- За что мне такая честь?
- Очередная шутка Алтаря, - призрак презрительно скривился, - Он дал тебе возможность контроля над Эфиром.
- И что в этом такого?
- Как ты понимаешь, никакой магии нет и все вокруг создано нашими техническими возможностями. Так вот, Эфир - это управляющая энергия Мира. Канал сотрудников и контролирующих систем. Поэтому у тебя не может быть даже намека на возможность вмешаться в наши управляющие каналы, и когда один из наблюдателей сообщил, что обнаружил вечника с талантом Маг Эфира, был большой переполох, и принято решение уничтожить сущность с такими возможностями влиять на наши дела. Твои жизни в системе Храма обнулены и стоит тебе умереть, ты должен будешь отправиться на перерождение в новую зону, и там тебя окончательно уничтожат, как только проверят твои таланты перед перерождением в новую “куклу”.
- По почему я получил такой талант? Неужели у вас нет способов избежать таких ошибок?
- Мы не контролируем Мир в такой степени. Когда аттракцион создавался, ему просто задали общие законы и направления. Это должно было создать дополнительный интерес для посетителей. Но как результат — мы контролируем только часть процессов в Мире. А за остальным наблюдают созданные для этого системы — Боги, Храм и Алтарь. Ну а когда их недостаточно, то используют таких как я — корректоров. Есть и другие специалисты, воздействующие на Мир изнутри.
- То есть, все происходит как бы в автоматическом режиме? А вручную вы просто убираете самые грубые накладки.
- Верно, - призрак улыбнулся и мстительно заметил, - И тебя вскоре ждет полное уничтожение.
- Ну это мы еще посмотрим, - огрызнулся Игорь, - Ты сказал, что Алтарь - это одна из контролирующих систем, и что он пошутил, дав мне талант. Почему?
- Кто знает… Алтарь создан для ввода в Мир новых душ и поддержания баланса. По сути, именно Алтарь был первой системой Мира, и он же его создал. Но, по неизвестной мне причине, он любит… шутить.
- Поясни, - Игорь интуитивно почувствовал, что затронул важную тему.
- В Мире много всего, что можно назвать шуткой или приравнять к ней. Например, жуны и их пьянство. Расизм людей. У хряпиков, изначально мирной и тихой расы, сплошные войны и распри. Лурды страдают каннибализмом и не могут без него существовать. Строгое разделение на городских и деревенских. Некоторые монстры неуничтожимы обычными методами и надо проявлять чудеса смекалки, чтобы убить их. А иногда появляются вечники со странными талантами. Много всего, чего изначально не должно было быть и появилось только по воле Алтаря и его странного чувства юмора.
- Как я?
- Я не знаю, - призрак пожал плечами, - Скорее всего, ты ошибка. Хотя все подобные ошибки у нас идут по разделу «шутка Алтаря», я не нашел среди твоих талантов чего-то необычного. Но для всех — ты шутка.
- Подожди, - Игорь нахмурился, - У меня куча необычных талантов…
- Ничего необычного у тебя нет, если не считать возможности оперировать Эфиром, конечно. Скорее всего, ты просто попытка Алтаря справиться с бандитами.
- И это нормально, что я получил так много талантов?
- Да. Пойми, Мир должен быть интересен посетителям. А значит куклы должны быть не только стандартными. Для этого таланты и присваиваются в зависимости от предыдущей жизни пойманной души. Так можно поймать уникальных существ, которые привнесут в Мир что-то новое и интересное. И, в конце концов, станут сильными и уникальными монстрами, на которых будет интересно охотиться. Это вносит разнообразие и не требует нашего вмешательства.
- Так значит ты считаешь, что Алтарь просто подбирал душу с ненавистью к преступникам?
- Скорее всего. Поддержание баланса - это главная функция Алтаря в Мире, и ему не может нравиться, если чего-то становится слишком много. И ты стал такой уникальной душой, которая должна была решить проблему, но по какой-то причине в тебе было что-то родственное нашим управляющим система, и ты получил возможность оперировать Эфиром. А мы не можем допустить, пока ты разовьешь эту способность. Неизвестно, что ты можешь натворить.
- Ничего личного — только дело?
- Да, - серьезно кивнул призрак, - Хорошо сказано. Поэтому я предлагаю тебе прекратить меня мучить и убить себя. Так будет лучше для всех.
- Думаю, что с этим я повременю. И пожалуй «помучаю» тебя еще.
Предложение поднять лапки и сдаться уже начали надоедать, но понять морока было можно. Из всемогущего охотника превратиться в беспомощную дичь, да еще и помогать своей цели узнать то, что ему не положено. В любом случае, Игорь не собирался просто так заканчивать все происходящее. А значит надо вытянуть из своего пленка как можно больше информации. Но сначала надо выяснить один важный момент.
- Как быстро обнаружат твою пропажу и пленение?
- Через четыре часа после того как ты захватил меня управляющая система заметит, что нет активности, и отключит мою капсулу. Тогда я вновь получу доступ к управлению и свяжусь с начальством.
- А почему я вообще смог лишить тебя доступа к управлению?
- Ты использовал одну из наших возможностей. Так мы блокируем активность клиентов, которые нарушают правила. Иногда надо остановить посетителя только на небольшое время и прочитать нотацию и инструкции. А иногда надо допросить. Но в основном это используется против кукол. Поэтому управление полностью блокируется, а оператор обязан отвечать на все вопросы, - призрак досадливо покачал головой, - Никогда не думал, что окажусь в такой ситуации.
- Все когда-то бывает в первый раз. - философски заметил Игорь, - А как вы вообще попадаете в Мир?
- Посетители или обслуживающий персонал?
- И те и другие.
- Есть несколько способов. Для обычных посетителей создается базовая сущность с заведомым набором возможностей и никакое дальнейшее развитие больше невозможно. Так что ложишься в специальную капсулу и через секунду ты уже в Мире, гуляешь и наслаждаешься. Это для тех, кто просто хочет развлечься и отдохнуть. Так можно попасть в мирную зону или зону игры. Для этих зон есть сущности с расширенными возможностями, но никакого развития нет. Кстати, в игровую зону можно попасть и во «плоти», прилетев к нам в живую. Так любят проводить отпуск богатые клиенты, ведь в игровой зоне им вообще ничего не грозит и там безопаснее чем на любой из планет Конфедерации. Обыватели, а так мы называем тех клиентов, кто предпочитает проводить здесь очень много времени и жить в зоне анархии, получают стартовую сущность. Она ограничена в начальных возможностях, но зато не ограничена в их получении от Мира. Такие клиенты проводят здесь очень много времени, растут в уровнях, объединяются в команды и кланы, устраивают между собой войны. Вот и все.
- А персонал?
- У нас тоже базовые сущности, как и у посетителей, только со стандартными рабочими возможностями в нескольких вариантах.
- Они всегда первого уровня?
- Да. Специально, чтобы на них нельзя было получать опыт для развития. Ведь куклы-то, в отличии от клиентов, не ограничены и могут развиваться. А так как мы не можем контролировать Мир в этом вопросе, пришлось создавать такие начальные сущности.
- А какие вообще существуют способы контроля, и как вы с ними взаимодействуете? - ответ морока напомнил Игорю о более важном вопросе.
- Их несколько. Во-первых, это Алтарь, который отвечает за ввод новых вечников в игру. Мы с ним взаимодействуем очень просто — никак. Система сама следит за балансом и выправляет его при необходимости.
- И вы никак ее не контролируете и не ограничиваете?
- Нет.
- А как же игровая зона. Как вы вводите там новые сценарии? - Игорь никак не мог поверить в слова морока, хотя знал, что врать тот не может.
- Как же с вами низшими сложно, - пробормотал призрак и покачал головой, - Сценарии игровой зоны прописаны тысячи лет назад и с тех пор никогда не менялись. Все возможные варианты там есть. А чего нет, то можно найти в зоне анархии.
- А как же Привнесение? - вечник вспомнил рассказ Виго о периодических изменениях в Мире.