Выбрать главу


На заметку: нужно будет обмозговать подобное потом. Мне идея таких ловушек понравилась! Пока вторженец сидит взаперти, с него капает ОД. Спасут - замечательно, не спасут - будут еще ОД за тушку.


Увы. Здесь же все иначе: людей специально содержат в клетках и даже кормят!


И это в подземелье нежити, где само понятие потребностей живых существ для жизнеобеспечения - штука зыбкая! В подземелье, не замеченном ни в одном даже самом завалявшемся появлении нежити на поверхности!


Можно сказать, что "в тихом омуте черти водятся" и свалить все на подземелье, но это слишком просто и плоско. Подземелья, разумеется, меняются как и все живые существа, но что-то тут явно не так. На лицо явное ослабление подземелья. Происходящее очень и очень подозрительно! На этот счет и я, и Ливи сошлись во мнениях. Нужно все проверить, мало ли что могло случиться.


Так что, уничтожение подземелья сейчас не стоит на повестке дня.


Дальше логично возникает следующий вопрос: почему не вмешался король драконов?


На это Ливи высказала предположение, что он мог "пока" не появиться. Мы же не знаем всей истории. Да и критериев его вмешательств - тоже. Мысленно от себя поспешу добавить, что он не двусмысленно намекнул, что вмешивается далеко не всегда. Мне вспоминается фраза из одного романа-антиутопии "мы общество по защите прав жертв, а не самих жертв"! Кто его знает, что у Короля драконов в голове творится? Даром, что сам является подземельем - так еще и обязанности у него весьма нестабильные...


Вздох.


Хуже всего в происходящем то, что подобное - верный признак короля демонов...


Именно короли демонов используют страдания людей для черпания из них силы!


А если учесть еще и связь королей демонов с подземельями... Все может быть очень и очень плохо!



...



Обсуждение подошло к концу и мы стали спускаться в подземелье.


Склеп на входе действительно построен в форме небольшого античного храма. Размеры его не слишком большие: метров 10 на 10 внутри. Стоит отметить только барельефы на стенах, описывающие похоронные обряды и декоративные могильные плиты по краям.


Первые этажи столь же разочаровывающие, как и описывала Михару... Нет, с точки зрения авантюристов, они очень полезны как тренировочная площадка. Для меня же - совершенно бесполезны. Тут совсем нечему учиться: все настолько шаблонно, что зубы сводит. Даже в подземелье той змеюги было интересней. Там были хотя бы норы-засады и поверхность стен. Здесь же все построено как будто по типовому плану. Даже к светильникам с призрачным огнем хочется подписать гост такой-то.


Единственное, что удивляет, так это идеальная чистота вокруг. Обычно склепы ассоциируются с грязью, плесенью и паутиной, а здесь буквально ни соринки ни пылинки вокруг. И судя по словам витязей, так оно всегда и было.


Если подумать, то среди монстров тоже нет ни гниющих зомби, ни упырей, ни какой-нибудь другой дурнопахнущей или оставляющей за собой слизь мерзости. Везде только чистенькие скелетики. Да и воздух пусть и не пахнет свежестью, но и не затхлый. Хм... Здешний аватар помешан на чистоте, что ли?


Так я кисло размышлял первые несколько этажей, пока не обратил внимание на маленькие невзрачные шкатулочки, которые встречаются то тут, то там.


Оказалось, что это так называемые "магические шкатулки". Встречаются такие в подземельях. Внутри них находят магические камни или магические кристаллы (все зависит от этажа и подземелья). Чем-то похожи на сундуки с сокровищами.


Здесь стоит пояснить. Есть такая вещь в меню "сундук с сокровищами". Это что-то типа жилы или источника воды, но в виде сундука. Через определенные промежутки времени он генерирует какой-то предмет внутри. Период времени зависит от предмета и стоимости сундука. Все это настраивается. Недостаток в том, что стоимость и "время перезарядки" достаточно большие для появления чего-то существенного. Сейчас для меня бесполезно. Больше подходит для глубоких этажей и крупных подземелий.