«Счастье» Алисы, когда я сгрузил на нее еще и вопрос «что делать с почти сотней кошко-девочек с навыками элитных проституток» не знало границ, ну до тех пор пока она на их способности не посмотрела. После этого вопрос отпал сам собой.
Как оказалась, борделя у нас не было, вот совсем. Вообще выходило так что с демографией было не фонтан, на одного мужика в среднем приходилось три женщины примерно того же возраста. И объяснялось это очень просто – мужики чаще гибли защищая женщин. Да и «спасатели» отдавали предпочтение женскому полу. И подобная ситуация наблюдалась не только у нас, в Нью-Арке и Триаде было тоже самое.
Вот только там бордели были, у нас же они не возникли по причине того что для получения минимума для относительно нормального существования достаточно было просто сдавать ману. А как бизнес такое не катило по тому что те у кого было что тратить, хотя с нашей валютой все еще разбираемся, без того были загружены вниманием противоположного пола, а те кто также сидел на пайке от сдачи маны тупо не могли чем-то заплатить за услуги. Да и нафига в общем то платить, если и так свободных женщин, которые тоже не прочь скинуть стресс много. Тут скорее у женщин возникали проблемы.
Но уровень жизни у нас постепенно растет, после того как Вил свалил, растет ударными темпами, появились вакансии на уборку и переработку выращиваемых нашим флористом овощей, фруктов, и прочего. Также ударными темпами идет зачистка и ограждение территории вокруг основной стены и барьера безопасной зоны. По планам там будет что-то типа внешнего кольца, где будет сосредоточено все для торговли с представителями других поселений, туда же после планировалось выпереть всех дармоедов, ну тех кто на пайку живет, и не на что-то больше не зариться. А все потому что благодаря работе артефакторов и зачарователей, чуть ли не все жилые дома в пределах барьера получили электричество, отопление и горячую воду. Так что дальше было либо тормозить с благоустройством, либо переселять тех кто благ цивилизации не достоин.
Вот во втором кольце и планировалось поставить бордель, в котором будут работать кошко-девочки.
Вообще оказалось, что все развивается семимильными шагами и без моего «мудрого» руководства, да так что вернешься с очередного рейда, и думаешь не ошибся ли поселением. Да и артефакторов, зельеваров, зачарователей, и прочих крафтеров у нас добавилось без моего непосредственного участия. Нашелся даже обладатель класса «Начертатель» что мог свитки рисовать, причем легендарного ранга! Вот только его личный ранг подкачал, но сам парень оказался бойкий, он вообще рвался в рейд-группу, но попал на глаза Алисе, ну а она приметила что он пускал слюну на моих ручных дроу. Ну а дальше, опять была проявлена инициатива – Алиса пообщалась с парочкой дроу пофигуристей, применила убойный аргумент «Это на благо Хозяина!!!», и те построили ему глазки в ответ, ну а после «пофыркали» типа не катит, вот если бы ты обладал полезным производственным классом или способностью, тогда бы…
В общем теперь парень корпит над свитками, и вроде как не сильно жалуется на жизнь. С другими «крафтерами» было проще, большая часть из них нашлась в мелких поселениях, где их способности не особо были нужны, а желания у них сражаться с зомби не было. Некоторые из них уже имели класс или способность, а некоторые имели карты, которые припрятали, и только после этого шли на переговоры. Кто-то карты продавал, а кто был поумнее договаривались о том что их прокачают до нужного уровня и они потом будут отрабатывать.
Образовывались и так сказать стихийные группы по охоте на зомби и монстров. Одна такая группа умудрилась найти закрытый данж и неплохо там поживиться, как опытом, так и лутом.
Да, оказалось, что есть высокоуровневые и высокоранговые данжи, которые проходятся просто играючи! Этим вот попались какие-то легендарные слоупоки десятого уровня. Твари медлительные даже по меркам обычного человека до обновления мира, но бронированные и живучее, а также с неприятными способностями – одна царапина или даже прикосновение и все паралич, и тебя будут медленно-медленно кушать живьем. С учетом того что дело происходит в замкнутой пещере то не так то и легко, но те нашли слабое место в броне тварей, а после реально играючи их прикончили.
Правда просуществовала эта группа не долго, ровно до следующего данжа, в который они залезли уверившись в собственной исключительности.
Были и те кто не уверился в своей исключительности и особо не рисковал, среди них было несколько одиночек, один из которых считал себя самым хитрожопым. Да, у парня была уникальная способность, но как и любая уникальная способность имела свои заковырки. Но да, способность была стоящая – «Жадность Норла» на первом уровне способность давала плюс десять процентов к шансу выпадения лута и вероятность в два с половиной процента на то что выпавший лут будет на ступень выше. По расчетам Алисы на пятом уровне лут он будет получать с каждого второго, а повышенный ранг лута с каждого восемнадцатого.