Андрей Абабков
По прозвищу Геракл или герой в поисках конюшен.
Глава 1 - Здравствуй, новый Мир.
(авторская рукопись)
ЛитРПГ
- Ну что там, очередной вор? - звук голоса ударил по ушам, проникнув прямо в мозг и отозвался там острой болью.
- Похоже на то... Мутная личность! - второй голос вызвал не менее болезненные ощущения, - Точно, очередной вор!
Игорь Петрович помотал головой. Что черт возьми происходит? И где он находится? Почему он голый и лежит на холодном полу? Последнее воспоминание оставшееся в голове, было о дикой боли в груди, буквально сжавшей все его внутренности. Он что, умер и попал в морг?
- Где я?
- Так мил человек, смотри на меня, - проигнорировав вопрос, перед глазами Игоря настойчиво защелкали пальцами и он попытался отвернуться, - На меня смотри! Не отвлекайся! Сколько пальцев видишь?
- Четыре, - раздраженно вымолвил все еще ничего не понимающий мужчина.
- Не верно. Два! - с этими словами, сидящий перед ним на корточках человек легко хлопнул Игоря по голове раскрытой ладонью и того выгнуло от пронизывающей все тело силы.
- Сейчас должно стать лучше, - уверенно заявил незнакомец, - Сколько пальцев?
Содержимое пустого желудка, выблеванное на пол, стало ему ответом. Игорь не пытался бороться со спазмами и почти минуту честно старался выжать из себя хоть что-то кроме желудочного сока. Все это время человек, сотворивший с ним происходящее, сидел рядом и снисходительно похлопывал по плечу.
- Ничего, ничего! Бывает, - пробормотал он, когда спазмы прекратились, - Лучше?
- Да.
- Сколько пальцев?
- Три.
- Верно. И правда лучше! А теперь слушай меня очень внимательно, паря! - человек подхватил Игоря под локоть и с силой поднял на ноги, - Сейчас идешь вон к тому алтарю и кладешь на него обе руки. Понял?
Игорь посмотрел в указанном незнакомцем направлении. Там, прямо впритык к стене, действительно находилось что-то похожее на алтарь — массивное каменное возвышение с плоской поверхностью и вычурным рисунком по бокам.
- Да, я понял, - мужчина попытался сделать шаг, но был настойчиво остановлен, все еще продолжающим удерживать его человеком.
- Погоди, это не все. После того как ты возложишь руки, произойдет твоя инициация. Как бы тебе не хотелось их отпустить, не делай этого! Понял?
- Да! Не отпускать руки, - что за инициация должна произойти, Игорь решил не спрашивать, а разобраться на месте.
- Да погоди ты! - мужчина опять силой остановил попытавшегося уйти Игоря, - Дослушай до конца! Когда нужно будет идти, я тебя отпущу! Понял?
- Да. Я не глупый, я все понимаю.
- А я, паря, тебя глупым и не считаю. Просто ты сейчас ничего не соображаешь и больше думаешь о том где ты и что с тобой произошло. А это все не важно. Сейчас меня слушай и делай, что говорю, на вопросы я потом отвечу, таковы правила. Ясно?
- Да, - Игорь, наконец перестал делать слабые попытки избавиться от цепкой хватки человека и встал ровно.
- Тогда запоминай. Дождись конца инициации. Это очень важно. Прерывать нельзя. Повторить не получиться. Но и когда инициация завершиться, не спеши отпускать руки. Попробуй разобраться. Вникни. Задавай вопросы — иногда на них дают ответ, поэтому не отпускай руки до тех пор, пока ты можешь их держать на алтаре. Понятно?
- Да. Не отпускать руки пока не разберусь.
- Или пока силы не кончатся. А это случится быстрее, паря. Поверь моему опыту. И последний совет — выбирай имя осторожно, так, чтобы потом было не стыдно. Ясно?
- Да.
- Ну тогда иди, - мужчина отпустил руку и отошел к двери, где продолжал стоять его молчаливый напарник.
Игорь пошатнулся, лишившись уже привычной опоры, но быстро восстановил вертикальное положение тела и неуверенно, маленькими шажками, двинулся к алтарю. Зрение его не подвело, поверхность камня была идеально гладкой и если бы не слабое освещение в помещении, должна была блестеть. Глубоко вздохнув, Игорь положил на алтарь обе ладони. Мир вокруг исчез, сменившись… чем-то до боли знакомым и в тоже время странным и совершенно неуместным.
- Добро пожаловать. Назовите себя, - раздалось у него в голове, а прямо перед глазами, ровно по центру, возникла пульсирующая пустота.
Мужчина задумался. Ему рекомендовали выбирать имя осторожно. Видимо имелось ввиду это. Но почему он должен стыдиться собственного имени?
- Игорь Петрович.
- Истинное имя принято! - пустота заполнилась непонятными символами и перестала пульсировать, - Выберите себе повседневное имя, на которое вы будете откликаться и которым вас будут называть другие сущности.
Ах вот оно что! Совет незнакомца был именно об этом имени. Это многое объясняет. Иногда в качестве прозвища люди подбирают совсем уж неудачные слова. Но ему с этим в жизни повезло. И коллеги по работе, и друзья, и многочисленные знакомые, называли его одним словом. И хотя оно мало подходило к щуплой комплекции Игоря, но зато полностью отражало его внутреннюю суть.
- Геракл.
- Повседневное имя принято, - новые символы заполнили центр, - Начинаю инициацию сущности Игорь Петрович, так же известной как Геракл.
Мозг просто взорвался от хлынувшей в него силы, которая буквально вывернула каждую его клеточку, а затем вновь соединила их все вместе в черепной коробке. А после Игорь осознал очень странную вещь, заодно вспомнив, что же все это напоминало ему. Происходящее, это один в один процесс создания персонажа, который однажды показывал ему сын, большой любитель всевозможных игрушек в интернете, тратящий на них уйму своего времени и денег. Что вообще происходит, черт возьми?
Сущность — Игорь Петрович.
Имя — Геракл, уровень 0.
Приобщение к миру завершено. В результате подготовительных исследований, сущность наделена следующими изначальными талантами и способностями.
Маг Разума — заклинания магии Разума даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможна прямая работа со своим разумом и разумом других людей.
Маг Духа — заклинания магии Духа даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможно прямое воздействие на свою душу или душу другого человека.
Маг Эфира — заклинания магии Эфира даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможно прямое взаимодействие с эфирными сущностями.
Маг Астрала — заклинания магии Астрала даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможна прямая работа с божественной энергией.
Маг Порядка — заклинания магии Порядка даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможно прямое воплощение функций порядка в вашем присутствии.
Маг Сути — заклинания магии Сути даются вам проще и тратят меньше сил на свое воплощение, а также в два раза мощнее и эффективнее заклинаний других магов. Возможно прямое вмешательство в сущности других людей или вещей.
Инквизитор —темным личностям и преступникам неуютно в вашем присутствии. Их урон по вам уменьшен на четверть. Ваш урон по ним увеличен на четверть. Вы способны видеть зло. Возможность ставить метку Отступник.
Легавый — вы видите преступления или их следы. Урон по преступникам и лицам имеющим метку преступника, увеличен на четверть. Возможность ставить метку Преступник.
Ищейка — от вас невозможно скрыться. Возможность ставить метку Цель.
Умник — вы очень умны и это не подлежит сомнению. Набор опыта и прокачка умений ускорены наполовину. Вам проще постигать новые знания и навыки.
Наставник — вы умеете передавать свои знания и способности другим людям. Возможность ставить метку Ученик.