Выбрать главу

Я вижу брюхо самолета во всех деталях. Очень шокирующее и неприятное зрелище. (Не сам самолет, а то, что такая огромная железяка пролетает низко над моей головой.) Один раз самолет влетел прямо в окно и снес весь верх дома, хотя весь дом не разрушился, и я не пострадала. Очень часто эти самолеты переводили меня в ОС. Однажды я была в какой-то комнате в сумерках и увидела эти самолеты, пролетающие над домом. Я поняла, что это сон, и давай быстрее смотреть на руки - это был первый раз, когда я на них посмотрела. Они были очень темные, и на них было разное количество пальцев, причем пальцы постоянно меняли свою длину, а также исчезали и вырастали новые. :)

Может, кто-нибудь тоже встречал нечто подобное в снах? Дело в том, что я явно никогда не видела этого живьем. И чувство, которое я испытываю, видя эти самолеты, ни на что в бодрствовании не похоже. Похоже, что это что-то из тонкого мира. И, похоже, оно связано с моим выглядыванием из окна на небо. (Только, пожалуйста, не надо это трактовать ни по Фрейду, ни по Юнгу и иже с ними. Эта штуковина - не символ. Ради Бога, только давайте не будем затевать споров по поводу того, символ это или нет!!)

Ghost Cat

Согласно Марезу :)

Здание символизирует мировозрение, твой вид на мир. Поэтому вначале большинство находится в зданиях, поскольку они держатся за описание мира. Там же новички и ищут спасения от разных преследований.

Армия и военные действия символизируют практические/физические действия или нужду в них, если тебе не нравилось то, что происходит.

Самолеты символизируют идеи и концепции, точнее осознание таковых. Если эти самолеты тебя беспокоят, то это указание слабого места, а если радуют, то сильного.

Sergey Izrigi

K> И где там какие ориентиры? И почему там начиналась война? В твоем мире тоже в этом месте война? - Несмотря на схожесть карт сновидений, они у каждого разные (даже очень разные). Имеется лишь несколько четких привязок, и одна из них - описанное тобой сооружение. Некоторые видят его как огромный вокзал или аэропорт, другие - как огромную скалу со смотровой площадкой или (хе-хе) как лестницу Якоба. Что это здание воплощает собой, не известно. Возможно, одну из наиболее фиксированных (“глубоких”?) позиций ТС? Или какую-то особую составляющую энергетической полосы человека? Не знаю, но интересно.

Вот, к примеру, копаем мы обрывчик на археологических раскопках и, бумс, находим килограммовый мосол. Черт его знает, может он от мамонта или от гигантской рептилии. Сказать определенно трудно. Но ясно одно, это часть скелета какого-то огромного существа. То есть, имеется зацепка для дальнейших исследований. Так и с этими ориентирами в сновидениях.

Кстати, гигантское здание можно классно использовать для передвижений по всему сновиденному миру - его можно считать или транспортным узлом, или чем-то, создающим импульс для движения ТС.

О самолетах, пароходах и пионерах, которые проносятся мимо нас и кричат: “Салют, Мальчишу”. Мне бы не хотелось превращать картографирование сновидений в толкование снов. Вот Марез про здания так говорит, Фрейд - сяк, а ведь есть еще Менигетти, Юнг, Джон Ди, Генрих Австрийский. И у каждого из нас тоже найдутся свои ассоциации с войной, НЛО и осадой города.

С другой стороны, Кешунчик права. Все эти низко летящие самолеты (корабли пришельцев, враждебные летучие существа) наблюдаются в сновидениях многими людьми. Возможно, это тоже какая проекция энергетических событий, которую мы интерпретируем схожими образами.

Sergey Izrigi

Люди часто отмечают во снах такую фальшь, как внезапное изменение ландшафта. Допустим, я иду по аллее парка, внезапно ровная поверхность превращается в склон холма. Крутизна увеличивается, я едва карабкаюсь по отвесной стене…

Однажды сиделось мне и думалось над этим. И тут опаньки! Да это же копия проблемы полигонального текстурирования. В трехмерной графике для создания искусственных миров используются два метода – воксельный и полигональный. Они различаются между собой способом построения объектов. Воксельная графика использует в качестве основной строительной единицы воксель (Voxel – VolumePixel) – объемную точку или, вернее, обыкновенный цветной кубик. Объекты строятся из вокселей как из кубиков Lego. Слабость метода заключается в масштабировании. При увеличении (приближении) образ превращается в груду квадратов.

В полигональной графике основой всему служит полигон (Polygone) – многоугольник в пространстве. Для создания искусственного мира требуется огромное множество полигонов. И у этого метода тоже есть свои минусы.