...
Прежде чем начать, Я добавил еще 1 этаж покинутой области и присоединил всю пещеру, что ранее занимали гоблины и огр. Потратил 23к с учетом этажа, поскольку длинна пещеры оказалась чуть больше половины километра.
Поручил дриаде собрать кости и тела всех гоблинов в хранилище. Поглощение гоблинов принесет копейки для меня сейчас, а как материал для скелетов могут вполне пригодиться в будущем.
ГЛАВА 16. ПРИ СТРОИТЕЛЬСТВЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ НУЖНО ЭКОНОМИТЬ.
С местом и схемой строительства определился, теперь нужно заняться деталями на практике.
Ближайший путь до реки определить не трудно, но первой конкретной проблемой является определение точного места входа в будущее подземелье.
На обрыве прямо над потоком воды?
Это первое, что приходит на ум. Будет легко заметить издалека, что собственно мне и надо. Никто, кто движется по реке не пройдет мимо... Нет. Слишком нагло. Да и витязи с солдатами тут недавно проходили - сразу возникнет вопрос, как они его не заметили? Будет неловко всем. Нужно что-то не такое очевидное.
Обрыв чуть скрытый от глаз?
Не плохой вариант. Решает предыдущую проблему, вот только, это будет мало отличаться от любого произвольного места в данной области. Полностью нарушает основную задачу со скорейшим обнаружением. В таких случаях обычно говорят "голову вытащишь - хвост увязнет".
Как же сделать так, чтобы "и то и другое и все сразу"? Тяжко. Это не пальцем в носу ковырять - здесь думать нужно.
Вот только думается плохо...
Аргх!
Идиотская проблема! Нормальное подземелье не должно страдать от подобного. Где появилось - там и вход, выбирать ничего не нужно...
Осматриваю местность через глаза мышки, которой управляю удаленно. Для лучшего обзора забрался на высокий утес прямо над рекой и устроился на ветках. Наверное, самая высокая точка в округе с лучшим обзором.
В голову ничего дельного не приходит. Хоть прямо здесь и делай подземелье.
Эммм...
Забавная мысль мне пришла в голову.
Ну-ка, ну-ка.
Мысль конечно дурацкая, но если рассмотреть ее непредвзято, то...
Если я сделаю вход просто дырой в земле где-то здесь, то Это будет яма на верхушке холма. Обнаружить такой вход будет очень трудно.
С другой стороны, стоит создать над ним постройку - она будет видна издалека как маяк!
А что? Идея мне нравится! Даже можно сказать - гениальная.
Рядом даже удобная полянка есть. Точнее даже не полянка, а достаточно широкий кусок скалы, выпирающий из земли. Идеальное место. Разве что, нужно будет несколько деревьев вокруг убрать... Ну, да это сущие мелочи.
Решено!
Расстояние от полянки рядом с бывшим логовом огра до выбранного места около 4 км, и дорога из полноценно присоединенной территории в 1м шириной до этого места стоит 170к... Эххх дорого, но нужно покупать, сколько бы ни стоило...
Так-с.
Сделано.
Какой уже раз удивляюсь скорости постройки при помощи функций подземелья. Присоединение выполнено за несколько минут.
Следующий шаг.
Добавим новый этаж для перехода на строительство подземной части подземелья и лестницу вниз... На какую глубину лучше спуститься? Стандартная комната имеет высоту 10 метров, значит между этажами должно быть минимум 20 м, чтобы был запас? Может и не идеально, но пусть будет так. Такой высоты должно хватить расставлять всякие там ловушки вроде волчьих ям и прочего в том же духе
Хммм...
Нужно еще учитывать неровность местности...
Короче, если брать условно пару этажей, то это будет 40 метров, так что пусть будет 50 метров.
4к стоит лестница. Разумеется, я повернул ее в противоположную сторону от обрыва. Нельзя же строить подземелье в воздухе!