Ну, а причины подобных сложностей с постройками крайне простые: холод не тетка. Зима в этих краях не мелочится. Впрочем, мне, русскому, это даже привычно.
И разумеется, под фортом образовалось целое складское подземелье из пустот, откуда извлекли камень.
...
Сам же я продолжаю заниматься изучением зачарования. Но не только им.
Я решил продолжить эксперименты с волшебными растениями.
Создание монстров - дело хлопотное. Да и без подсказок сказителя будет слишком сложно... К тому же, создать что-то действительно стоящее (в плане силы и ОД) не так-то просто (по крайней мере без "големостроения"). Но ничего. Есть и более простые, но не менее увлекательные вещи в этой области.
Вот например: если волшебные лозы заставить поглощать корнями несвойственные нормальному растению элементы, то можно заставить их мутировать.
Самое простое - растворять и поглощать камень. При этом можно добиться распределения этого камня по растению. Как результат - получается своего рода "каменная древесина". По сути дерево, но на ощупь словно камень. Очень похоже на пористый камень, создаваемый магами, но при этом обладающий некоторой гибкостью как у древесины. Очень похоже на декоративное дерево, которое украшает вход в основную часть моего подземелья.
Просто нюхом чую, что подобные материалы пригодятся в будущем для создания големов!
Следующий эксперимент заключался в идее заменить камень металлом.
Вот тут пришлось повозиться. Растения ни в какую не хотели растворять даже железо и даже в форме опилок.
Так бы я и бился бестолку, если бы мне не пришла в голову гениальная мысль заменить железо раствором, а если точнее - то ржавчиной!
Процесс пошел...
А результат оказался еще более интересным, чем я предполагал изначально. Получилось не только укрепить древесину, но и научиться контролировать концентрацию железа в разных частях. Мне удалось вырастить шипы со стальными остриями!
Если прибавить к этому почти полную свободу по приданию растениям формы...
Ах, какой простор открывается для "выращивания" оружия!
К стати об оружии. В процессе работ я освоил некоторые разделы магии элемента земли.
Во-первых, базовое манипулирование почвой и камнем: размягчение, затвердевание и перемещение. Оно далось мне легко. Фактически, я обучился ему в качестве побочного умения когда возился еще с каменными растениями.
Вот со вторым этапом, манипулированием металлами, пришлось изрядно повозиться...
Но я своего добился! Хоть и результат был не очень, но гораздо легче, чем с тем же созданием "блуждающего огня". Так или иначе, я научился мять железо как глину. Разумеется, для создания оружия это не очень-то эффективно: я понимаю, что кузнечное дело - это совсем не просто, а качественный меч - не просто острая железка.
С другой стороны, големам может вполне хватить и "острых железок"!
В перспективе...
Впрочем, если все это совместить с тонким контролем по концентрации железа в пропитанной железом волшебной лозе...
Му-ха-ха. Я могу уже довольно много сделать!
Чувствую себя безумным ученым! Или магом-химерологом... Гм, а может быть вивисектором? Тоже понятия не имею, как правильно называть.
ГЛАВА 43. ЗИМНЕЕ СПОКОЙСТВИЕ (2).
Так что, в своем следующем проекте расширения я использовал свои наработки.
Первое, что приходит на ум при словах о подземелье - это коридоры и лабиринты. Данного добра у меня с избытком. Второе - узкие мостки и всякие ловушки по типу раскачивающихся секир. С секирами у меня до "големостроения" тухло, но кто сказал, что я не могу придумать другие ловушки с имеющимися на руках возможностями? Если хорошенько пораскинуть мозгами, то можно много что интересное придумать.