Сейчас там добывают только яд с монстров. "Ценность" подземелья с точки зрения людей упала крайне низко. Типично для "дикого" подземелья.
Что еще важного?
Можно, разве что, упомянуть об аватаре. Аватаром этого подземелья является двухголовый змей. Таких монстров называют еще "недогидра". Вроде как определенное сходство есть, но ранг силы несравнимо ниже. Всего-навсего 5-й ранг, типичный для аватара, вместо целого 1-го для настоящей взрослой гидры.
Все это мне рассказала Михару во время пути к собственно входу в подземелье.
...
Вход в подземелье оказался украшен каменным изваянием... Змеи! Ну кто бы сомневался? Я не шибко разбираюсь в породах змей, не говоря уже о монстрах-змеях, но поза свернувшейся кольцами змеи с поднятой головой - крайне известный образ. А на входе мы имеем именно его. При этом "кольца змеи" как бы "накрывают" спуск сверху как зданием и в них же, как в стене имеется вход.
Как я понимаю, постройка той или иной формы является одним из стандартных украшений входа. В том же Сияющем склепе она имеет форму, собственно, склепа. Сам я ее не видел, хотя и гулял по городу Сияющему (столице Ордена).
Кстати говоря, название города "Сияющий" - именно отсылка к подземелью. В связи с этим часто происходит путаница, поэтому в Ордене столицу называют просто "столица". Не знаю, почему город еще не переименовали?..
Ну и ладно.
Мне совсем нет дела до названий человеческих городов.
Вернемся к подземелью.
Внутри оно представляет из себя каменные коридоры. Довольно стандартно для подземелья. Как я читал, большинство подземелий такие. По крайней мере, в начале. На первых этажах подземелья как правило "не заморачиваются" и создают хаотичное переплетение коридоров. По этой же причине "этажи" чаще всего являются именно плоскими этажами: проще всего проектировать в плоскости в 2-х измерениях, а не в 3-х. Впрочем, исключения встречаются, как и всякие особенности.
Здешней особенностью является то, что стены не выглядят в виде кирпичной кладки, а имеют шершавую поверхность, похожую на кору деревьев. Также повсюду расположены узкие колонны, покрытые той же шершавой поверхностью.
Для человека все это кажется бесполезным, а вот змеям очень удобно карабкаться по этим стенам и колоннам! Как будто специально для них сделано. Хотя почему "как будто"? Именно для них и сделано!
Ловушек в подземелье не наблюдается, если не учитывать специальные норы для засад змей. Да и противники не слишком сильные. Хотяяя... Это только для Михару. Будь я один - у меня бы возникли проблемы. Большие проблемы.
Ну, мне и не нужно, я все равно не собираюсь сражаться самостоятельно. Я же не авантюрист, что исследует подземелья, я сам - подземелье! Лучше сосредоточусь на навыках для развития своего подземелья. Ээххх... Когда у меня уже будет "големостроение"?
...
Мои размышления прервал вызов через меню.
И такой же вызов я услышал со стороны Михару (хотя посторонние бы ничего не услышали, как не увидели бы выскочившие меню, х.з., как это работает).
Мы переглянулись и синхронно кивнули.
Очевидно, что нас заметили. Более того, поняли, что мы относимся к подземелью. Гораздо раньше, чем ожидалось.
Так что, ответил я.
- Какохххо шшшерта ты вторгссся ко мне, муххха?! - грозно зашипели на меня через меню.
- Не злись, я здесь только передать послание! Я не намерен начинать конфликт! - выставил я ладони в примирительном жесте, а потом выдохнул и продолжил уже спокойнее. - Давай поговорим с глазу на глаз. Моя сопровождающая останется здесь, хорошо?
Повисло молчание, а потом послышалось более спокойное шипение.
- Хорошшшо. Ссследуй за зззмеей.
При этом одна из змей подползла к нам поближе и развернулась, оглянувшись при этом.
Ну что ж, рискнем и отправимся за моим провожатым.