— Эта игра оказалась гораздо сложнее, чем казалась изначально, — нахмурился Кромвель.
— Что ты ещё раскопал, Оливер? — спросил Цинь Маэль.
— Уровень не самая важная характеристика в игре, — ответил дипломат.
— Хм… — нахмурился японец.
— Да, с каждым уровнем мы получаем пять очков параметров и три очка навыков. Это делает нас сильнее, однако у роста уровня есть минусы. Серьёзные минусы, на которые так сразу и не обратишь внимания, — сказал дипломат.
— Кажется, я понимаю, что ты имеешь в виду, — кивнул учёный. — С повышением уровня приходится искать новые локации с более высокоуровневыми монстрами, так как старые будут приносить меньше опыта.
— Верно, — щёлкнул пальцами дипломат. — Таким образом, мы не сможем задержаться здесь подольше. Это место на окраине империи как нельзя лучше подходит для постепенного развития, поэтому я стал искать пути выхода из сложившейся ситуации. Пришлось почитать форумы различных кланов и центральный. Впрочем, искать приходилось аккуратно, так как несмотря на мастерство специалиствов Сергея Николаевича, которые собаку съели на шифровании, нельзя недооценивать Владимира Арконова, поэтому поиск немного затянулся. Смена аккаунтов, дополнительное шифрование и небольшие подстраховки никогда не помешают, — после слов Оливера, его соратники кивнули в знак понимания. Дипломат выпил воды и продолжил. — Странно, что мы сами не додумались до подобного, но некоторые игроки искусственно удерживают свой уровень, стараясь не убивать монстров и не выполнять задания.
— Как же тогда развиваться? — учёный погладил подбородок.
— Всё очень просто, хотя и не совсем, — вздохнул Оливер. — Параметры и навыки можно улучшать естественным путём, то есть различными тренировками и использованием своих способностей. Постепенно способности будут расти, а уровень останется прежним.
— Ясно, — японец взял слово. — Получается можно запутать противника малым уровнем, но иметь при этом параметры в пять-десять раз выше, чем у ровесников по уровню. Интересный вариант, дающий определённое тактическое преимущество.
— Но стоит ли это того? — вопросительно выгнул бровь дугой Цинь Маэль. — Если рассуждать логически, то игроки не применяют подобный метод, так как он значительно тормозит развитие, что неприемлемо в нашем случае. Всё же у нас есть определённые сроки, чтобы подготовить плацдарм для экономических войн. Это в свою очередь позволит мне переключиться на свои исследования этого удивительного мира.
— Да трудности у этого метода есть, но сроки всё же позволяют нам действовать с определённым риском. Этот метод позволит нам стать сильнее, не привлекая излишнего внимания. Никто ведь не будет ждать от персонажей тридцатых-пятидесятых уровней силы двухсотых и выше. Это развяжет нам руки, правда не окончательно, но всё же.
— Что требуется для полной свободы действий в твоём понимании? — спросил Кисараги.
— Полной свободы у нас не будет, пока Creator Studioне станет нашей корпорацией, — ответил Оливер. — А что касается Рейнеи, то нам нужно будет найти вещи, скрывающие имена и информацию о персонаже.
— Но тогда твой план теряет всякий смысл, — нахмурился учёный. — Если у нас будут такие вещи, то не имеет смысла терять очки параметров от ненабранных уровней. Эти вещи просто скроют всю информацию о нас.
— Да, подобное сперва пришло и мне в голову, но нас быстро раскроют, даже несмотря на скрытие уровней, однако низкие уровни могут отвлечь от нас ненужное внимание, ведь то, чем мы будем заниматься не под силу низкоуровневым персонажам, — сказал дипломат.
— То есть ты хочешь отвести от нас подозрения. Пока мы будем проворачивать свои дела, никто не увидит информацию о нас, но без артефактов мы будем выглядеть лишь обычными нубами, — военный усмехнулся.
— Но проблемы всё же остаются, — постучал пальцами по столу китаец. — Рост навыков и параметров слишком медленный.
— Это не совсем так, — дипломат едва заметно улыбнулся. — Всё зависит от обстоятельств.
— Переходи к сути, — попросил Кисараги.
— То есть при большой вероятности смертельного исхода, параметры растут намного быстрее, — сказал Кромвель. — Да, тут придётся несладко, и наверняка каждый из нас умрёт далеко не один десяток раз, но это значительно сократит время улучшения персонажа.