— Ничего, все в порядке, — ответил я Верховному шаману. — Я найду того, кто этим займется, — добавил я и убрал рог в сайтала.
Не зря же я, в конечном итоге, Артефакторий строил!
(Конец первой главы.)
Глава 2.
***
— Целых две тысячи магической энергии… — тяжело вздохнув, произнес я, когда из алтаря призыва героев вышел Азурх Копье древних, который должен был стать в моем подземелье оружейником, и на которого я возлагал большие надежды.
Одна из которых — изготовление мне крутого посоха из рога сайтала.
— Рад служить вам, Повелитель, — произнес лизард, чешуя которого была цвета меди, от чего создавалось впечатление, что он статуя, если он какое-то время стоял на месте неподвижно.
Я внимательно пригляделся к новому ящеру и перед глазами тут же появились его характеристики.
Азурх Копье древних (лизард — герой) — 18-го уровня
Специализация
Кузнец оружейник — 10-го уровня.
Умения и навыки:
Молниеносные рефлексы — 5-го уровня.
Амфибия — 8-го
Легкие тритона — 8-го уровня
Обработка и закалка металлов — 10-го уровня.
Изготовление оружия — 10-го уровня.
Изготовление брони — 6-го уровня.
Изготовление инструментов — 6-го уровня.
Умелец — 8-го уровня.
Знания древних(пассивное умение)
— Неплохой крафтер, надо сказать, — поделился я своими впечатлением с Андромедой. — Скажи, а что за знания древних?
— Да, неплохой, — ответила искусственный интеллект. — А насчет “Знания древних”, тут есть интересный момент. Это пассивное умение, которое по-разному действует на того или иного героя или юнита. Например, этот Азурх кузнец, а значит “Знания древних” позволят ему использовать методики и техники ковки оружия, которые были утеряны или забыты. На других бы, это умение действовало совершенно по-другому.
— Хм-м, интересно, — задумчиво ответил я. — Подойди, — приказал я лизарду и кузнец послушно пошел в мою сторону.
— Повелитель, — герой опустился на одно колено и склонил голову.
— Мне нужно чтобы ты кое-что для меня сделал, — я вынул из скриптория рог сайтала и протянул его герою. — Сможешь сделать из него магический жезл? — спросил я кузнеца, выбрав именно этот тип магического оружия, ибо посох был для меня слишком неудобен.
Азурх принял рог и внимательно его осмотрел.
— Прошу меня извинить, Повелитель, но я не смогу выполнить вашу просьбу. Я могу превратить этот рог в пыль, а затем напитать его силой и магической энергией, заключенной в ней, металл, но сделать из него мощный катализатор, для создания магического жезла, мне не под силу. Тут требуется артефактолог, — ответил он и тяжело вздохнул. Он был явно расстроен тем, что не может выполнить мой приказ, но ничего с этим поделать не мог.
Значит, артефактолог…
Я тяжело вздохнул.
— Ладно, тогда можешь быть свободен, — ответил я Азурху и задумался.
— Получается, чтобы мне сделали посох, мне придется еще улучшать Артефакторий, — произнес я, и посмотрел сколько энергии у меня осталось — не много.
— Видимо. Но ведь у тебя полно ресурсов. Разве не время начать их тратить? Закажи побольше шарканов, улучши Артефакторий и вообще, просто вложись в подземелье! Я не думаю, что их нужно копить и жалеть. У тебя на носу война. Думаю, резонно будет потратить их большую часть и оставить только НЗ, — ответила Андромеда.
И как всегда, была права.
— Ладно. Пусть будет так, — согласился я с искусственным интеллектом, и начал “превращать” ресурсы, которые я получал от городов и “Золотой гусыни” в магическую энергию, которую сразу же тратил на призыв шарканов, а остатки на улучшение Артефактория.
Стоило мне вложить в улучшение одну тысячу энергии, как перед глазами тут же появился системный текст инфосети.
Внимание! Артефакторий успешно улучшен!
Внимание! Вы получаете доступ к следующим рецептам:???????????????…
Хм-м, новых героев не появилось, а жаль.
Закидываю туда еще две тысячи.
Внимание! Артефакторий успешно улучшен!
Внимание! Вы получаете доступ к следующим рецептам:???????????????…
Внимание! В алтаре призыва героев доступны новые герои!
О, а вот и новые герои! — успел подумать я, как вдруг, буквально в следующую же секунд перед глазами появились две новые стрчоки.