Назвать я их решил именами цветов, как и Машку.
У двух "волосы" состоят из пышных лепестков, похожих на розы, но разных цветов (внешне чем-то похожи на прическу "афро"). У одной бледно-розовые. Ее я и назвал Розой. У другой белые. Пусть будет Лилией. Вот над именем для последней я долго ломал голову. Лепестки-волосы у нее узкие и длинные, как у Марии, но голубого окраса. Еще одного имени, происходящего от названия цветка, я не вспомнил. Пришлось импровизировать. Назвал ее Хризантемой. Может и не в тему, но мне это слово крепко втемяшилось в голову.
Вот так коллектив моего подземелья пополнили Лили, Тэма и Роза. Последнее имя не нуждается в сокращении. Разве что ее можно ласково называть Розочкой.
После расширения коллектива темп оплетения коридоров увеличился более, чем вдвое. Не вчетверо. Младшие дриады существенно слабее, чем полноценная. Работают тоже медленнее.
Еще стоит отметить, что отделенная часть коридора под потолком метровой высоты становится "покинутой". Так и планировалось.
...
Вернемся к моим собственным успехам.
В принципе, я принялся так рьяно за изучение зачарования для создания освещения на первом этаже самостоятельно. На халяву так сказать.
Проблема в том, что моя задумка с треском провалилась.
Я с легкостью могу зачаровать кристалл, который при вливании маны будет светиться. При приложении достаточного количества усилий смогу даже достичь уровня, когда нарисованный мною узор обладает теми же свойствами. Проблема заключается в том, что это все является простейшими образцами зачарования. Они не работают сами по себе. Требуют обязательного наличия пользователя. И похоже, что подключить их напрямую к подземелью пока не получится.
Вот мне и пришлось сцепив зубы раскошелиться на освещение.
Вся проблема в том, что самый дешевый способ освещения - это факелы, а их я не могу использовать. Существует опасность поджечь выращенные ветви. По той же причине нельзя и оставить коридоры вообще без освещения, чтобы авантюристы не гуляли со своими факелами.
Пришлось устанавливать светящиеся палки, очень напоминающие с виду люминесцентные лампы. 500 ОД штука (факел 200 ОД).
Ээххх... 123к как с куста... А ведь это помимо того, что наши ежедневные траты выросли до 2к...
Хнык. Хнык.
ГЛАВА 18. ПЕРВЫЕ ГОСТИ - БАНДИТЫ.
Моя бравая "команда древесной отделки подземелья" (короче - дриады) закончила работы на 39-й день...
Долго...
Впрочем, жизнь подземелья и должна длиться долго. Это нормальное положение вещей. Я не маюсь от скуки, а полностью погрузился в изучение премудростей зачарования. Пусть сейчас это весьма муторная задача, но в будущем мне это очень и очень пригодится.
Так или иначе, но этаж закончен.
Какое-то время было потрачено на перекрытие проходов. Весьма скромное по сравнению с оплетением коридоров: закончили за пару часов. двигать лозы - это далеко не так тяжело, как заставлять их расти. Перекрыли кучу коридоров, создав красивый, но весьма хаотичный лабиринт. В качестве меры безопасности я оставил не одну дорогу к выходу, а минимум 2 альтернативных маршрута, которые переплетены между собой.
Также запустил патрулировать поднятых за время работ скелетов, которых держал в хранилище все это время. Пусть они шатаются по коридорам. Не слишком много. Пока велись работы, я поднял 50 штук. Можно было и больше, но хватит и такого количества на первых парах. К тому же многие имеющиеся у меня скелеты - детские... Одного взгляда на них достаточно для того, чтобы настроение испортилось... Может, похороню... Потом... А пока просто закинул все обратно в хранилище.
Оружия я им никакого не дал. тратиться на что-то вроде мечей жалко, а давать какие-нибудь дубинки из подручных средств - бестолку. Скелеты сами состоят сплошняком из костей. Вот пусть и дерутся кулаками.
Трав вырастил два десятка небольших островков. Тут такое дело: нужно одновременно не переборщить с редкостью и ценностью и не заводить что-то совсем уж бесполезное. Впрочем, на реальные раритеты мне все равно ни сил, ни средств, ни времени не хватает. Так что, я просто брал по максимуму из доступного. Авось прокатит. В случае чего, буду корректировать по ходу дела.