Проверять на практике я не стал, но такого веса должно хватить даже чтобы сплющить мою огромную железную гусеницу.
Бить магией непосредственно по плите тоже бесполезно, поскольку она и держатели являются разными големами, соединенными чисто механически. Эта особенность позволила мне свободно использовать магию укрепления на плите.
Данная магия и големы конфликтуют только при наличии движущихся частей из-за изменения характеристик материала, а литую вещь можно укреплять сколько угодно. К сожалению, я узнал об этом только после окончания работ над магическими железными солдатами. Мое упущение. Можно было попробовать добавить укрепление на их импровизированные доспехи.
Ну и ладно.
Сейчас у меня есть возможность добавить магическим железным солдатам еще и магические щиты как минимум. И в процессе моих работ появится еще многое. Тем не менее, усиление уже имеющихся на 26-м этаже я считаю нецелесообразным.
Вернемся к ловушке.
"Ударной" ее частью является плита, осталась еще часть, которая будет мешать жертвам сбежать, пока плита опускается.
Для этих целей из оставшихся 13 железных големов я сделал 2 опускающиеся массивные решетки, которые перекроют выходы из ловушки. Их я тоже укрепил магией.
Последним штрихом я приобрел за ОД систему кнопок и надпись на стене, которые активируются когда в зону ловушки кто-то заходит. Нажимные кнопки появляются из стены и над ними появляется надпись "Найди нужную комбинацию". Суть в том, что эти элементы являются просто отвлекающим маневром.
Когда жертва окажется внутри ловушки, появится надпись и выдвинутся кнопки. Одновременно с этим упадут решетки. Любой человек подумает, что чтобы выбраться из ловушки нужно подобрать нужную последовательность нажатия кнопок. После первых же нажатых кнопок потолочная плита начнет опускаться.
На самом деле, эта система ни коим образом не связана с остальными частями ловушки. И пусть решетки падают одновременно с активацией кнопок и надписей, пусть потолок начинает опускаться после нажатия любых 2-х кнопок - это ничего не значит.
Жертва отвлечется на кнопки и не будет пытаться выбраться из ловушки силой.
Шансы на это есть. Пусть решетка и укреплена магией, но она отнюдь не неразрушима. Более того, потолок вне ловушки метров на 5 тоже является частью голема, того же голема, что и держатели (это необходимо, чтобы голем считался находящимся "внутри" подземелья и его работа поддерживалась маной подземелья). В теории можно направить магию на эту область и вывести голема из строя. Правда, потолок это не остановит. Лишившись поддержки, плита все равно рухнет вниз.
Пришлось добавить еще несколько деталей: выпирающие кирпичи на стенах коридора (замаскировать полозья опускающихся решеток), обходной коридор, перекрытый сливающимися с окружением стенами-големами (на всякий случай, чтобы путь не считался перекрытым), и на саму плету на ее края добавить колесики (для лучшего скольжения по стенам).
До сих пор не могу понять: по каким таким признакам система подземелья определяет перекрыт коридор или нет. Чем отличаются двери, купленные за ОД и сделанные вручную той же формы и материала? Как-то все это странно.
Ну и ладно. Вернемся к ловушке.
Я был горд ею, когда сделал своей каменный пресс-ловушку!
И пришел в ужас, когда увидел, что ведьма использует "превращение в тень"!
Грандиозный косяк!
Вполне очевидно, что превратившись в тень, ведьма способна с легкостью проскользнуть через решетку!
Вот мне и пришлось срочно добавлять в ловушку противодействие.
Я добавил блокирование магии "телепортации" и "превращения в тень" как раз против ведьмы или кого-нибудь вроде нее. Тех, кто передвигается не на своих двоих, а использует всякие хитрожопые способы преодоления препятствий и просачивания во всякие щели. Еще и добавил к ловушке поднятие щитов, перекрывающих коридор. Так, на всякий случай.
После того как потолок начнет опускаться, условия ловушки "сломаются" и щиты станут скорее декорацией. Поэтому мне пришлось вручную в пожарном режиме добавлять на решетки множество магических кристаллов со встроенными щитами.