Выбрать главу

Например, созвездие "Аэростат", в которое у меня было вложено 4 очка, было представлено в форме воздушного шара с корзиной и горелкой и делилось на познание управления (корзина), познание мощности (горелка) и познание материалов (сам шар).

Поскольку это мое профильное созвездие, я его изучила, и с интересом прочла, что

- "Познание Материалов" включает в себя ткани и дерево, обработанные ткани и костяные трубки, "белый металл" (алюминий, что ли?) и композитные материалы;

- "Познание Управления" - это управление с помощью перенесения тяжести тела (крутой руль, что и говорить!), управление перекосом крыла, затем шли элероны, рули высоты и рули направления;

- а "Познание Мощности" изучает крылья, силу ветра, маго-вёртный двигатель (тут я хихикнула) и двемерский (паро-поршневой) двигатель.

В голове постепенно выкристаллизовывалась определенная картина. И стало ясно, что двигателей типа внутреннего сгорания тут нет и быть не может. Ну и ладно. Хотя... паро-турбинный можно, наверное, изобрести. Или я не двемер?! Чому я не пцыца, чому не летаю?..

Я ощутила восторг - и от игры и от разработчиков, которые смогли все это придумать и запрограммировать, соблюдая баланс.

А вот, кстати, интересно, как здесь решены взаимоотношения магии и техники? Ведь магия и техника могут быть парой антагонистов, но могут и гармонично дополнять друг друга.

Вот, скажем, если магия - это всего лишь проявления непознанных человеком законов мира, то тогда наука вполне может изучать магию, и научные способы познания вполне применимы внутри магических.

А вот если наука, как и магия, всего лишь частный случай законов восприятия, и все вокруг нас - лишь результат "местоположения точки сборки", то они могут даже враждовать. Ну, это как невозможность сидеть на обоих концах качелей сразу.

Какой вид отношений выбрали разработчики, так сразу и не определишь, в прежних-то сериях ничего такого не было. Хотя, в принципе... если хорошо подумать... двемерское оружие и доспехи не зря ведь из лута и трофейных сундуков всегда незачарованными вынимаются. Возможно, к примеру, магический шмот каким-то образом мешает активации или существованию специфических двемерских механизмов - так называемых анимункулов, или големов, типа Двемерского Паука или Сферы-центуриона.

Если еще подумать, то можно предположить, что двемеры давно просекли фишку, что магия негативно влияет на связь Сердца Лохрана и анимункулов, которые от него когда-то подпитывались. Помехи какие-то вносила, или энергию высасывала? Сейчас и не узнаешь, Сердце-то тю-тю!.. Исчезло в неведомых далях, согласно сюжетной линии "Морровинда". Но до этого оно веками питало двемерских големов.

И вот значит, из-за этого негативного влияния, пришлось древним племенам ар-кер и иже с ними отказаться от присущей расе меров магии. Эльфы-то все маги хоть куда! А тут - такая незадача. Ну и отказались! После чего с веками и сформировалась культура и фенотип двемеров, отрицающих магию. Логично? Логично!

А вот открытие одним из гномьих кланов Камней душ, вернее, возможности с их помощью подпитывать анимункулов, возможно, как-то примирило магию и технологию. Иначе почему из всех убитых Центурионов выпадают пустые камни душ?.. Этот вопрос надо исследовать, но позже.

И вот все-таки странно, что при таком бонусе характера (на алхимию) родилась я под созвездием "Механик", с соответствующими бонусами. Кстати, какими именно?

Залезла в справку, нашла описание этерических созвездий. Астрология, так-с... "Звезды являются проводниками магии, а их объединение в созвездие образует могущественную силу, и им поклоняются..." бла-бла-бла, "последнее, тринадцатое созвездие состоит из не-звезд и названо Змеей"... Что за чушь, каких еще не-звезд? Ох уж эти сочинители... Планет что ли?.. "У Змеи нет своего сезона. Найти её на небе затруднительно, поскольку созвездие путешествует, как ему вздумается, однако передвижения её можно предсказать с определенной долей вероятности". М-да. Путешествует, как ему вздумается? Не планеты это, а скорее, космическая флотилия, хех. Да и бес с ним, нехай будет.

...Ага, вот и мое созвездие.

Созвездие Механика - нетипичное этерическое созвездие, как и созвездие Змеи, состоящее из не-звезд. Проявляется только в особые эпохи существования Тамриэл я. Потеснив созвездия Атронаха и Ритуала, оно встревает между ними всего на декаду, но имеет сильное влияние на умы. Еще в давние эпохи было замечено, что все дети, рожденные под этим созвездием, умны, отлично умеют управляться с разнообразными механизмами, обладают ремесленными талантами и нестандартным мышлением. Однако они лишены возможности регенерировать свою магию, также как и рожденные под созвездием Атронаха, но, в отличие от него же, не обладают умением поглощать чужую.

Ага! Созвездие лишает регена магии, вот еще один фактор, повлиявший на возникновение двемеров. Ай да я, пора писать продолжение к научному труду глубокоуважаемого Телва Гелейна, изданного в трех томах незадолго до прихода Довакина. Назывался он, как я помню, - "К вопросу о двемерах: их архитектура и цивилизация". Или еще лучше, издать свой труд! Так и представляю себе титульный лист: "К вопросу о возникновении двемеров", Джайя Хо. Я сладко зажмурилась.

Потом задумалась на секунду, показалось, что написание книг для меня дело привычное, и создание научного труда не вызовет никакого затруднения. Но пока отложим это в копилочку фактиков о себе самой, и читаем дальше, что дает созвездие персонажу.

Дается при рождении:

- "Горящий сумрак" (замороженная магия)

- "Умник" (увеличить максимум интеллекта в полтора раза)

- "Обучаемость" (бонус к опыту одного крафтового навыка ; выбрано: Алхимия)

- "Точка зрения" (при опознании маханизмов повышен шанс получить редкий/ уникальный квест/знание).

Замороженная магия означает, что магия у меня НЕ регенерирует, в принципе. Это как-то грустно.  Ну, с "Умником" все ясно. Но вот в обучаемости  - снова выбрана алхимия! Вот это я не понимаю. От слова "совсем". Если ты имеешь бонусы к алхимии, зачем выбирать созвездие с бонусами для механика, а если ты берешь направление развитие в механику, зачем выбирать бонус к распознанию ингредиентов?.. Тогда надо было становиться эпическим алхимиком, а  вовсе не эпическим механиком! Для алхимика гораздо больше бы подошла раса, например, бретонца, и созвездие, скажем, Атронаха. А у меня что? Тьфу...

Может быть, Дюша при поспешном создании персонажа напутал что-то?.. Или, все же, у меня был какой-то хитрый план?.. Ах, как же неприятно это состояние "вот тут помню, а тут - не помню"... Нет, это глупости, этот бонус характера мне ни к селу ни к городу, всего одно очко навыка экономит, неужели для Механика не было такого же бонуса?.. Дернул же черт Дюшу выбрать именно его.

Вообще, мне кажется, что плеваться молниями и файерболами гораздо проще, чем мудрить над двигателями, механическими пауками и мушкетами. Какую-то скучную я себе профессию выбрала... Двигатели... элероны... рычаги... Алхимик и то понятнее, не зря я туда 5 очков вложила. Если прокачать, то всегда буду иметь свой бутерброд с маслом.

Но хотя... двемеры... Двемеры - это интересно!!! Ну и что, что я девушка! Были в истории отважные летчицы, красавицы-космолки-спортсменки! Чем я хуже?.. Буду отважной дирижабле...эм... чицей? Ди-ри-жаб-лет-чицей! Хех. Чому ж мени, Боже, ты крыльев ни дав?

Короче говоря, у меня только один выход при сложившихся условиях - в первую очередь качать алхимию, так как она дает наибольший прирост опыта, и пока я ее докачаю до капа (если таковой есть), то получу больше уровней, и, следовательно, максимально большее количество очков навыка. А там поглядим, может она во что-то морфирует!? Разблокирует какое-нибудь интересное созвездие!