Через пол сотни осторожно пройденных метров проход закончился и я уже было решил, что оказался в другой части пещеры, как подул теплый ветерок и послышался скрип деревьев на ветру. Подняв голову вверх я увидел яркие звезды и, устало улыбнувшись, уселся на землю недалеко от, как оказалось, спуска в пещеру.
Глава 3 — Таинственный лес
Не успел я отдохнуть и полчаса под ночным летним небом, как теплый ветерок внезапно сменился пробирающим до костей вихрем, а все окружающее пространство очень быстро начал заволакивать густой туман. Ну и что это такое? Сейчас, как по команде, на меня из тумана начнут лезть враги? С этой мыслью я достал катану и встал в защитную стойку, но никакие противники и не думали ко мне приходить. Простояв так минуты две, я осторожно пошел вперед. Хм, неужели я ошибся, хотя, впереди я точно видел какое-то движение… Не успела мысль затихнуть, как я уже отбивал удар ржавого меча, направленный мне в грудь. Парировав атаку, я отпрыгнул на метр назад и попытался рассмотреть противника, но не успел — враг перешел в активное наступление и я только и успевал, что отбивать его атаки. Через ударов тридцать, принятых на блок, мои руки начали серьезно уставать, а у меня самого появилась легкая отдышка.
Отступая назад, я не заметил, как попал ногой в лужу грязной воды и оступился. Хоть я тут же выровнял свое положение, но заминка позволила врагу успеть провести еще одну атаку и я, не успев поставить нормальный блок, получил первую рану: клинок противника проскользил по лезвию катаны и хоть и немного ушел с изначального направления, но все равно сумел оставить на моей груди неприятную кровоточащую рану:
*Уровень жизни: 90 %! Легкая рана грудной клетки! Попытка остановить кровотечение… Кровотечение остановлено!*
Эти сообщения система вывела одно за другим в течении где-то секунд пяти и рана на моей груди действительно перестала кровоточить, но вот болеть не перестала точно! Клинок противника, когда он попал по мне, практически достиг земли и он еще не успел его полностью поднять вверх, для следующей своей атаки, чем я не преминул воспользоваться, перейдя в контратаку. Хоть катана и весила далеко не как перышко, но моей силы хватало на то, чтобы размахивать ей без ограничений и я, держа катану практически у земли, совершил длинный диагональный удар снизу вверх. Мой противник вынужден был защищаться от неожиданной для него атаки, но мое оружие на этот раз было быстрее: длинный клинок просвистел в воздухе и врезался в левую ногу врага, оставив страшную рану на его бедре из которой, к моему мимолетному удивлению, на землю вообще не пролилось крови.
Противник покачнулся и попытался неуклюже атаковать, но лишенный мобильности он уже проиграл. Отведя его удар далеко в сторону, я резко приблизился к нему и с силой ударил ногой в грудь, опрокидывая на землю. К чести врага меч не вылетел из его руки, но находился сейчас на земле и каким бы неизвестный противник быстрым сейчас не был, заблокировать мой следущий удар он не успевал. Подняв катану высоко над головой в обычной рубящей стойке, я резко опустил ее на незащищенное сейчас тело, разрубая голову и туловище врага практически напополам.
Фууух, еще бы немного и лежал бы на земле сейчас я. — подумал я, ощупывая рану на груди.
Но стоит наверное благодарить судьбу за то что эта катана имеет довольно приличный вес. И наверное и прочность… — посмотрел я на не особо тонкое лезвие сбоку.
Так, для начала, кто на меня напал то вообще. Развернувшись к павшему противнику, я обнаружил, что его тело несколько сжалось в размерах, будто усохло. Осторожно прикоснувшись к одежде на груди покойника, я откинул ее в сторону и лишь убедился, что под ней скрывалась высохшая возможно сотни лет назад мумия. И как это понимать? Я сильно сомневаюсь, что тело в таком состоянии, даже под воздействием какой-нибудь магии, может двигаться так быстро и иметь подобную силу. Что-то здесь не так… Но что? Отойдя от поверженного врага на пару метров, я краем глаза обратил внимание на то, что туман ведет себя как-то странно около тела покойника и развернулся к нему. Явно необычное погодное явление втягивалось в мумию и будто бы накачивало его — тело разбухало, возвращаясь к своему "живому" виду, а разрубленная голова и туловище, как и бедро, начали срастаться воедино.
Только сейчас я заметил, что, опыта за убийство этого противника мне не дали, а это значит, что не победил я его, видимо, вовсе… Обойдя медленно оживающую мумию по кругу, я встал спереди нее и занес катану для новой атаки. Когда голова полностью срослась и покойник, которого в таком плохом освещении было практически не отличить от живого, дернулся, вставая, я нанес удар. Катана, падая в ударе, легко отделила голову от тела и та, потеряв опору, улетела куда-то в кусты. Проследив за полетом головы, я перевел взгляд на тело покойника и как раз вовремя — оно на моих глазах начало усыхать и превращаться обратно в мумию, которую я видел. Теперь, как и должно было быть, слева снизу, почти на грани видимости, вылезло небольшое системное сообщение:
*Уровень повышен! Текущий уровень — 5 До следующего уровня 54 % опыта!*
Хм, получается, по мнению системы, этот враг был даже сильнее медведя, раз мне дали за него целых два уровня, участвуя, что с каждым последующим уровнем требования по количеству опыта все растут. Внимательно вслушавшись в окружающие звуки, а также покрутив головой во все стороны, я не обнаружил признаков присутствия других существ поблизости и поэтому уселся под ближайшее дерево и открыл свой статус, все же мне наконец-то дали первое очко характеристик:
*Имя: Сэмуэль.
Уровень: 5(54 % опыта до следующего уровня)
Класс: Маг — Мечник
Ваши характеристики:
Живучесть — 15
Сила — 19
Скорость реакции/Ловкость — 25
Магическая Энергия — 7
Свободных очков характеристик — 1
Навыки:
Общее травничество[простой навык](имется возможность развития)
Анализ и разделка туш[простой навык](имеется возможность развития)
Владение мечом[улучшенный стартовый навык](имеется возможность развития)
Видоизменение тела[простой навык] (от расовой особенности "мутант")(имеется возможность развития)
Умения/заклинания:
Нет.
Уровень сложности — 500 %*
Глянув на свои характеристики я немного призадумался — что же мне улучшать? Скорости и ловкости мне пока, вроде бы, хватало, а вот сила, как я понимаю, отвечает тут еще и за выносливость, так что логично было бы прокачать ее. Обдумав это еще раз, я пришел к выводу, что первое мое решение вполне верно и вложил свободное очко характеристик в силу, доведя ее показатель до двадцати. Тут же вылезло еще одно системное сообщение:
*Ваш показатель силы достиг 20! Выберите бонус(очки навыков израсходованы не будут):
1) Малое улучшение выносливости(простой навык без возможности дальнейшего развития) — позволит вам на 20 % дольше сражаться на всю силу, также немного улучшает регенерацию.
2) Железная хватка(простой навык с возможностью дальнейшего развития) — сила сжатия ваших конечностей станет на 20 % больше!
3) Взрывная сила(продвинутый активный навык с возможностью дальнейшего развития)[Предложен из-за уровня начальной сложности выше 350 %!] — при активации вы становитесь на 30 % сильнее, но устаете в 2 раза быстрее! Навык активен до ручной деактивации или пока не свалитесь в гуще боя от усталости.*
Прочитав описание третьего навыка я усмехнулся и хотел было начать перебирать в голове различные варианты использования этих навыков, но думать, на самом деле, было нечего — нужно было брать третий навык. Он подходил мне сейчас как нельзя лучше, даже вспоминая про мой недостаток выносливости в битве с ходячим трупом. И к тому же эту взрывную силу сейчас предлагали из-за моего высокого уровня сложности, а значит отказываться просто так от хорошего навыка — глупость.