Элайла - богиня красоты и любви.
Нингирсу - бог войны.
Нуску - бог огня.
Майе - бог сновидений.
Лоат - с языка огнекаев значит "свет мой".
Хеймдалль - мир, в котором происходят описываемые события.
Т'хорсы - народ, проживающий на востоке пустыни Бушующих Ветров. Обладают смуглой кожей, темными курчавыми волосами и глазами с вертикальным зрачком. На момент повествования столица земель черноголовых (так переводится т'хорсы с первого языка) Атлас входит в состав Земель Шакалов.
Файеры - народ, проживающий на севере пустыни Бушующих Ветров и частично на равнине Генско. Ранее племя кочевников, теперь жители Земель Шакалов. Высокие. Смуглые. Обычно с черными волосами. Некоторые файеры обладают способностью оборачиваться в шакала, который по преданию является первым обличьем создателя.
Огнекай - дословно переводиться как Сыновья Огня. По легендам Хеймдалля они родились из огненного дыхания Первого. Отличаются светлыми, обычно рыжими волосами, редко пепельными, алыми или золотыми глазами. Клыками. И кожистыми крыльями. У мужских представителей этой расы также встречаются рога.
Шиллу - народ "Белокожий". Проживает за пределами пустыни - в степях Таго, которые разделяются от земель Шакалов горами Юрд. О них почти ничего не известно, кроме того, что они светлокожи и светлоголовы.
Фурии - племя женщин воительниц, пришедших с востока. Прямые волосы, слегка раскосые светлые глаза и матриархат, царящий в общественной жизни, сделали их некими изгоями на земле Шакалов. В момент повествования между фуриями и файерами крайне напряженные отношения.
Тагреры - народ, живущий на севере. На границе с саванной. О нем мало, что известно жителям пустыни Бушующих Ветров.
Р'шарры - с языка огнекаев значит "чернокожие". Раньше проживали на каменистой пустоши Змей. Недалеко от озера Торо. Однако с приходом файеров были изгнаны ближе к песчаным землях Долины Бродячих Камней. Отличаются крепким телосложением, темном кожей, жесткими курчавыми волоам и специфическим строением лица: приплюснутый нос, пухлые губы и широкие скулы.
Тэ - секунда.
Мара - минута.
Так - час.
Прохождение - год.
Переход - век.
Слышащий - тот, кто способен слышать голоса духов и богов. Говорящий ко всему прочему способен и разговаривать с ними.
Дар - способность к управлению энергией.
Сердце Жизни/Гнева - у представителей расы огнекай два сердца. Сердце Жизни отвечает за физическое состояние - существование. В то время как сердце Гнева за способность управление энергией. Два сердца взаимосвязаны, и огнекай не может жить только с одним.
Ра - солнце.
Око - Луна.
Кил - измерение длины. Один кил = одной мили (1,6 км).
Шаг - измерение длины, равное = 1 метру.
Тантеки - духи бродяги. Обитают на руинах городов, которых в восточной части Пустыни много. Питаются энергией живых существ. Выходят на охоту только в безлунную ночь.
Слут - ящеры, которые используются как средства передвижения. Быстрая скорость, с которой они могут передвигаться по песку, способность к регенерации конечностей и запасливость воды сделали их ценными напарниками в глазах жителей пустыни. В высоту слуты около полтора метра. Крепкий скелет позволяет выдерживать большие нагрузки.
Двойник - у фурий принято приставлять к высоким особам воинов-хранителей. Охраняемые зовутся Двойниками. А сами хранители Храньями.
Полет - сон у огнекаев. Это, когда их сущность Первого освобождается от бренной плоти и скользит в Тонком мире (паррарельном нематериальном мире).
Аккадия - соседствующее королевство, раскинувшееся вдоль реки Ута и частично на южных землях пустыни. Населяют ее аккадцы, которые родом из племени амациргов.
Отпечаток - след, который способны видеть только фурии. Представляет из себя светящиеся отпечатки. Каждый отпечаток уникален и неповторим.
Гром - иногда в пустыне встречаются два потока энергии. Противоположные притягиваются. Сливаются в один поток. А вот одинаковые отталкиваются, отчего по пустыне нередко разносится грохот, который местные прозвали Громом. Как в честь, грома, сопровождающего редкие дожди.
Камень - самая яркая звезда на небе Хеймдалля, которая указывает на север.
Колодец - оазис.
Путь - дорога караванов.
Четверть - ночь делится на четыре четверти, которые определяются последовательностью созвездий. Первая четверть - созвездие Рубин. Вторая - Овод. Третья - Пастух. Четвертая - Икар.