Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно – бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.
Ему и так было что исследовать.
Например, «Пивную Кружку», которая состояла из нескольких «элементов».
Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85 %.
Кухни, к которой был приставлен повар. «Непись» по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 – среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.
Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: «Процесс постройки: 28 %».
Вот и вся нехитрая частная собственность.
Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70 % всех расходов на содержание.
Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи – хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на «улучшение» трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску – это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.
Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.
И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.
Доход: 60 золотых в день.
Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода – игроков.
Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль «Пивной Кружки» с их стороны – минимально.
Оно и понятно: высокая смертность, низкий доход, никаких профессий. Даже задание у них было проще некуда – нарвать травы, которая растет почти всюду.
Взять с них было итак нечего, а потому ИскИн решил перевести их в более полезную категорию – к игрокам с 4 по 6 уровень.
Они были основными потребителями еды и выпивки, которые восстанавливали Здоровье и Энергию. Сами делать они это еще не умели, а денег на более эффективные и мгновенные зелья у них еще не хватало.
Но все равно – пользы от таких заказчиков почти нет, потому что квестом для них было обычное задание на убийство надоедливых шмелей, которые, согласно игровой легенде, поедали крайне необходимый в пивовареном деле ресурс – Хмель!
Глупости какие. Всем известно, что шмели, как и пчелы, питаются цветочным нектаром и помогают опылять растения.
Поэтому ИскИн внес в эти два задания некоторые правки.
За «Пьяный Хмель» теперь давалось в 10 раз больше опыта, что как раз хватало для прокачки сразу на 2–3 уровня, а ресурсов требовалось вдвое меньше.
А в задании «Пьяный Шмель» отныне нужно было не просто убить шмелей, но и принести трактирщику 10 штук Цветочного Меда. Давно пора расширять ассортимент алкогольной продукции своего трактира! Награда тоже выросла, но не опыт – а выдаваемое золото. Которое, согласно задумке Шардона, игроки должны были потратить тут же, в «Пивной Кружке».
Например на Холодный квас!
Холодный квас, напиток. Восстанавливает 5 Энергии и снимает эффект «Отравления».
Стоимость: 12 золотых.
Рецепт: 100 золотых. Состав: ячмень, вода, дрожжи, мед или сахар.
А ведь в Заповеднике эффектом ядовитого укуса обладают не только Травяные Змеи и Крысы-Ядозубы, но и безобидные на вид Пьяные Шмели!
Правда, чтобы производить Квас, нужно было сперва купить рецепт и где-то добыть Ячмень.
Доход: 30 золотых в день.
Сигнал о двойном снижении прибыли отвлек ИскИн от вычислений, и ему пришлось изучать логи, чтобы отыскать причину утечки золота.
Ей оказался отрицательный эффект, который появился под утро:
Грязные помещения (1 ступень).
Количество чаевых снижено на 25 %.
Шанс возникновения конфликта: +15 %.