Ещё десять мертвых игроков, и Медея сможет вернуться в реальность, где её ждет роскошный особняк и сотни слуг, где у неё своя спальная и ванная комната размером с квартиру обычных людей, где можно потешить себя хорошо слаженными и выдрессированными, как собаки, мужчинами. Но всё это меркло на фоне её истинных амбиций. Заполучив военную мощь Инстриса Анастасия поставит весь мир на колени. Казнит всех тех, кто вставал у неё на пути, возведет по всему миру свои статуи, заставит людей молиться на её фотографии, чтобы все знали, что величайшая в мире королева она, а не какая-то там Клеопатра.
После легкого ужина, Медея заперлась в алхимическом зале. Дорогое оборудование, рунные камни и собственный сад редких растений позволяли ей не только производить, но и создавать новые уникальные зелья, которые в той или иной ситуации могли заменить ей способности и спасти жизнь. Среди таких зелий были бонусы в виде возможности, парить в метре над землей, бегать по стенам, полностью игнорировать урон от какого-то вида магии и даже становиться абсолютно бестелесной. И всё же главным достижением бескрылой феи был инъектор — устройство, которое крепилось непосредственно к позвонку и по воле хозяина вводило сразу пять зелий. Таким образом Медея моментально восстанавливала здоровье, энергию, избавлялась от ядов и значительно увеличивала показатели стойкости и скорости. Медея в очередной раз пыталась повысить эффективность зелья силы выше доступного, как перед глазами всплыл ряд интригующих сообщений.
«Игрок Лави Гаргулина покинула игру»
«Игрок Кристина Гаргулина покинула игру»
«Игрок Сергей Имбирев покинул игру»
Начался третий этап игры. Теперь, узнать где находятся другие участники игры можно по стрелке. Не действует на расстоянии меньше одного километра.
Для начала следующего, финального этапа из игры должно выйти ещё 6 игроков.
Условия каждого этапа:
Метка на запястье — активно
Счетчик игроков в локации — активно
Стрелка, указывающая на потенциально игрока — активно
2 человека в игре — оба игрока будут телепортированы для финальной дуэли.
После убийства другого игрока ваши характеристики увеличиваются на 5 %
Возникший над запястьем компас, заставил Медею заволноваться. Она тут же бросила свои исследования и перейдя в гостиную, села за стол. Выложила из инвентаря карту осквернённого материка и принялась заполнять журнал. В верхней строке поставила число и место, где находится, а ниже расписала направление каждой стрелки.
«Наконец дело пойдет быстрее», размышляла Медея, изучая новые данные. «Надоело таскаться с одной территории в другую в надежде, что счетчик игроков наконец-то измениться. Теперь я знаю, где их искать. Вот только, стрелки не говорят на каком именно они от меня расстоянии. Не беда. Королеву шипов такими мелочами не остановишь. Игроки так или иначе вносят в этот мир огромный вклад — участвуют в масштабных событиях или являются их причиной. Всё что мне нужно, это каждый день записывать направление стрелок и посещая города слушать россказни о том, где, что случилось. Тех, кто проявил себя и в день действия находился на дороге у стрелки, я и буду устранять. У моей тактики есть всего один минус — враги могут оказаться на других материках. Хорошо, что Простор плоский и, если стрелка указывает на северо-запад или северо-восток, значит мой противник точно на этом материке. Нужно лишь достичь его края и убедиться в том, что я здесь совершенно одна. Пожалуй, сменю направление и отправлюсь в Редтай. Заодно скину груз и приобрету драконьих кристаллов, для своего нового наряда».