на север. Я сверился по карте, пока мы двигались в правильном направлении, сворачивать в лес нужно было через два километра.

Полак болтал, а я же любовался окрестностями, попутно оценивая обстановку. Со стороны усадьбы доносились крики, как игроков, так и кулумов, очевидно подошла очередная волна. А тут все было спокойно. Я отметил, что с этой стороны, лес совершенно другой, деревья были выше, а стволы у них были прямые. Лес рос с двух сторон от дороги, и закрывал обзор, но это не вызывало особого расстройства, уж больно хорошо он смотрелся. Впереди нас, на дороге стояло шестеро игроков, и о чем-то весело болтали. Увидев нас, они приветливо замахали руками.

-Черт, зацеперы, так и знал, что напоремся на них.-Полак мрачно выругался, -можем попытаться повернуть в лес, и обойти их.

-Кто такие зацеперы? И обойти их не выйдет, в лесу слишком много кулумов.

-Ты что, не встречал их? И не слышал? Ну да ладно. Зацеперы это, приноровились встречать уходящих и возвращающихся в песочницу игроков. Не нападают, нет. Просто дорогу тебе перегораживают и не дают пройти, пока не заплатишь. Раньше они и вовсе в песочнице так действовали, но их стража начала гонять, тогда они подальше от глаз ушли, но заработок свой не бросили. И ведь нечего им не сделаешь, первыми они никогда не бьют, а ты его ударишь, так сразу получаешь красный ник, вроде как ты агрессор, напал первым. Стража сразу тебя в тюрьму отправит. Но этого мало, после того, как ты напал, то и они могут тебя бить, но у них статус не меняется.

-А ты не знаешь, сколько держится подобный статус агра?

-Знаю, Карающие экспериментировали. Если просто ударил, но не убил, статус держится три часа, если тебя стража в это время поймает, то штраф и в тюрьму. Через три часа статус пропадает, но стража все равно обяжет штраф выплатить, десять серебряных монет. А вот если убьешь, то статус получишь на сутки, если стража ловит, то в тюрьму отправляют, и штраф в одну золотую монету. А вот если статус исчез, то стража будет тебя арестовывать только если жертва пожаловалась страже, тогда тоже, арест и штраф. Странная система.