Выбрать главу

Рис. 2.19. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Weave (Сплетение).

Рис. 2.20. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Weave (Сплетение).

При помощи настроек области Gap Fill (Заливка) можно заполнить промежутки между полосами плетения. Если установить переключатель в положение Fill with Solid Color (Заполнить цветом), то можно будет выбрать цвет заливки. Если же выбрать положение Keep Original Image (Сохранить исходное изображение), то в промежутках между полосами можно будет наблюдать исходное изображение. При помощи ползунка Shadow Strength (Степень теней) можно добиться большей реалистичности благодаря эффекту отбрасывания теней. Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет бесшовной.

Дополнительные настройки текстуры задаются на вкладке Advanced (Дополнительно) (рис. 2.21). С их помощью можно управлять степенью детализации текстуры нитей, из которых состоят полосы (Thread Detail (Детализация нитей)), искривлениями нитей в плетении (Distortion (Искривление)) и их неоднородностью (Edge Roughness (Неоднородность)).

Рис. 2.21. Вкладка Advanced (Дополнительно) окна настроек текстуры Weave (Сплетение).

Wood (Дерево)

Текстура дерева имеет большое значение при разработке дизайна. Рисунок поверхности среза дерева часто используется для декорирования объектов интерьера. Рисунок дерева наносится на предметы мебели, сделанные из ДСП, пластика и других материалов, бытовую технику, обои и т. д. Такой рисунок выглядит очень привлекательно, создает уют и приятен для глаз.

Трудность создания текстуры дерева с использованием стандартных средств Adobe Photoshop состоит в том, что для каждой породы дерева рисунок будет своим. Используя библиотеку заготовок Wood (Дерево) (рис. 2.22), можно создавать текстуры разных деревьев: вишни, сосны, черного дерева и т. д. Поскольку текстура дерева часто используется для имитации паркета, в число предварительных заготовок текстуры включены примеры рисунков готовых вариантов паркета.

Рис. 2.22. Вкладка Settings (Настройки) окна настроек текстуры Wood (Дерево).

На вкладке Basic (Основные) (рис. 2.23) можно определить положение рисунка текстуры (параметр Wood Orientation (Положение рисунка)), а также задать цветовую гамму рисунка (параметры Pulp Color (Цвет древесины) и Bark Color (Цвет коры)). Контрастностью рисунка можно управлять, используя ползунок Contrast (Контрастность).

Рис. 2.23. Вкладка Basic (Основные) окна настроек текстуры Wood (Дерево).

Если требуется получить несколько текстур с одинаковыми настройками, но различающихся рисунком, используйте кнопку Random Seed (Случайная выборка). Если установить флажок Seamless Tile (Бесшовная), то текстура будет бесшовной.

При помощи вкладки Knots (Сучки) (рис. 2.24) можно определить наличие круглых узоров, полученных в результате среза веток дерева. Положение ползунка Number of Knots (Количество сучков) задает количество таких узоров, а значение параметра Knot Size (Размер сучков) – их размер.

Рис. 2.24. Вкладка Knots (Сучки) окна настроек текстуры Wood (Дерево).

Используя настройки вкладки Grain (Зернистость) (рис. 2.25) можно изменить зернистость текстуры.

Рис. 2.25. Вкладка Grain (Зернистость) окна настроек текстуры Wood (Дерево).

Вкладка Panels (Секции) (рис. 2.26) служит для создания паркетной текстуры. Чтобы настройки стали активными, необходимо установить флажок Divide Into Panels (Разделить на секции).

Рис. 2.26. Вкладка Panels (Секции) окна настроек текстуры Wood (Дерево).

ВНИМАНИЕ!

В процессе работы с плагином мы заметили следующую особенность программы– чем дольше подбираются параметры генерируемой текстуры, тем больше вероятность того, что производительность системы резко снизится. По этой причине мы рекомендуем использовать для работы с Eye Candy: Textures достаточно мощный компьютер с большим объемом оперативной памяти.

Eye Candy: Nature

На некоторые вещи, например огонь или волны, можно смотреть бесконечно долго. В этих явлениях природы есть что-то, всегда привлекающее внимание человека. Опытные дизайнеры знают об этой особенности и нередко в своих проектах используют элементы, имитирующие те или иные явления природы. Простой пример такой уловки – ландшафтный дизайн приусадебного участка, включающий в себя искусственный ручей.

В полиграфические проекты также можно включать элементы природных эффектов. Огонь может придать всей композиции агрессивный тон или, наоборот, передать домашний уют (например, с помощью камина или свечи). Кроме этого, используя природные эффекты, можно спрятать некоторые дефекты изображения – царапины, отсутствие резкости, плохую передачу цветов и т. д.