Выбрать главу

Ладно, надо решить, куда вложить еще одно очко. Открыв Атлас, я еще немного покумарила над ним, затем поняла, что таки да, вариантов больше нет, и вложила его в "Дыхание Этериуса". Стало так:

"Дыхание Этериуса, или Фильтрация": созданные вами зелья восстановления действуют на 25% дольше. 1 /4 . Требуется Алхимия 25 .

А теперь - подкинуть дров, завернуться в шкуры и подремать. Мозг устал перелопачивать новую информацию, и требовал отдыха. Интересно, как там мое тело поживает?.. Надеюсь, живо еще?.. Хотя, куда же оно денется, я-то тут... Я зевнула.

Кстати, почему бы не выйти в Личный кабинет?.. Там теплее, там есть вино и гамак. Нет, ну реально, что за бред - спать в игре в холодной хижине, завернувшись в шкуры?.. Лениво я поискала кнопку логаута, не нашла, вспомнила, что ее и нет, снова возмутилась... и уснула.

Глава 9

Спать в игре как-то особо и не получилось, скорее это была дрёма. Редкие мысли мотылялись в голове, сонно отсчитывая время, прокручивались какие-то сведения про игру, посещали невнятные видения. Пару раз я выныривала из сна, лезла в справку и изучала спонтанно вопросы и по списку, намеченному ранее. Полезла было узнать один вопрос, да и застряла, увлекательное оказалось чтение. Многое стало яснее.

Например, прояснила вопрос с трансформацией после капа. Скажем, простые заклинания требуют мало маны и дают мало опыта. Сложные, соответственно, больше. Однако энное количество повторов простого закла дает трансформацию (или, как тут говорили - "морф"). Например, после ста повторенный закл "Светоч" перестает давать опыт, однако может быть трансформирован в более мощное заклинание с тем же эффектом, но более продолжительным, более мощным и более дорогим. Причем можно не выбирать. Это удобно, потому что вдруг зачем-то необходимо иметь в запасе маленькое и дешевое заклинание.

То же самое с алхимией - сварил сто раз "Дешевое зелье регенерации маны", и оно перестает тебе давать опыт, но может быть морфировано в "Слабое зелье регенерации маны". И так со всеми буквально действиями, включая прыжки и бег.

А вот на тему предела развития характеристик справка изъяснялась очень туманно, и я так и не поняла, 100 единиц - это предел, или нет?.. Такое ощущение, что писатели справки специально вопрос запутали. Только вот если я не смогу накачать больше 100 единиц интеллекта, то какой смысл вообще во всех этих бонусах расы?.. Ну, получу я быстрее воина прирост интеллекта, но ведь когда-то мы все упремся в потолок, и с течением времени все преимущества будут падать - воин сможет обстоятельно прокачать магию, а алхимик - владение мечом и силу.

Что-то разработчики тут темнят. Впрочем, игра свежая, какой тут самый высокий уровень? С трудом нашла на своем "рабочем кольце" ссылку на рейтинги. Посмотрев характеристики топ-игрока в Зале Славы, я хихикнула. Вопреки старинному интернет-мему, он был не эльф, а орк... Орк 80го уровня.

Получается, мой первый персонаж был очень даже неплохо раскачан?... Обидно-то как.

Вот так, наедине со справкой и размышлениями я и провела первую ночь в игре. К утру буря окончилась, и, отцепив шкуру-занавеску, я даже зажмурилась от солнечного света, проникшего в узкую щель над дверью. Ярко представилось, что сейчас открою - а там сугробы выше крыши! И придется мне топором откапываться, так как лопаты нет.

Однако ничего подобного - условности игры, видимо, не признавали снежных завалов.

Я поразмышляла, не остаться ли тут ненадолго еще, поварить зелья, благо котелок нашелся, очаг есть, запасы трав тоже имеются. Однако у меня не было пресловутого ихора, и воды, и пустых бутылок для зелий.

Я пыталась набрать в котелок снега, чтобы растопить его на огне, но системой такое действие было не предусмотрено. В который раз убедилась, что как бы ни была игра похожа на реальность, все же это игра, ограниченная запрограммированными законами.

Так что, прихватив в инвентарь кое-чего нужного, (с лихвой перекрыв уровень "веса комфорта"), я натаскала хворосту в очаг, затем приперла дверь снаружи по принципу "как было", и отправилась дальше на восток, к отмеченным на карте целям...

А с неба сыпал мелкий снег. И лес становился все гуще и красивее.

Через четверть часа быстрого бега на лыжах система выдала мне с шелестом сообщение: "Ваш навык атлетики повысился", и отлетели очки опыта. Странно, вчера я долго бежала, и ничего не повышалось. Потом сообразила, что раньше бежала налегке, а сейчас у меня тратится выносливость из-за повышенного веса в багаже, поэтому прокачка навыка происходит быстрее.

Еще через какое-то время углядела боковую тропку, больше похожую на звериную. Остановилась. Возможно, там данж или что-то интересное. Жаль, что с оружием такая беда... Но все равно свернула. Я только посмотрю - и обратно. Одним глазком. Разведка - наше все!

Приложив ладонь к специальной табличке перед входом пещеры, вполне себе стандартно выглядевшей для Скайрима, я прочла появившееся перед глазами сообщение:

"Ледяной Дом".

Локация: обычная. До вас ее проходили 677 820 раз.

Выберите уровень прохождения:

Новичок, Ветеран, Эксперт, Хардкор.

Отменить?

Почесав затылок, прочла в справке, что от уровня сложности зависит сила монстров и ценность лута. Что игроков в игре пока всего 4,5 миллиона, что значительно недотягивает до наипопулярнейшего Друмира. То есть процентов так 20% игроков уже прошли этот данж. Много это или мало?.. Скорее всего, он простой, как три рубля. И если выбрать "новичка", то я хотя бы познакомлюсь с боевой системой, мобами, обозначу для себя необходимые пути развития и приемлемые для себя тактики. При этом есть шансы, что я не пройду даже на слабом уровне, потому что без оружия... Ну конечно, какой разумный человек попрётся в данж без оружия? Да никакой. И я не пойду... Данунафик... Осторожность возобладала, и я уже собралась вырубить окно с приглашением в данж, как вдруг....

- Эй, погоди, - раздался позади меня незнакомый мужской голос.

Я порывисто оглянулась, разглядывая существо, появившееся там, где только что никого и ничего не было.

Непонятно откуда взявшийся темный эльф с красным ником спокойно стоял шагах в семи от меня. На первый взгляд он не предпринимал никаких агрессивных действий.

- Я не собираюсь причинять тебе вреда, - сказал он быстро, показывая открытые ладони. Интересная реакция, кстати, для виртуальной игры, ведь тут оружие появляется в руках мгновенно, и смысла в показывании пустых рук - никакого. Но вот же остался жест с реальной земли, остался...

Не отрывая ладони от таблички, чтобы в случае чего мгновенно зайти в данж, я повернулась к нему вполоборота и улыбнулась.

- Привет. И чего ты хочешь от меня, весь такой грозный красный господин?..

Боже, что я несу?..

Темный эльф удивленно вытащился, видимо не ожидал такого приветливого ответа. Даже несмотря на то, что мы в игре, покерфейс ему удавался не очень.

- Помоги мне отмыться.

Известная фишка большинства мморпг проникла, оказывается, и сюда. Если ты "покрасился", то есть убил другого игрока, то для очистки кармы нужно было или умереть несколько раз или убить много-много монстров, не получая никакого опыта и лута. "Отмывка" была делом неблагодарным, нудным, а порой и опасным, так как, видя красный ник, большинство игроков атаковали без раздумий, в надежде получить классный дроп с пэкашника. Поэтому отмываться народ чаще всего уходил в дикие места, в отдаленные данжи, где редко встречаются игроки. И вот на такого перца меня и угораздило нарваться.