Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту, еще коридор на 20м и еще 1 комната. Вся область сделана максимально похожей на естественную пещеру, коридоры извилистые. Выход из первой комнаты в коридор перекрывает дверь (по классификации подземелья) в виде легкоразрушимой растрескавшейся стенки из камней. Во второй комнате спуск вниз перекрывает дверь босса, замаскированная под стену. Ее охраняет земляной элементаль из вулканической породы.
Лестница до 23,5 этажа, небольшая комнатка, зал с искусственным небом 25 м высоты и 70 м диаметром (2 этажа 23 и 24-й). Две стандартные комнаты: одна со звукоизоляцией для спячки медведя-сказителя, а другая - склад. Здесь находится сердце подземелья. Считается тем же "этажом".
Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 7050м 1м шириной.
"Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья, ~0,5 Га пол в пещере огра, доп.область для обнаружения в качестве кольца шириной 1 м ~5 км радиусом с дорожками к нему, все пространство будущего города рядом покрыто дорожками в виде сетки для слежения.
Этажей всего 9: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между частями подземелья, 2 части брошенной области "охранного кольца" решетка покинутой области под будущим городом, область вокруг исходного, бывшая пещера огра.
Туннель
Комната рядом с входом на первый этаж и лестница вниз - отдельный этаж. Собственно туннель - еще один этаж.
Основная часть
0 этаж. Сразу перед этажом, после лестницы с поверхности комната с лестницей к туннелю и лестницей на 4 этаж с системой ключей. Здесь же спуск в туннель.
1-2 этажи. "Решетка" 300 м ширины и 600 м длинны (15*30 коридоров), "Меняющийся лабиринт", оплетенный лозами. Монстры - лозы-душители. Сокровища - участки лечебных трав. Имеются светильники на каждом перекрестке. 2 комнаты 10*10*10 м на 1-м этаже с огром и ключами, присоединена к 3-му этажу.
3 этаж только коридор пока
4-5 этажи. "Решетка" 2 км ширины и 2 км длинны (100 на 100 коридоров). Монстры: каменные големы. Сокровища: месторождения магической руды.
6-10 этажи пустые.
11 этаж. Зал с искусственным небом 15 м высоты и 30 м диаметром. Там же "огненный лес" - зал 60х60х15 метров с огненными деревьями (16 деревьев, вход в верхней части зала), расстояние между залами 20 метров.
12 этаж - зачаток ледяной зоны
13-25 этажи пустые.
26 этаж. "Решетка" 2 км ширины и 2 км длинны (100 на 100 коридоров). Монстры: железные солдаты и магические железные солдаты. В конце Алтарь с заклинанием "густая тьма".
27 этаж тоже только коридор пока.
28-49 этажи пустые
50 этаж - коридор 2 км, ловушка "каменный пресс" и зал 30 на 30 на 10 метров для Огромной шипастой железной гусеницы, здесь же муляж.
...
Глоссарий:
Юки (забытое имя: Олег)
Раса: фея/подземелье
Пол: мужской
Характер: аналитик-пофигист, излишне эмоционален в критические моменты (расовая черта)
Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, обучился: исцеление касанием и иллюзии: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим камуфляжем", основами зачарования, созданию големов. В развитии подземелья правел исследование создания новых монстров наподобие големов и создал лозу-душителя.
Рычарг
Раса: медведь сказитель
Пол: мужской
Характер: добрый дедушка
Старый и мудрый медведь-сказитель, который забрел в подземелье и теперь служит Олегу. Имеет "связь с высшей сферой" для получения ограниченной информации, еще имеет: чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве.
Мария (Машка)
Раса: дриада
Пол: женский