Харизма: 5;
Интеллект: 5;
Ловкость: 10 (+1) расовая особенность: (-1);
Удача: 10 (+1) расовая особенность: (-1);
Скрытность: 10 (+1) расовая особенность: (-1);
Магия: 5 (+1);
Производные характеристики:
До следующего уровня: 001/100;
Вес: 05/50;
Жизненные силы: 100/100;
Внутренняя энергия: 100/100;
Магическая энергия: 60/50;
Бодрость : 50/50
Благодаря инструктажу Силантьева с таблицей удалось разобраться довольно быстро. Он говорил, что в игру все попадают с базовыми основными характеристиками, то есть, с пятеркой на каждую. Вдобавок дается еще двадцать пять единиц, для дополнительного распределения. У меня эти добавочные единицы уже разбросаны. Причем, как я понимаю, согласно выбранного класса. Магия, харизма и интеллект охотнику незачем, а ловкость, удача и восприятие со скрытностью очень даже пригодятся. Вот только силой обделили почему-то.
Производные характеристики исходят из основных, к примеру магия у меня пятерка, соответственно, магической энергии — пятьдесят, выносливости десять, значит, внутренней энергии — сто единиц. Из чего исчисляются количество жизненных сил пока непонятно, но и черт с ней. Вот только какого хрена большая часть основных характеристик у меня на единицу заплюсована, а потом, в связи с какой-то там расовой особенностью, на столько же убавлена? Что за особенность?
Искать долго не пришлось.
Расовые особенности:
1. Люди племени богини Дану привыкли к вольной жизни среди лесных пущ и получают штраф к восприятию, выносливости, ловкости, скрытности и удаче в минус одну единицу указанных характеристик при нахождении в городах.
Ага, точно! Поэтому у меня и минусы. Это, что ли, та самая гадость от разработчиков? Сразу и не поймешь. Ладно, идем дальше…
2. Люди племени богини Дану убежденные шовинисты и не могут вступать в союз или какое иное игровое сообщество с другими расами, кроме представителей своего племени, родичей расы по крови и квестовых персонажей.
Тоже не особо страшно. Дураков нет ярмо колхозное на себя накидывать. Одиночкой оно сподручней. Ну, какие еще сюрпризы подкинули разработчики для несчастной остроухой девчушки?
Расовый бонус:
Вне населенных городов и поселений, все характеристики и навыки персонажа растут на пять процентов быстрее, а шанс критического удара увеличен на три единицы. Под сенью деревьев, в пущах и лесах, все характеристики навыки и способности персонажа растут на десять процентов быстрее, а шанс критического удара увеличен на пять единиц.
Вот и нехрен по городам шляться. Попил пивка в корчме, сбросил хабар, прикупил припасов и опять в поле. Очень даже неплохой бонус. Напугали ежика голой задницей. Смотрим плюшки дальше…
Расовые способности:
1. Объятья леса: позволяет остановить продвижение врагов. Текущие параметры: сила: +5, урон: +5, кровотечение: + 5, замедление: в зависимости от ранга противника, действие: 5 секунд, стоимость: 25 единиц магической энергии.
2. Тень леса: позволяет скрыться из видимости противника. Текущие параметры: действие: 10 секунд, стоимость: 50 единиц внутренней энергии.
Расовый талант:
Призыв друга: позволяет призвать лесного питомца. Текущие параметры: вид питомца: рандомно, класс питомца: рандомно, способности питомца: рандомно, продолжительность действия: двадцать минут, стоимость: 50 единиц магической энергии.
Дальше шли навыки, способности и достижения, но, увы, ни одно из них еще не было открыто.
«Ну и чего здесь страшного? — я в пару глотков допил пиво. — Все как под меня сделано. Если бы еще персонаж мужской — так не надо никакого другого. Жаль, что стирать придется, очень жаль. Ну и черт с ним. Пожалуй, можно еще по пивку. А потом и погуляю…»
— Ну как, девуля? Разобралась уже? — Марта ловко смахнула серебрушку со стойки, отсчитала горстку медных монеток сдачи и подставила кружку под кран.
Откровенничать не особо хотелось, но из вежливости все-таки ответил:
— Побор… поборница Хаоса. Это что вообще?
— Вполне ничего. Своя школа магии, в противоречие с тьмой и светом почти не входит. Это даже преимущество, а не недостаток. Что-то еще?