Выбрать главу

// на экземпляр этого класса, private static Displayable instance;

/**

Конструктор.

*/

public AlertDemo()

{

'super ("Build alert");

type = buildAlertTypeSelection ();

tPref = buildTimeoutPrefPrompt();

append(type); appendftPre();

addCommand(go); addCommand(back);

setCommandListener(this); instance = this;

}

/**

Возвращает единственный экземпляр этого класса. Вызов этого метода перед созданием объекта возвращает Пустой указатель.

@возвращает экземпляр этого класса.

*/

static Displayable getlnstance ()

{

return instance;

}

private ChoiceGroup buildAlertTypeSelection ()

{

// He работает, если это Choice.IMPLICIT. Смотри документацию Choice.

// Тип IMPLICIT действителен только для объектов List,

return new ChoiceGroup ("Alert Type", Choice.EXCLUSIVE, elements, null);

}

private TextField buildTimeo-utPref Prompt ()

}

String MAX_TIMEOUT_VALUE = «5»; int MAX_SIZE = 8;

return new TextField("Timeout (sec.)", MAX_TIMEOUT_VALUE,

MAX_SIZE, TextField.NUMERIC);

}

public void comraandAction(Command c, Displayable d)

{

UIComponentDemo demo = UIComponentDemo.getlnstance();

Display display = Display.getDisplay(demo); int timeSec; int timeMillis;

if (c == go)

// Уведомления не принимают определенные приложением команды.

String title = elements[type.getSelectedlndex()]; 1;

Alert alert = new Alert (title);

alert.setString("A " + title + " alert"); timeSec = Integer. parselnt(tPref.getString());

timeMillis = timeSec * 1000; if (timeMillis <= 0)

(

timeMillis = Alert.FOREVER;

}

alert.setTimeout(timeMillis);

display.setCurrent(alert, AlertDemo.getlnstance());

}

if (c == back)

(

UIComponentDemo.getlnstance(). display ();

}

)

}

Когда вы будете экспериментировать с этим приложением, обратите внимание, что вы можете прокрутить List вверх и вниз, выделяя различные элементы List, но программного выбора событий не осуществляется. Подобным образом на экране Build Alert (Создание уведомления) вы можете прокручивать и многократно выбирать элементы ChoiceGroup без активации какого-либо действия.

В обоих случаях событий не генерируется, пока вы не вызовете активацию команды. На экране List вы должны нажать на кнопку выбора Select, чтобы перейти к экрану Build Alert (Создать уведомление). Когда вы окажетесь на экране Build Alert (Создать уведомление), вы должны выбрать экранную кнопку Go, чтобы просмотреть отображенный Alert. Изменение выбора в любой реализации Choice не активирует какую-либо Command в компоненте.

Оба экрана, изображенные на рисунках 5.2 и 5.3, показывают наборы элементов, из которых пользователь может сделать выбор. Оба компонента List и ChoiceGroup реализуют интерфейс javax.microedition.ldcui.Choice, который указывает характеристики поведения компонентов, поддерживающих выбор одного или более своих элементов. Интерфейс Choice определяет три константы:

— IMPLICIT (Неявный): выбирается элемент, на котором в настоящее время сфокусировано внимание.

— EXCLUSIVE (Исключающий): может быть выбран один-единственный элемент.

— ULTIPLE (Множественный): могут быть выбраны несколько элементов.

Только объекты List могут устанавливать активацию IMPLICIT. Когда вы активизируете клавишу выбора Select устройства при неявном List, какой бы элемент List и был бы выделен в данный момент, он будет выбран. Листинг 5.1 демонстрирует эту неявную команду. ChoiceGroup не может быть неявным. Конструктор ChoiceGroup сбрасывает IllegalArgumentException, если вы пытаетесь создать его экземпляр с типом Choice.IMPLICIT.

Есть еще один тип информации, которая может быть собрана из этого неявного List. Ранее я говорил, что событие команды посылается в Displayable в ответ на нажатие пользователем кнопки Select на устройстве. Тип этой команды, однако, отличается от любого из типов, которые определяет класс Command.

Класс List определяет особый объект Command, List.SELECT_COMMAND. Активация списка IMPLICIT генерирует эту особую команду и посылает ее в блок прослушивания команд без какой-либо явной операции выбора, осуществляемой пользователем. Истинная цель этой команды заключается в том, чтобы дать возможность методу блока прослушивания commandAction() распознать активацию операции выбора устройства. В листинге 5.3 показано, как метод UIComponentDemo.commandAction() использует эту специальную константу.

Листинг 5.3. Блок прослушивания команд должен проверять активацию специальной команды List.SELECT_COMMAND, если приложение использует неявные списки

public.class UIComponentDemo extends MIDlet.

implements CommandListener

{

public void cornrnandAction (Command c, Displayable d)

{

Displayable displayable = null;

if (c == List.SELECT_COMMAND)

}

int index = mainMenu.getSelectedlndex ();

try i displayable = (Displayable)

Class.forName(demos[index]). new Instance));

Display display = Display.getDisplay(this);

display.setCurrent(displayable);

}

,catch (Exception e)

}

e. printStackTrace(); return;

}

}

else

{

return;

}

}

Названия типов выбора EXCLUSIVE и MULTIPLE говорят сами за себя. Реализации MIDP, визуализируют значки отображения выбора различно для исключающего и множественного списков. Исключающие списки выбора имеют кружок слева от текста элемента, сходный с селективными кнопками в приложениях AWT и Swing, и внутреннюю точку, показывающую выбранный элемент. Множественные списки выбора визуализируют компонент с квадратиком слева от текста элемента, сходным с кнопками для отметки в приложениях AWT и Swing.

Вы уже видели пример Alert в главе 3, здесь вы видите его вновь. Метод commandAction() класса AlertDemo создает пять различных уведомлений в зависимости от данных, которые пользователь вводит в экран Build Alert (Создание уведомления), показанный на рисунке 5.3. Конструктор класса Alert принимает значение AlertType, которое отражает тип уведомления, изменяющийся в зависимости от создания. Класс AlertType определяет пять констант, которые представляют собой возможные типы уведомлений, показанные в таблице 5.2.

Таблица 5.2. Константы класса AlertType, которые представляют собой возможные типы объектов Alert

Константа класса AlertType — Описание

ALARM (внимание) — Уведомление, которое отображает появление аварийного события

CONFIRMATION (подтверждение) — Диалоговое окно, которое запрашивает у пользователя подтверждение действия

ERROR (ошибка) — Диалоговое окно, которое уведомляет пользователя об ошибке

INFO (инфо) — Диалоговое окно, в котором присутствует информационное сообщение для пользователя

WARNING (предупреждение) — Диалоговое окно, которое показывает предупреждение

Внешний вид уведомления не изменяется в зависимости от типа уведомления. Цель типов уведомлений заключается в том, чтобы дать программисту возможность более легко различать различные объекты уведомлений. Это также дает реализации возможность отображать отдельные типы уведомлений по-разному.

Тип уведомления не влияет на его поведение. Вы видели сходную организацию объектов Command в приложениях HelloWorld. Простое присвоение определенного типа Command не изменяет его поведение никоим образом. Выбор остается за вами как за программистом в создании последовательности тем способом, которым вы обращались со сходными типами объектов Command и Alert.

Если вы запустите программу, приведенную в примере, вы увидите, что экраны уведомлений не имеют команд, связанных с ними, на самом деле они и не могут их иметь. Вы также заметите, что экраны уведомлений исчезают через 5 секунд и возвращают экран Build Alert (Создание уведомления). Причина этого кроется в том, что программа установила по умолчанию 5-секундную длительность для всех уведомлений.