Выбрать главу

И еще три "быстрых" слота-кармана, только один из которых заполнен:

- "Последний шанс", 2 шт. Алхим . препарат. Восстановление здоровья 2 п на 15 сек. Качество: обычный. Вес: 0, 1 .

"Последний шанс" выглядел точно также, как тот флакончик с залитой воском пробкой, что я выпила, едва придя в себя.

Как выразился янус-2, я - "богатая невеста". У меня 16 уровень, но уже есть шмотки класса "редкий", одна из них, причем, ни в какие ворота не лезет - уникальная крафтовая вещь, с параметрами, каких в игре и быть-то не должно, как проговорился янус-1.

Я внезапно подумала, что вот я же знаю, что означает "набрать уровень" или "крафтовая вещь", но не помню, откуда взялись все эти вещи! Как такое возможно? Полное впечатление, что именно здесь, на этом склоне, и состоялось мое рождение.

Янус сказал, что по сюжету при катастрофе дирижабля (да-да, я, оказывается, летела на дирижабле, а не на той чудо-юде!) персонаж теряет память, и система это обыгрывает стиранием всех логов, списка друзей, журнала и подчисткой разных мелких деталей. То есть это квест! Вот так. Однако ж совсем не подразумевается, что память теряет сам игрок! Так что понятно, отчего они разволновались. Ведь если потеря памяти спровоцирована технологиями ВР, будет жесть.

Впрочем, что я знаю про янусов? Да ничего, они мне всего лишь сообщили, что являются техническими и психологическими помощниками внутри игры. Какие там у них могут быть закулисные игры, неизвестно.

Тут опять последовал взрыв головной боли, и я прекратила болезненные размышления.

Теперь посмотрим, какие сюрпризы таит в себе моя сумка!

Чтобы залезть в нее, неожиданно пришлось помучиться. Кричать постоянно "окей джи, инвентарь" мне показалось глупо, и я быстренько освоила управление жестами, подвесив значок инвентаря на "двойной хлопок ладонью по бедру". Ты как бы мысленно говоришь: "сумка, к ноге!" и опа - она уже тут.

В инвентаре оказалось всего 20 ячеек, из них семь заполнены. Две занимали походный хлеб и пара бутылок пива, которые судя по описанию, снижали уровень голода и жажды.

Тут я зависла. Вот зачем в игру  глубокого погружения вводить голод и жажду? Не понимаю. Ведь люди в игру уходят, в частности, чтобы отрешиться от проблем, забыть об ограничениях тела и социума. Игра - это модель реального мира, а модель не должна быть настолько приближена к реальности, чтобы голодать, мерзнуть и помирать от жажды! Так мы дойдем до казней, рабства и прочих способов борьбы за ступеньки власти!

Я вижу пока только две причины, почему. Первая - это банально закладка на дальнейшие прибыли от игры, ведь на основе голода и жажды строится большой кусок экономики, развивается кулинария, охота, фермерство и т.д., и на все эти вещи можно придумать массу мероприятий, вещей и бонусов, которые требуют денежного вливания из реала. Вторая причина - это следствие взаимодействия между мозгом и нейроконтактами капсулы. Не зря же изобретатели ее нейро-ванной окрестили.

Впрочем, меня порядком занесло, вернемся к нашим баранам, то есть к инвентарю.

Старый тупой нож (урон 1-2) и пачка арбалетных болтов без арбалета совсем не вдохновляли в качестве оружия. А вот последние три ячейки выглядели поинтереснее:

- " Универсальный инструмент - 1" . 2 шт. Только для механиков . Требования: навык Механика 1, уровень персонажа 5. Вес: 0,5.

- Альбом карт, простейший. Квст.

- Приглашение гостю в Порт Тельваннис. Запечатано. Квст.

Последний пункт меня особо заинтересовал. Повертев в руках свиток, туго обернутый шнуром со светящейся печатью, решила не пороть горячку. Мало ли что... Наверняка письмо защищено от несанкционированного взлома, это же Тельванни! Они как-то мало ценят жизнь любых существ, придерживаясь в вопросах естественного отбора позиции "дураки умирают быстро".

...Странно, откуда я это взяла? Ну, вот это - про Тельванни? Память потихоньку восстанавливается?..

Еще с минут двадцать повозившись с менюшками и настройками, подвесила кучу команд на разнообразные жесты. Мда, теперь следует весьма осторожно жестикулировать, а то пошевелишь бровями - и все на воздух взлетит. Будем тренировать покер-фейс.

За одним решила разобраться, что из себя представляет мой персонаж, открыв характеристики. Сравнить не с чем, и как создавала персонажа - совершенно не помню, плох он или хорош - непонятно. Поэтому просто приняла к сведению, без оценки хорошо/плохо.

Лист характеристик почему-то начинался с календарной метки. "Сегодня: Миддас, 20е Восхода Солнца. Созвездие - "Любовник", - гласила надпись. Вызвав справку, вычислила, что это означает 20-е февраля. Оказывается, календарь Тамриэля во многом похож на григорианский, что сильно упрощает жизнь игрокам и разработчикам. Если конечно запомнить все месяцы и созвездия... Попытки обратиться к реальности и вспомнить, какая погода нынче в феврале, вызвали новый приступ головной боли, и я забила.

Имя: Джайя Хо. Отображаемое имя: Сестра Хо.

Пол: женский.

Раса: альтмер, кер-ак чистой крови.

Расовый бонус: +1 к интеллекту каждые 5 уровней.

Уровень: 16. Прогресс 99%.

Фракции: 1. Храм Отрицания. 2. Авиалинии дома Тельванни.

Бонусная черта характера: "дочь алхимика", распознавание ингредиентов +25%.

Штрафная черта характера: "воспитывалась без матери", обаяние -10% со всеми меретическими и человеческими расами.

Первичные характеристики...

Первое, что вызвало вопрос: почему имя индийское, а фамилия корейская? Почему - Сестра? Я что - монашка?! Почему - корейская? И что такое, черт возьми, "отображаемое имя"?! Всего только имя, а уже столько вопросов!

Раса что-то напоминала, но что именно, в памяти никак не всплывало, кроме слов "меретическая эра". Кто такие кер-аки, вообще без понятия, и что дает эта чистота крови?.. 16й уровень - ну ничего так, особенно если память не вернется, это даже хорошо, что не 50-й, не придется долго восстанавливать. Это ж как "напился - бузил - забыл - утром рассказали", пфе...

Внимание привлекла динамическая пиктограмма возле последней надписи. Мысленная активация развернула вокруг меня еще одно мерцающее колесо, с вписанной сияющей звездой о семи лучах. Каждый луч являлся характеристикой, а его размер, длина и насыщенность графически отражали цифровые показатели. Самым насыщенным был луч Интеллекта.

Слегка растерявшись от всего этого мельтешения, мерцания и мигания, я решила рубануть гордиев узел и сказала в воздух:

- Окей, Джи, выдать характеристики в текстовом виде.

Тут же прошуршало оповещение системы, на "рабочем колесе" прямо передо мной возник экран с текстом. Я подтянула его в вертикальное положение, потом наклонила чуть от себя. Во, отлично! Надо подвесить активацию читалки на движение бровью, весело будет.

Первичные характеристики.

Сила: 8

Ловкость: 8 (-2)

Телосложение: 11

Интеллект: 18

Воля: 13

Восприятие: 12

Обаяние: 8

Вторичные характеристики

Жизнь: 36. Переносимый вес: комфорт 24, максимальный 60.