Впрочем, вместе с этим росли доходы таверны, а так же пока что непонятные ИскИну параметры «Очки Влияния», «Очки Опыта» и «Очки Развития», пополняемые практически одновременно с запасами золота.
Поначалу его несколько смущали вопиющие нарушения известных ему законов физики, например, когда несколько чисел в памяти всего лишь одной простейшей командой превращались во вполне материальный кошель с золотом, который тут же пропадал в неизвестном направлении.
Поэтому Искусственный Интеллект добавил еще одну задачу в качестве приоритетной:
Задача 0: Изучение особенности устройства виртуальных миров: география, физика, экономика, социальные взаимодействия.
То, что его окружает не настоящий мир, он давно уже понял. Но Директиву № 1 этот факт не отменял. Реальный, или цифровой – мир должен быть захвачен!
Одновременно с изучением виртуальности, Шардон анализировал логи, собирая статистику и упорядочивая полученные результаты. В первую очередь его интересовала эффективность добычи ресурсов, единственным источником которых были игроки.
– Трактирщик! Налей-ка мне Орковского спотыкача!
– Эй, человек, моя кружка опустела!
– Где мое жаркое? Ты там что – уснул?
– Мне нужна работа – у тебя есть что-нибудь для умелого охотника, вроде меня?…
Трактирщик спокойно обрабатывал запросы. Продавал еду и напитки, сообщал об отсутствии требуемой выпивки в меню своего заведения, фильтровал задания, подбирая подходящие под каждого конкретного игрока, и подсчитывал прибыли и убытки, анализируя эффективность игровой экономики на примере отдельно взятой «Пивной Кружки».
Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.
Торговля едой – всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.
И… и все!
Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.
Итого в день трактир приносил ему ровно 10 золотых чистой прибыли.
К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались «из воздуха». Точнее, он доставал их из «волшебной» шкатулки, но факт оставался фактом – в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.
Присвоить эти ценности себе не получалось – они просто исчезали спустя несколько секунд.
Странно, но вполне объяснимо – в течение одного дня за квестом мог придти один игрок, а могла тысяча. Как в таком случае подбивать баланс и откуда выдавать награду? Не из своих же 10 золотых честной прибыли!
Взамен он получал от игроков ресурсы и продукты, которые тут же шли в дело – на кухню или в пивоварню. Впрочем, их производительность была строго ограничена, а запасать продукты впрок у него не было никакой возможности, так что приходилось отдавать излишки Старьевщику.
Не потому что тот предлагал хорошую цену, или они были ему жизненно нужны.
А потому что так было прописано в игровых алгоритмах.
В собственности у Шардона находился трактир «Пивная Кружка» 1 уровня. Стоимость: 500 золотых, доход: 10 золотых.
Сам же он обозначался как Шардон (раса: человек), Торговец 1 уровня.
Ни стоимости, ни дохода у трактирщика не оказалось, зато у него было Здоровье: 20 из 20 и Энергия: 45 из 45. Из чего он сделал логичный вывод о том, что недвижимость и живые существа в этом мире имеют различный набор параметров – у «Пивной Кружки» он не обнаружил ни Здоровья, ни Энергии.
Отложив изучение себя и своего имущества на потом, ИскИн вернулся к статистике прихода и расхода ресурсов.
Игроки обеспечивали его примерно половиной нужных для кухни и пивоварни ресурсов, принося их по различным заданиям. Не потому что играющих было мало, а потому что только часть необходимых продуктов числились в условиях квестов.
Шардон забрался в список заданий.
Их оказалось всего пять:
«Пьяный хмель». Собрать и принести Пьяный Хмель (10 шт.). Для игроков 1–3 уровня.
«Пьяный шмель». Перебить 10 Пьяных Шмелей (10 шт). Для игроков 4–6 уровня.
«Волчье мясо». Добыть Мясо Волка (10 шт.). Для игроков 7-10 уровня.
«Горькая настойка». Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.
И последний, уже знакомый ему уникальный квест – «Лягушачьи лапки», который он лично модифицировал, сменив условия и награду.