Эффект: урон увеличен на 0,001%»
Нехило мы песиков побили. Конечно, чуть сам на тот свет не отправился, но работа на пределе эффективно сказывается на развитии. У остальных, думаю, тоже довольно неплохо поднялись навыки. Одно плохо – если дальше мобы также кучками будут попадаться, то нам будет плохо.
- Сколько у нас передышка?
- Еще минут двадцать. Так что восстанавливай энергию и готовься к следующим столкновениям. И лучше бы, больше не доводить до такого, а то пока мы не рассчитаемся с лекарем, других шансов излечить не будет. Кстати… кинжал ты берешь.
- Почему это?
- Одно из условий договора, - Болт пожал плечами, - да и тебе будет проще наносить последний удар.
- Ага, только как я буду заклинания использовать?
- Ну-у-у-у… можешь отдать мне булаву. А работать кинжалом, но у него почти нет урона.
- Ладно, придумаю чего-нить.
Первым делом я решил восстановить энергию. Упражнение с двумя потоками относительно быстро восполнили шкалу маны, снизив на сотню жизни. Подойдя к лежащему на полу клинку. Кинжал состоял из двух частей: рукоять и лезвие, точнее то что её заменяло. Рукоять была составлена из нескольких позвонков, а от неё шла прямая цельная кость, с неровно обломанным краем. Внутри она была полая, и не понятно, как им вообще нанести урон.
«Оружие долга.
Дух убитого существа будет передан создателю оружия. Как только долг будет выплачен - оружие исчезнет.
Отправлено 0/5
Эффект: когда у противника остается менее 1% жизней нанести удар. Дух будет поглощен
Привязан: Дагаз»
Взяв в левую руку, я пару раз взмахнул, представляя, как вонзаю в тело гончей и, удовлетворившись, суну его за пояс. Пока я занимался восстановлением и изучением «подарка» все подготовились к дальнейшему нашему продвижению. Стены были исписаны новыми знаками, напитаны силой… в общем – отряд был готов к последующим сражениям. Роль приманки выпала мне, как бойцу первой линии и уже пережившего атаку гончей. Как только все приготовились я пошел.
Тихо продвигаясь по коридору, я прошел мимо места где раньше лежал труп. Кому выпала очередь на добычи - его залутал, а на полу остался темный силуэт тела, неясно почему. Продвигаясь дальше, я заглянул за угол и метрах в десяти увидел лежащую на полу гончую. Игла хаоса разбудила её, или чем там занималась она, и с агрила. За несколько секунд я оказался под защитой, а спустя мгновение, из-за угла выскочила гончая. Свое оружие я положил на пол и сейчас с колена с двух рук пускал иглы, повторения ранения я очень не хотел. Наше улучшение с предыдущих гончих сейчас позволило опустить уровень жизни достаточно быстро, так что когда псина оказалась в паре метров от невидимого защитного барьера, я сделал шаг вперед, нанося удар костяным кинжалом под пасть. Кость с лёгкостью вошла в призрачное тело, а в следующее мгновение все тело скрутило в спираль и затянуло внутрь оружия. В описании клинка изменилось значение на единицу в отправленных.
Восполнив энергию, мы продолжили зачистку яруса. Одиночных гончий мы быстро убивали, но когда натыкались на группу из двух, то оттягивали их к защите. Опытным путем выяснилось, что знаки Анта теперь выдерживают две атаки, но все равно мы создали каскадную защиту, разместив в коридоре несколько линий защиты, так сказать.
Весь этаж был зачищен от мобов часа за три. Иногда нам встречались трупы людей, но в основной своей массе они были частично объедены, и лутали их в порядке очереди. Детальный осмотр нам ничего интересного не принес, как и не открыл тайну происходящего в секторе. В итоге я за этот этаж получил:
«Исследования: Астральная гончая
Убито: 41/100»
«Повышение ранга заклинания: Игла хаоса – ранг 2
Чем чаще вы используете заклинание - тем оно проще вам дается, а также вы начинаете разбираться в нюансах его сотворения. Повышая ранги заклятий - вы увеличиваете наносимый ими урон, уменьшаете время отката, а также, по достижении определенного ранга, имеете возможность улучшить его в более сильное.
Затраты энергии: 60 единиц
Эффект: урон 90 (+ дополнительный урон 20 единиц в 1% случаев)
Время отката: 1 секунда
Шкала улучшения: 73/1000»
«Повышен уровень на 1