- Аааа... Все в порядке... Я просто устал... Нужно вернуться...
- Куда? - дриада совершенно не поняла, что я имею в веду
Вот медведь понял все сразу: и то, что я страдаю от нахождения вне подземелья, и то, что не хочу отправляться сразу к сердцу, мало ли кто может за нами наблюдать. Вместо этого он направился к полянке, где мы держали девушек. Сказитель поднялся на ноги и пошел через пещеру, при этом, сказал он только одно единственное слово.
- Пошли.
В отличии от медведя, которого "внимание" взбалмошной девчонки тоже доконало, и меня, Мария светится энергией.
- Хозяин, я вас донесу! - с энтузиазмом воскликнула она.
Дриада аккуратно и бережно подняла меня на ладони и понесла как величайшее сокровище на земле.
Хммм... А когда тебя так носят - это довольно расслабляюще...
...
Добравшись до полянки я смог наконец-то избавиться от болей, что в совокупности с душевным умиротворением настроило меня на философский лад. Сказитель тоже лег отдыхать. Он тоже вымотался.
Итак.
Если анализировать ситуацию непредвзято, то...
Приход витязей хоть и был внезапным, но не то, чтобы слишком неожиданным...
Просто стоит начать с себя и своего подземелья. Последнего у меня, по большому счету до сих пор просто-напросто нет. Ведь что такое собственно "подземелье"? Классическое понимание подземелья в этом мире полностью совпадает с таковым в компьютерных играх, которые мне хорошо знакомы.
Под землей есть сеть коридоров, в которых расположены монстры, ловушки и сокровища. Чем глубже, тем сильнее монстры и ценнее сокровища. Чем сильнее пришедший авантюрист, тем глубже он способен спуститься и более ценные артефакты добыть.
Очень знакомая мне концепция по бесчисленным играм и произведениям об этих самых авантюристах.
Вот только, с точки зрения самого подземелья ситуация выглядит несколько иначе: чем глубже подземелье и более сильные авантюристы туда ходят - тем само подземелье сильнее. Вполне логично? Разумеется! Однако, нет никакого правила, не позволяющего сильнейшим авантюристам наведаться в низкоранговое подземелье. Я отнюдь не единственное подземелье в мире. Существуют огромные подземелья, которые росли веками. Есть авантюристы, которые исследуют эти подземелья. И если подземелье-новичок начнет творить что-то вроде посылания монстров наружу и охоты на людей, то уничтожать его быстро пришлют этих самых могущественных авантюристов. Очевидно. На самом деле, сильных и опытных авантюристов пришлют, скорее всего, и в самом начале для оценки нового подземелья.
Отсюда можно плавно перетечь к вопросу: а где мое место в этой схеме? Ответ очевиден: подземелье-новичок, еще не вышедшее из зачаточной стадии. У меня еще даже нет первого официального этажа! Пусть у меня и есть сказитель и доход с него, но это крохи! Как показала практика, всего 8 обычных крестьянок способны дать доход 15к/день, а это столько же, сколько медведь. А если авантюристов в подземелье ошивается 100? 1000? И отнюдь не все они обязательно слабаки. Так каких величин может достигать доход в день? 1М?10М? 100М? А сколько это набежит, допустим, за 100 лет? Голова кругом...
И есть еще один немаловажный момент. Заключается он в том, что все мои разовые покупки ограничены по стоимости моим пределом маны. ОД можно копить неограниченно, а вот предел маны четкий. Но дело даже не в этом, а в том, что все заказы в меню ограничены этим приделом. Если проще, то сейчас у меня нет в меню ни объектов, ни ловушек, ни монстров дороже 10М (чуть больше, но это несущественно).
Это не слишком проблемное ограничение на самом деле, просто иногда добавляет некоторые неудобства. Например, я могу узнать, что имеющаяся у меня палочка из кости лича стоит 3М, но вот о цене самого лича целиком я могу только гадать. Не совсем удобно, поскольку в брошюрах гильдии авантюристов часто упоминаются монстры, но у сильных я даже стоимость узнать не могу.
Перейдем к гильдии авантюристов, моих непосредственных оппонентов, так сказать.
Во многом гильдия соответствует тому, что я привык представлять по играм и книгам: международная организация, смесь гильдии наемников и гильдии исследователей. Штаб квартира находится в Волшебной империи (находится далеко по словам медведя и меня сейчас не интересует). Основное назначение гильдии - исследование подземелий. Дополнительное - охота на диких монстров. По сути, эти две задачи перекликаются, поскольку и там и там дело касается сражений с монстрами. Помимо этого, гильдия выполняет и множество других наемных работ вроде охраны, курьерской деятельности и прочего. Это меня тоже мало заботит. Стоит отметить, что все авантюристы делятся на ранги, но в отличии от разных книг они не буквами обозначаются, а цифрами с 1 по 9. Чем меньше цифра - тем выше ранг (в этом на знакомые мене книги похоже). Есть еще "герои", которых еще называют 0-рангом, или внесистемными, но они отдельный разговор. Название "герои" повелось традиционно. По сути, стоит ожидать читеров-реинкарнаторов, если сократить пространные объяснения.