2. Наполнение монстрами и ловушками.
Собственно, защита подземелья. С одной стороны, на первых этажах скорее формальность, а с другой - формальность необходимая, а то как-то подземелье без монстров и ловушек и не подземелье вовсе. С ловушками на первом этаже я еще не определился. Возможно, вообще не буду делать на первых этажах. Простые и дешевые ловушки избежать просто: нужно только запомнить их расположение. С ними в каком-то смысле как с лабиринтом, а как их перемещать я совсем не представляю. Вот с монстрами все проще. Благодаря палочке из костей лича, я могу поднять множество скелетов. Еще одна возможность экономии и даже дохода. Это помимо того, что есть возможность просто призывать тех же скелетов функционалом подземелья, если устану поднимать вручную. Используя на полную катушку эти две возможности можно и численность поддерживать и зарабатывать. Двух зайцев одним выстрелом. Идеально.
3. Размещение сокровищ.
Вот тут все несколько сложнее и проблематичнее. Я плохо себе представляю, что ценится у людей. К сожалению, сказитель тоже не может мне в этом помочь. Можно просто покупать вещи за ОД, но это не самое лучшее решение. Мне нужно не только привлекать гостей в подземелье, но и тратить на эти приманки как можно меньше. Подозреваю, что чем более могущественным является предмет, тем больше разница с его ценностью его в ОД и на рынке людей. В мою пользу, разумеется. С другой стороны, предметы, которые люди сами могут делать, ценятся у них не слишком дорого. Тут нужно будет много думать и изучать. Потом я точно буду что-то призывать, от этого никуда не денешься, но явно не сейчас... У маленького подземелья в этом вопросе гораздо больше проблем, чем у большого.
Так размышляя, я в конце концов решил, что на начальном этапе ограничусь выращиванием различных магических трав внутри подземелья. Дешево и сердито. Сказитель заверил, что зельеварение весьма распространено. Ну что ж, остается только проверить на практике.
Как-то так.
Но нужно уточнить еще некоторые детали. Хорошо, что сказитель не спит: он лежит с открытыми глазами. Дриады внутри колючей ограды сейчас нет. Я отпустил ее погулять снаружи, пока для нее нет работы. Машка занимается тем, что организует снаружи цветник... Понятия не имею, зачем, но подобное поведение является естественным для дриад как расы. Я уточнил специально, как и для моей собственной расы фей. Обе расы схожи во многих отношениях. Как и для фей беззаботность является одной из главных черт характера дриад. Так что: пусть делает, что хочет. Главное - пока не пристает с требованиями дать ей задание.
Поговорю-ка лучше со сказителем.
- Эээй, пушистый зверек для маленькой девочки-витязя!
Мне такое обращение показалось забавным. Подколоть кого-нибудь - лучший способ улучшить собственное настроение. Вот только, ответа не последовало.
- Ладно. Не дуйся. Сам же затеял всю эту историю. - пошутили и хватит, перейду на более серьезный тон.
- Чего тебе? - ответил-таки медведь, явно неодобрительно, но ответил, что главное.
- Есть вопросы по существу... -
Я переместил нас двоих к сердцу подземелья, но не в комнату сердца, а в замаскированную комнату перед иллюзорной стеной, чтобы не тратить лишний раз на телепортацию ману, которой у нас и без того недостаток. Потом собрался с мыслями и продолжил.
- Эти земли принадлежат ордену, а мы вроде-как собираемся разводить скелетов в подземелье. Так вот. Не будет ли это слишком вызывающим?